Notes de mise à jour 1.0.1 de Payday 3 – Tous les changements de la première mise à jour de Payday 3

par Astro

Payday 3 a lancé aujourd’hui son premier patch, avec toutes sortes de correctifs que les joueurs réclament depuis plus d’un mois maintenant. Voici tout ce qui a été nouveau et modifié avec la mise à jour 1.000.012 de Payday 3 (également connue sous le nom de mise à jour 1.01).

Notes de mise à jour 1.000.012 de Payday 3

Généralités

  • Ajout d’objets spécifiques à la précommande et à l’édition pour les joueurs PS5
  • Le dernier appel radio fournira désormais un dernier avertissement avant que l’alarme ne se déclenche et ne sera pas interrompu par d’autres dialogues radio
  • Les joueurs ne peuvent plus tourner la caméra pendant l’effet tasé complet.
  • Ajout d’un correctif pour que le succès « Nettoyer » apparaisse lorsque les critères sont remplis.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de gagner « Ruée » lorsqu’il se masquait en sprintant.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’associer « Lancer d’objet » et « Demander une arme de destruction » à la même combinaison de touches.
  • Mise à jour de la fonction d’aide à la visée pour PS5 (PS5)
  • La fermeture ou l’ouverture des portes ne poussera plus les joueurs à proximité
  • Correction d’un plantage causé lors de la réponse à une radio
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors d’un saut près de la fin du casse.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs restaient bloqués en s’accroupissant lorsqu’ils jouaient avec un ping élevé.
  • Ajout d’un correctif pour que les armes Overkill ne tombent pas à travers les véhicules.
  • Correction de la boîte de défilement du didacticiel qui peut défiler la deuxième fois que vous ouvrez une fenêtre contextuelle du didacticiel.
  • Ajout d’un correctif pour un plantage causé par plusieurs explosions
  • Correction d’un problème à cause duquel le trophée « Fermeture du compte » ne se débloquait pas correctement.
  • Correction d’un problème qui faisait que le succès « Cleanin’ it out » devait être fait sur Overkill.
  • Correction d’un problème de marquage dans certaines fenêtres
  • Ajout d’un correctif pour empêcher les joueurs de rester bloqués lors de l’utilisation d’un bouclier humain qui meurt.
  • Correction d’un plantage lié au DLSS
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué et ne pas accéder aux menus après avoir échoué à un braquage.
  • Suppression d’une vérification d’état pour résoudre le problème des sacs placés par l’IA ayant une rotation incorrecte
  • Ajout d’un correctif pour que le jeu ne plante pas lorsque vous rejoignez un autre joueur via les réseaux sociaux ou le shell.
  • Correction d’un problème avec la liste sociale qui ne se remplissait pas
  • Correction d’un problème qui empêchait le matchmaking d’un groupe si l’ancien chef de groupe avait quitté le groupe.
  • Correction d’un problème où la liste des réseaux sociaux ne s’affichait pas après le rétablissement d’une connexion Internet
  • Changer de langue dans epic devrait maintenant fonctionner
  • Correction d’un plantage lié à l’obtention d’un personnage aléatoire lors de la connexion à une partie.
  • Correction d’un plantage lié à l’adresse IP
  • Fermeture de l’exploit d’expérience d’arme dans 99 boîtes

Balance

Pour cette mise à jour, nous voulions principalement corriger des corrections mineures.

Nous sommes conscients que Last Man Standing et Armor Up fonctionnent un peu trop bien, nous prévoyons donc de leur donner quelques ajustements pour qu’ils restent efficaces, mais nécessitent un peu plus de configuration par rapport aux avantages qu’ils offrent. Ce sera dans le prochain grand patch. En dehors de ces deux compétences, nous ne nous attendons pas à de gros nerfs dans la prochaine mise à jour, mais étant donné que les joueurs sont encore en train de s’habituer au jeu, nous garderons un œil attentif sur la méta.

