Il est temps de regarder une autre mise à jour pour Baldur’s Gate 3! Avec plusieurs correctifs et deux correctifs majeurs déjà à l’écart, un autre est là pour corriger plus de bugs et offrir des améliorations générales aux dialogues, au gameplay et au support multijoueur. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour du correctif 5 du 5 septembre de Baldur’s Gate 3.
Soyez prudent, cependant; Il y a quelques spoilers à venir !
Baldur’s Gate 3 5 septembre HotFix 5 Update Patch Notes
Ce cinquième correctif se concentre principalement sur les corrections de bugs multijoueurs, les ajustements généraux du flux et du gameplay, et les modifications apportées aux dialogues avec Minthara. Si vous étiez intéressé par elle pendant votre jeu, vous remarquerez maintenant de nouveaux sujets de conversation qui plongent dans son histoire.
Il y a aussi quelques Spoilers, alors soyez prudent lorsque vous lisez!
Avec tout cela dit et fait, explorons le Baldur’s Gate 3 Hotfix 5 notes de patch.
FAITS SAILLANTS
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’accéder à de nombreuses lignes de dialogue de Minthara.
PLANTAGES ET BLOQUEURS
- Correction parfois de ne pas pouvoir parler aux PNJ ou aux membres du groupe parce que le jeu pensait que vous étiez toujours dans un dialogue.
- Correction d’un crash rare qui se produisait lorsque des personnages lointains se rapprochaient de la fête.
- Correction d’un crash qui se produisait si un garde répondant à un crime créait une invocation (par exemple, un élémental), et que vous fuyiez le combat ou étiez incapable sans tuer l’invocation.
- PS5
- Correction d’un problème qui empêchait l’audio du jeu de fonctionner sur PS5.
- Correction de problèmes graphiques sur les téléviseurs HDR lorsque l’étalonnage du niveau noir HDR était réglé sur 0.
- Correction d’un crash qui se produisait lors de l’ouverture du clavier à l’écran.
PERFORMANCE
- Correction d’une fuite de mémoire lors de la création et de la destruction de nombreux objets.
MULTIJOUEUR
- Amélioration des performances lors du passage des onglets de feuille de personnage en écran partagé.
- Correction de l’écran partagé ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un client avec écran partagé déjà activé rejoint un jeu multijoueur.
- Correction des avatars rejetés qui ne s’affichent pas correctement dans la garde-robe de Withers si l’hôte est au camp et regarde déjà à l’intérieur de la garde-robe.
- Caractères fixes disparaissant parfois sur l’écran partagé lorsque le client se reconnecte après s’être déconnecté lors de l’écoute d’un dialogue.
- Les clients qui rejoignent un jeu multijoueur où il y a un avatar rejeté dans la garde-robe de Withers pourront désormais reprendre cet avatar plutôt que d’avoir à créer un nouvel avatar. (Ce bug se produisait lorsque le client quittait la session et qu’un autre joueur sélectionnait l’avatar de ce client au milieu du dialogue de rejet au camp.)
FLUIDITÉ ET GAMEPLAY
- Les PNJ traders conserveront désormais leur cote d’approbation des avatars et des compagnons même après avoir été renvoyés de la garde-robe de Withers.
- Correction de l’Empereur ne mourant pas et donc ne déclenchant pas le flux Game Over si vous l’amenez à 0 HP en dehors du combat dans le Plan Astral.
- Correction de ne pas pouvoir parler à Minthara au camp si vous la renvoyiez à l’extérieur du camp.
- Correction de Level Up ne fonctionnant pas comme prévu si vous montez de niveau pendant que le jeu est en cours de sauvegarde.
- Correction du fléau de Hag n’ayant pas d’effet sur tante Ethel.
UI
- Texte corrigé coupé dans le titre des fenêtres contextuelles du didacticiel.
- Les boutons fixes sont coupés sur l’écran Paramètres multijoueurs de l’écran partagé.
- Correction de certaines interfaces utilisateur qui ne se mettaient pas à jour lors de l’enregistrement, ce qui faisait que, par exemple, l’inventaire de Shadowheart apparaissait vide lorsque vous la recrutiez sur la plage.
- Correction du nombre de têtards dans le menu radial sur le contrôleur.
CONTRÔLEUR
- Les caractères fixes se bloquaient lorsque le paramètre Analog Stick Selection est défini sur Stick gauche et que vous faites pivoter le stick en cercles aussi loin que possible.
ART
- Ajout de couvercles de mamelons au spawn de Cazador lorsque le filtre de nudité est activé.
CONCEPTION DES NIVEAUX
- Déplacé la garde-robe de Withers dans le camp de crèche pour éviter de couper avec la tente de Shadowheart.
C’est la fin du cinquième correctif de Baldur’s Gate 3, publié le 5 septembre 2023. Assurez-vous de consulter l’annonce officielle de Steam si vous souhaitez discuter de la mise à jour avec d’autres membres de la communauté !
Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC, Mac, et bientôt sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez comment obtenir le Blood of Lathander Mace dans BG3, ou cliquez sur le tag de jeu ci-dessous pour plonger dans notre liste d’articles grandissante !