Mise à jour du 9 janvier de Destiny 2 : Notes de mise à jour complètes, listées

par Astro

Destiny 2 voit une autre mise à jour, et n’en avons-nous pas besoin ? Voici tous les détails de la mise à jour du 9 janvier de Destiny 2, avec les notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 9 janvier de Destiny 2 : Notes de mise à jour complètes, listées

Nous avons eu un petit aperçu de la mise à jour de cette semaine sur le subreddit, ce qui est toujours apprécié. Nous verrons quelques ajustements, en particulier à l’Épreuve, en particulier Échec et mat, et nous verrons une foule d’ajustements d’armes. Plongeons dans le vif du sujet.


ACTIVITÉS

CREUSET

  • Listes de lecture
    • À partir de cette semaine, Échec et mat a été déplacé vers le nœud Labos pour une itération continue avec le réglage mis à jour détaillé ci-dessous. La semaine prochaine, il y aura un affrontement en 3 contre 3, qui a été modifié pour refléter l’un des favoris des fans du Destiny original, Escarmouche, afin que les réanimations soient activées. Nous lancerons un autre laboratoire d’essais d’échec et mat plus tard dans la saison (le 9 février) avec le nouveau réglage, mais il n’est pas prévu que Échec et mat soit à nouveau dans le nœud de contrôle.
    • Ensuite, il y aura un mode non modifié (par exemple, Clash, Contrôle de zone ou Suprématie par opposition à Brûlé, Momentum ou Chaos) dans le nœud de partie rapide 6v6, afin que ceux qui ne souhaitent pas participer à Iron Banner puissent toujours trouver le JcJ standard de Destiny 6v6 à jouer.
  • Divers
    • L’icône des doubles récompenses apparaît désormais correctement dans les programmes des Labos de l’Épreuve.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’invoquer des passereaux pendant les matchs de l’épreuve de force en Partie rapide 3c3.
  • Compte à rebours
    • Remarque : à la fin du mois de janvier, nous proposerons une mise à jour plus importante visant à répondre aux commentaires de la communauté sur le mode de jeu compétitif Compte à rebours, notamment en réduisant la fréquence des munitions lourdes, en mettant à jour les règles de la mort subite, en ajustant l’apparition et en réduisant l’avantage de l’équipe attaquante dans ce mode.
    • Correction d’un problème où un joueur pouvait réapparaître de force pendant qu’un coéquipier le réanimait.
    • Correction d’un problème à cause duquel le Spectre d’un joueur apparaissait trop près de la charge, ce qui empêchait toute interaction.
    • Les cartes Citadelle et Multiplex ne devraient plus apparaître dans le programme compétitif du mode de jeu Compte à rebours.
  • Lutte contre les moineaux
    • Nous avons ramené une médaille spéciale qui ne peut être gagnée que dans ce mode de jeu.
    • Certaines cartes plus grandes ont une fréquence accrue d’apparition dans la prochaine liste de lecture Contrôle des moineaux afin de laisser plus de place aux vroum.
  • Échec et mat
  • Remarque : nous avons écouté vos commentaires sur Échec et mat et avons apporté une refonte substantielle du mode pour résoudre ces problèmes.
  • Capacités
    • Note de l’équipe d’assaut JcJ : la disponibilité du Spectre fileté et la force de l’Entaille contre les joueurs seront ajustées individuellement dans une future mise à jour mondiale plus tard dans la saison.
    • Les pénalités de mêlée, de grenade et de capacité de classe ont été réduites de 30 % à 15 %, tandis que les pénalités de Super restent de 20 %.
    • Les dégâts de mêlée ont été augmentés de 16 %.
  • Acquisition de munitions spéciales
    • Configurez des modes comme Contrôle et Affrontement pour commencer le jeu avec 2 éliminations de munitions spéciales.
    • La réapparition après la mort n’octroie pas de munitions supplémentaires, qui doivent être gagnées.
    • Pour l’instant, les modes basés sur les munitions commenceront toujours sans munitions spéciales.
    • Tous les transmats de munitions octroient désormais 2 frags de munitions spéciales.
    • Être réanimé ne retire plus les munitions spéciales gagnées.
    • Modifications apportées aux récompenses en points de munitions de base de Échec et mat :
    • Récompenses d’assistance augmentées de 7 à 10 points.
    • Récompenses de mort augmentées de 5 à 10 points.
    • Les récompenses de capture de zone ont été réduites de 20 à 14 points.
    • Les récompenses d’attraction lourde ont été réduites de 10 à 8 points.
  • Équilibrage des armes
    • Remarque de l’équipe d’assaut JcJ : avec ces changements, toutes les armes principales rejoindront les revolvers pour avoir le même temps de mise à mort (TTK) optimal que dans le bac à sable de base. Pour la petite histoire, la santé du joueur est augmentée de 30 PV en échec et mat, de sorte que les joueurs ont 100 points de vie et entre 116 et 130 boucliers, selon les valeurs de résilience.
  • Revolvers
    • Remarque : C’est un problème connu que les revolvers adaptatifs avec charge explosive sont soumis à une résistance pour tuer en 3 coups critiques. Il ne s’agit pas d’un changement intentionnel et il sera corrigé à l’avenir.
    • Scalaire des dégâts des tirs au corps augmenté de -10% à -5%.
    • Le scalaire des dégâts des coups critiques restera à +10%.
  • Pistolets-mitrailleurs
    • Réduction du scalaire des dégâts des tirs au corps de 0% à -3%.
    • Scalaire des dégâts des coups critiques augmenté de 0% à 12,5%.
  • Armes
    • Scalaire des dégâts des tirs au corps augmenté de -5% à 0%.
    • Scalaire des dégâts des coups critiques augmenté de -5% à 14%.
  • Fusils automatiques
    • Réduction du scalaire des dégâts des tirs au corps de 2% à 0%.
    • Scalaire des dégâts des coups critiques augmenté de 2% à 14%.
  • Fusils à impulsion
    • Réduction du scalaire des dégâts des tirs au corps de 4% à 0%.
    • Scalaire des dégâts des coups critiques augmenté de 4% à 14%.
  • Fusils d’éclaireur
    • Scalaire des dégâts des tirs au corps augmenté de -9% à 0%.
    • Scalaire des dégâts des coups critiques augmenté de -9% à 14%.
  • Fusils à traçage
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 20 %.
  • Glaives
    • Les dégâts des projectiles ont été augmentés de 20 %.
    • Les dégâts de mêlée ont été augmentés de 16 %.
  • Mitrailleuses
    • Les dégâts de base ont été augmentés de 20 %.
  • Règles du mode de jeu
    • Échec et mat 3v3 Dominion
    • Modifications apportées aux récompenses en points de munitions :
    • Les récompenses d’élimination ont été réduites de 34 à 22 points.
    • Récompenses d’assistance augmentées de 10 à 16 points.
    • Récompenses de mort augmentées de 10 à 16 points.
  • Échec et mat 3v3 Compte à rebours Rush
    • Le score pour gagner a été réduit de 5 à 4.
    • Temps de manche réduit de 90 à 75 secondes.
    • Modifications apportées aux récompenses en points de munitions :
    • Récompenses d’élimination réduites de 20 à 14.
    • Récompenses d’assistance augmentées de 10 à 12.
    • Récompenses de mort augmentées de 5 à 11.
  • Affrontement Échec et mat 3v3
    • Score pour gagner : 40.
    • Durée 8 minutes.
    • Récompenses en points de munitions :
    • 14 pour les éliminations.
    • 12 pour des passes décisives.
    • 11 pour les décès.
A lire aussi :   Comment obtenir la gemme bleue à Disney Dreamlight Valley