Nous sommes également conscients que l’armure est considérée comme la ressource la plus souhaitable par rapport aux munitions et à la santé. Nous sommes satisfaits du fonctionnement de l’armure elle-même, mais nous voulons ajouter quelques moyens supplémentaires pour que les joueurs puissent la restaurer dans le jeu. Nous pensons également que la santé est sous-performante à l’heure actuelle, mais il s’agira d’un changement progressif au cours de la première année de mises à jour, plutôt que d’une mise à jour radicale.

Compétences

  • L’utilisation de la compétence de base Manipulateur ne provoque plus d’interférence d’interaction lorsque les joueurs effectuent plusieurs interactions d’affilée.
  • La compétence « Bélier » ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte bleue de la carte-clé dans « Berceau ».
  • La compétence « Bélier » ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte d’entrée dans « Toucher le ciel. »

Armes

  • Ajout de la possibilité pour les couteaux d’être lancés à travers les visières de bouclier brisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait de ramasser les couteaux de lancer lorsque l’arme principale ou secondaire équipée avait toutes les munitions
  • Ajustement du point d’apparition de la poignée verticale sur l’arme PC9
  • Déplacement du levier de dégagement du chargeur sur SA A144 – effectué.
  • Correction d’un problème avec le recul de l’arme dans les FPS inférieurs
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Ennemis

  • Les bulldozers se rapprochent désormais avant d’engager le combat avec leur fusil à pompe.
  • Mise à jour des flashbangs ennemis pour appliquer l’effet d’éclair de manière plus cohérente
  • Le joueur ne peut plus ouvrir les portes menant aux lieux d’apparition des ennemis.

Technique

  • La vraie viande de cette mise à jour, la technologie bourrer! Il y a une grande variété de correctifs et de changements sur cette liste. Continuez à nous faire savoir si vous trouvez des bugs et nous continuerons à les écraser !

UI

  • Ajout d’un message « Conserver ces modifications d’affichage ? » après avoir modifié la résolution de l’écran.
  • Correction d’une faute de frappe mineure dans la section d’équipement
  • Mise à jour de l’interface utilisateur pour la récompense de faveur dans l’écran de résultats
  • Réduction de la taille du texte de description dans les menus de la ligne de compétences
  • Ajout de la possibilité pour les joueurs de consulter à nouveau le CLUF après avoir créé leur compte.
  • Correction d’un problème qui empêchait le chargement correct des noms de joueurs et les niveaux d’infamie et affichait des informations erronées.
  • Correction d’un problème de traduction lié à la bouteille de whisky dans « Touch the Sky »
  • Correction du chevauchement du texte dans la vue d’ensemble du braquage
  • Ajout d’icônes lorsque les buffs sont bloqués en raison de certaines compétences
  • Le menu déroulant pour les amis hors ligne dans l’écran social devrait maintenant s’afficher correctement
  • Ajout d’un correctif pour le zoom arrière de la caméra sur l’écran lors de l’inspection d’un objet des vendeurs
  • Correction d’un problème qui affichait un nombre incorrect d’appels radio restants lorsqu’un joueur rejoignait un braquage en cours.
  • Ajout d’un correctif pour les noms de mods d’armes qui se chevauchent afin de les rendre plus lisibles.
  • Les statistiques des joueurs sont désormais affichées sur l’écran des résultats en cas d’échec d’un braquage.
  • Ajout d’un correctif pour que le nom d’un joueur qui rejoint le club soit affiché dans le chat.
  • Ajout d’un bouton indiquant comment quitter le mini-jeu de craquage de coffre-fort
  • La visualisation du piratage du téléphone devrait désormais toujours être complète lorsque vous terminez
  • Correction des vidéos d’histoire verrouillées pour réinitialiser correctement les valeurs de couleur lors de l’initialisation
  • Réglages apportés aux polices dans le menu des paramètres
  • Correction d’un problème avec l’option « Signaler un joueur » qui n’apparaissait pas
  • Correction d’un problème où l’utilisateur pouvait interagir avec les menus lorsque la zone de texte du rapport était ouverte
  • Ajout d’un correctif pour les mods de base « TQ » et « HQ », leurs titres sont désormais alignés dans l’équipement.
  • L’entrée de l’outil est désormais bloquée lors de l’interaction avec le butin.
  • Redimensionnement de la barre de sélection de l’équipement
  • Correction d’un problème qui permettait de rejoindre un ami dans le menu social lors de l’envoi d’un spam sur le bouton de rejoindre.
  • Correction d’un problème sur Xbox qui empêchait les amis d’apparaître correctement

