Notes de mise à jour de Dead by Daylight Bugfix 7.2.1

par Astro

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Il semble que le Xénomorphe ne soit pas la seule chose à venir à Dead by Daylight, après avoir jeté un coup d’œil à ces notes de patch. Cette expérience multijoueur asymétrique populaire est étonnamment équilibrée, compte tenu de la quantité de contenu, mais cela ne signifie pas qu’elle fonctionne toujours à son meilleur. Voyons ce que l’équipe de Behaviour cherche à corriger et à changer, et espérons qu’il n’y aura pas de buffs cassés cette fois-ci.

Toutes les notes de patch pour Dead By Daylight 7.2.1 – Liste

Cette mise à jour sera publiée à l’adresse 11 h HE le 5 septembre 2023.

Table des matières

Archives

  • Les aperçus de devises dans The Rift ne s’empilaient plus, ce qui diminuait les performances du jeu.

Audio

  • Le thème du menu de Modern Tales n’est plus joué lorsque Meg est équipée de la tenue Movie Night.

Caractères

  • Le Xénomorphe n’a plus de bégaiement d’animation en entrant dans un tunnel.
  • Le Xénomorphe n’est plus en mesure d’effectuer une attaque de queue contre les survivants qui se sont échappés par la porte de sortie.
  • Les survivants jouent maintenant correctement une animation lorsqu’ils sont interrompus dans leur interaction avec la tourelle de flamme.
  • Le Xénomorphe n’est plus en mesure de voir les générateurs, les casiers et les survivants pendant les transitions dans et hors des tunnels.
  • La tenue Oni « Le Minotaure » ne manque plus de cornes et de dents pendant un Mori.
  • Lorsqu’un survivant sabote un crochet, sa tête ne se clipse plus à l’intérieur du crochet.
  • Correction d’un problème qui provoquait le très rare t-shirt ‘Out Of Uniform’ d’Ellen Ripley à se clipser à travers son bras lors de certaines animations.
  • Correction d’un problème où le bras du Trickster se clipsait dans la caméra avec certains cosmétiques après qu’un survivant se soit échappé de son emprise.
  • Correction d’un problème avec l’add-on cénobite « Greasy Black Lens », qui ne révélait pas le survivant touché par une chaîne possédée.
  • Correction d’un problème avec l’effet de folie du Docteur où certaines illusions du Docteur apparaissaient parfois dans le sol ou en dehors des niveaux.
  • Correction d’un problème où le Xénomorphe pouvait voir les survivants dans les tunnels, situés au 2ème étage, s’ils se tenaient sur le chemin
  • Correction d’un problème où la queue xénomorphe était manquante en mode crawler
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Environnement/Cartes

  • Correction d’un problème à Haddonfield où une collision invisible bloquait les joueurs sur le toit de la maison
  • Correction d’un problème dans la carte de l’épave de Nostromo où les pièges étaient cachés sous des actifs
  • Correction d’un problème où Victor pouvait sauter sur la table dans le Nostromo
  • Correction des problèmes d’alignement avec le coffre-fort d’animation du survivant
  • Correction d’un problème où une vignette d’espace réservé apparaissait dans Eyrie of Crows
  • Correction d’un problème avec la voûte dans Junkyard qui affectait l’animation des personnages féminins
  • Correction d’un problème où une branche flotte au-dessus de la base marchande Skull
  • Correction d’un problème où de petites branches bloquaient les tueurs avec des tronçonneuses dans Eyrie of Crows
  • Correction d’un problème où le tueur ne pouvait pas attraper un survivant d’un générateur sur la carte de Thompson’s House
  • Correction d’un problème où les tueurs ne pouvaient pas attraper le survivant d’un générateur sur la carte de l’école maternelle de Badham
  • Correction d’un problème dans la carte de l’épave de Nostromo où une collision invisible bloquait les personnages
  • Correction d’un problème dans Dead Dawg Saloon où une entrée n’était pas bloquée comme prévu
  • Correction d’un problème où l’éclairage sur Haddonfield et dans Nostromo Wreckage changeait après que le Xénomorphe soit sorti des tunnels
  • Correction d’un problème où le tueur était incapable de ramasser les survivants dans l’état mourant sur le Temple de la Purgation et réactivé la carte en rotation

Avantages

  • Les pas ne sont plus silencieux lorsque vous marchez alors que Light-Footed est équipé.
  • Blood Rush n’est plus actif après avoir été abattu par le tueur.
  • Blast Mine ne peut plus être placé sur un générateur bloqué par Repressed Alliance.
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UI

  • Correction d’un problème où le résultat du match apparaissait lors de la visualisation du dernier survivant pendant Memento Mori.
  • Correction d’un problème où le menu Chargement du bot affiche une page incorrecte d’éléments lors du changement rapide de page.
  • Texture de transparence fixe pour les info-bulles verrouillées.

Divers

  • La barre de progression de réinitialisation des tuyaux de vapeur affiche désormais correctement une couleur jaune lorsqu’elle est utilisée par plusieurs survivants.
  • Les joueurs sont maintenant correctement en mesure de progresser avec le succès « Vidéo virale » de The Onryo.
  • Les problèmes de localisation avec certains cosmétiques ont été corrigés.
  • Correction d’un problème où les tunnels du xénomorphe pouvaient perdre de l’éclairage et de l’ambiance lorsque le jeu est mis en pause ou les paramètres graphiques sont modifiés

Dans l’ensemble, c’est une assez belle liste de petites corrections pour nous aider à revenir dans le jeu sans trop d’histoires. Heureusement, contrairement aux patchs précédents, Aucun tueur n’a été désactivé cette fois-ci. Le Xenomorph a maintenu mon intérêt pour le jeu piqué, même avec toutes les grandes sorties qui ont été écrasées sur mon PC. Heureusement, ces petites corrections garderont le jeu encore plus excitant dans un avenir prévisible. Assurez-vous de consulter notre section Dead by Daylight ci-dessous pour en savoir plus sur le jeu et vous préparer pour la prochaine série de personnages jouables.

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