Morbid Metal Early Access Impressions – Faciles à apprendre, difficiles à lâcher

par Astro

Les studios AAA ont plus ou moins abandonné les jeux d’action axés sur le style, le spectacle et les systèmes de combat profonds. Heureusement, les petits studios comblent le manque, et Morbid Metal de SCREEN JUICE est exactement le genre de titre expérimental que je veux voir davantage.

J’ai eu l’occasion de jouer à la version en accès anticipé de Morbid Metal, et il y a beaucoup de choses à aimer ici, avec encore une marge de progression.

Changement de style ? Changement de personnage !

Morbid Metal est un jeu roguelite hack-and-slash avec une structure similaire à quelque chose comme Hadès. Vous traversez les salles de combat, obtenez des récompenses et des améliorations pendant une partie, et gagnez de la monnaie pour débloquer des améliorations permanentes lors des futures parties. C’est une formule éprouvée, mais Morbid Metal ne se démarquerait pas comme un jeu d’action fort si tout dépendait du hasard et de la progression méta.

Le kit de base de chaque personnage est suffisamment profond pour que les bonus roguelite renforcent simplement un système de combat déjà captivant. Le véritable point d’accroche, cependant, est la possibilité de passer d’un personnage à l’autre. Cela fonctionne en combat, en déplacement, dans les airs, au sol, à peu près à tout moment. Pouvoir changer librement signifie que chaque personnage apporte quelque chose d’unique, vous permettant d’étendre les combos de manière créative.

Par exemple, Ekku a un lanceur, tandis que Flux peut cligner des yeux vers les ennemis. Vous pouvez lancer un ennemi, passer en Flux, cligner des yeux, porter quelques coups, ou utiliser un spécial, puis revenir à Ekku pour une attaque de poussée vers le bas. Ce n’est qu’un exemple basique de ce qui est possible. C’est ce changement fluide qui fait vraiment gagner toute l’expérience.

A lire aussi :   Sword Art Online Fractured Daydream prend-il en charge le crossplay ? –Réponse

Vous pouvez vous limiter à un seul personnage, et vous infligeraz probablement plus de dégâts avec une construction ciblée, mais c’est le mélange et l’assortie où réside le vrai plaisir et où le combat stylé brille vraiment.

La traversée est rapide puisqu’il n’y a pas de barre d’endurance, et les options de mobilité sont excellentes. J’aime le fait de pouvoir traverser un biome en quelques minutes si on est assez doué. Cela dit, j’apprécierais une mini-carte, car les environnements peuvent sembler un peu répétitifs, ce qui rend plus difficile de savoir quelle pièce mène à des améliorations. Quelque chose de similaire à la carte HUD de Returnal améliorerait la navigation.

C’est aussi assez simple en termes de contrôles. Il n’y a pas d’attaques directionnelles, d’entrées complexes, ni de quoi que ce soit d’intimidant au niveau mécanique.

Le style rencontre un peu de friction

Il y a quelques particularités de combat que je ne suis pas encore totalement convaincu. Dans de nombreux jeux d’action comme Devil May Cry et Bayonetta, les ennemis ne peuvent pas attaquer depuis l’écran. Cela permet aux développeurs de concevoir des ennemis plus dangereux sans rendre les rencontres injustes. Morbid Metal ne semble pas injuste dans l’ensemble, mais certains ennemis utilisent des projectiles, et les affronter hors écran peut être frustrant même s’il y a un indicateur de dégâts en approche. Cela me rappelle les nouveaux titres God of War, où les ennemis restent en état d’attaque même hors de votre champ de vision, ce que je n’apprécie pas particulièrement.

Un autre aspect qui pourrait être amélioré est le système de temps de recharge pour les spéciaux. La plupart des jeux d’action ne reposent pas sur des temps de recharge pour les capacités standards, les réservant aux attaques plus puissantes ou ultimes. Ici, avoir des temps de recharge sur les spéciaux peut limiter votre capacité à enchaîner des combos stylés, car vous gérez constamment les minuteurs. À l’inverse, les indications d’attaque ennemie pour esquiver parfaitement semblent un peu trop généreuses, et je pense qu’un peu plus serrer ces fenêtres pourrait rendre le combat plus gratifiant.

A lire aussi :   Tous les skins de la collection CS:GO Paris 2023 Mirage Souvenir Package répertoriés

Cela dit, ce sont tous des domaines qui peuvent être affinés lors de l’accès anticipé. Malgré ces préoccupations, Morbid Metal s’annonce comme un jeu d’action solide, facile à prendre en main, offrant beaucoup de combos et mettant en scène des personnages vraiment amusants à jouer.

Morbid Metal sera lancé en accès anticipé le 8 avril 2026. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits désormais sur Steam.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2026 -Tous droits réservés