Audio

  • Un bruit de chute d’un cadavre sur le sol sera désormais émis lorsque les joueurs laisseront tomber des corps.
  • L’effet sonore de la glissade s’arrête désormais lorsque les joueurs s’arrêtent de glisser.
  • Ajout d’un effet sonore pour la destruction des fenêtres fermées
  • Le volume audio cinématographique est désormais également affecté par le volume principal.
  • Suppression des effets visuels de « casse » des couteaux de lancer qui ne se cassent pas lorsque la compétence Retriever est équipée.
  • Ajout d’un correctif pour les conversations entre civils et employés qui ne se déclenchaient pas
  • Ajout d’un plus grand nombre de conversations entre civils
  • La voix off de l’ombre ne sera plus jouée lorsque les joueurs reviendront au menu principal après avoir annulé le matchmaking.
  • Amélioration de l’effet sonore de l’ouverture des caisses
  • Désactivation de la voix de l’ombre sur les indices de fichier lorsque les documents réels ont déjà été récupérés
  • Le loup chuchote désormais au lieu de crier pour obtenir des sacs médicaux pendant le jeu furtif.
  • Correction d’un problème à cause duquel les packs de teinture mettaient l’audio en boucle lorsqu’ils se cassaient alors qu’ils étaient désarmés.
  • Correction d’un problème où les sonneries des téléphones portables civils tournaient en boucle indéfiniment
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que le scanner oculaire jouait une voix incorrecte lors de la numérisation du bon PNJ.
  • Équilibrage audio pour les doublages ennemis
  • Ajout de plus de sons de porte
  • Ajout d’effets sonores pour les animations des PNJ
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore de mise à terre du bouclier humain ne s’arrêtait pas si vous rechargez votre arme tout en étouffant quelqu’un.

Visuels

  • Correction d’un problème visuel avec les objets déployables placés sur des objets en mouvement qui ne se synchronisaient pas pour les joueurs rejoignant un braquage en cours.
  • Correction des objets déployables flottant dans les airs lorsqu’ils étaient placés sur une surface qui se déplaçait ensuite, les objets déployables tombaient désormais au sol.
  • Correction d’un problème avec les objets déployables flottant lorsqu’ils étaient placés sur certaines portes.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques mineurs sur la partie avant de la banque sur « No Rest of the Wicked »
  • Correction d’un problème d’animation d’arme lors de l’utilisation d’outils et de l’affichage vers le haut
  • Ajout d’un correctif pour que le basculement entre le sprint et le placement d’outils ne pose pas de problèmes lors du sprint.
  • Correction d’un problème d’animation lorsque les SWAT libéraient des otages qui semblaient subir des dégâts.
  • Correction d’un problème sur les paramètres graphiques inférieurs qui faisait que la porte de l’hélicoptère d’évacuation semblait cassée. (PC)
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’entrer dans le fourgon de transport dans l’un des nids-de-poule de « Road Rage »
  • Fixed un bug où le fait de se tenir debout sur la camionnette provoquait un problème dans les positions des joueurs.
  • Réalignement de l’image de l’entrepreneur du Boucher avec le bas de l’écran
  • Corrections de sous-titres pour les vidéos d’histoires
  • Correction d’un problème d’animation lors de l’utilisation de la microcaméra
  • L’écran d’informations sur le braquage en jeu s’adapte désormais correctement aux proportions.
  • Ajustement de l’animation de sabotage ennemi
  • Niveaux de détail optimisés pour le feuillage
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Heists

  • Les dégâts de mêlée n’affectent plus les détails de l’environnement qui ne devraient subir que des dégâts d’explosions ou de tirs dans Gold & Sharke
  • Correction d’une collision manquante, dans une petite zone sur le toit de la banque, sur « Pas de repos pour les méchants »
  • Suppression d’une zone qui était marquée comme « publique » sur le toit dans « Sous le Surphaze »
  • Correction d’un problème qui faisait que les gardes franchissaient parfois une porte fermée dans « Pas de repos pour les méchants ».
  • Ajout d’un correctif pour la porte de sécurité qui pouvait être ouverte sans carte-clé bleue sur les « 99 boîtes »
  • Ajout d’un filtre d’écran hors limites manquant dans « Under the Surphaze »
  • Les objets déployables ne disparaissent plus lorsqu’ils sont lancés à travers les évents de « Toucher le ciel ».
  • Ajout d’un correctif pour annuler le glissement dans la porte de la panic room sur « Touch the Sky »
  • Correction de la texture de la porte de la panic room sur « Touch the Sky »
  • Les « faveurs » et la « difficulté » ne sont plus visibles dans les didacticiels lorsque vous maintenez la touche de tabulation enfoncée.
  • Les joueurs ne bégayeront plus lorsqu’ils sauteront et sprinteront à l’intérieur du camion sur « 99 boîtes ».
  • Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs de rester coincés derrière un rideau dans « Sous le surphaze »
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs d’être lancés en dehors de la zone jouable dans « Rage au volant »
  • Correction d’un problème de navigation dans « Rock the Cradle »
  • Correction d’un problème à cause duquel les sacs restaient coincés dans le chariot élévateur en mode « Rage au volant »
  • Correction d’un problème à cause duquel les sacs à butin disparaissaient lorsque vous les jetiez dans la tyrolienne de « Toucher le ciel »
  • Correction d’un problème où l’équipage de l’IA pouvait rester bloqué dans les « 99 boîtes ».
  • Correction d’un problème où vous pouviez lancer des sacs hors de portée dans « Dirty Ice »
  • Correction d’un problème à cause duquel certains plateaux à bijoux se clipsaient dans la salle VIP de « Dirty Ice »
  • Ajout de l’option de forage pour que l’option de forage apparaisse pendant la furtivité sur « Toucher le ciel »
  • Désactivation de toutes les interactions pour les planches placées une fois que les quatre ont été placées sur « Rage au volant »
  • Ajout d’un correctif pour lequel l’objectif d’évasion n’apparaissait parfois pas sur « Dirty Ice »
  • L’objectif « Entrer dans l’atelier » sera désactivé si les joueurs obtiennent un maximum de butin.
  • Correction d’un problème à cause duquel Mason était empoisonné alors qu’il n’avait pas reçu la boisson empoisonnée lors de l’épisode « Toucher le ciel ».
  • Correction d’un problème où le camion blindé restait bloqué avant la rampe finale de « Rage au volant »
  • Correction d’un problème de difficulté Overkill où le videur ne vous laissait pas continuer après lui avoir montré l’invitation VIP sur « Rock the Cradle »
  • Ajustement du compte à rebours de mise en place de l’embuscade sur « Road Rage »
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs de cage de tomber à travers le sol sur « Rock the Cradle »
  • Ajout d’un correctif pour que les joueurs ne puissent pas jeter le sac de tyrolienne dans le fourgon d’évasion sur Gold & Sharke

Problèmes connus

  • Le défi bloqué à 1/1 peut désormais être débloqué en terminant à nouveau le défi ou en terminant le défi de difficulté la plus élevée de la séquence.
  • Les charmes d’arme et la récompense de souhait de mort de la campagne de promotion croisée PAYDAY 2 à PAYDAY 3 n’ont pas été correctement accordés. Nous espérons que ce problème sera entièrement résolu d’ici la prochaine mise à jour

Payday 3 est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Si vous vous replongez dans le jeu, consultez notre guide sur la façon de terminer No Rest for the Wicked de Payday 3 en furtivité.

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À PROPOS...

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