RAID RACINE DES CAUCHEMARS

  • Les armes expertes apparaissent désormais en utilisant la logique du K.O.
  • Une fois que chaque butin est débloqué, le butin devient aléatoire.

DONJON DES RUINES DE WARLORD

  • Correction d’un problème lors du deuxième combat où le seigneur de guerre du côté droit n’invoquait parfois pas de totem après avoir fait l’animation.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les joueurs loin derrière leur escouade pendant l’ascension du sommet.
  • Correction d’un problème lors de la rencontre finale qui permettait aux joueurs de sortir de l’arène du baroud d’honneur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les triomphes Résister au siège, Ô mine de vengeance (achèvement de la difficulté Maître), Elle était seule et Ô mine de vengeance (achèvement en solo) donnaient les mauvaises récompenses.
  • Les récompenses correctes seront attribuées rétroactivement aux joueurs qui ont débloqué ces Triomphes.

DONJON FANTÔMES DES PROFONDEURS

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir la récompense hebdomadaire de prestige à la fin du donjon en difficulté Maître.

ACTIVITÉS SAISONNIÈRES

  • L’unité n’apparaîtra plus comme un modificateur d’activité dans La Bobine.
  • Correction d’un problème dans La Bobine où un son très fort se produisait lorsque vous quittiez le menu du marchand de Riven.
  • Correction d’un problème à cause duquel le même dialogue était lu deux fois au début de l’Antre de Riven.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains dialogues ne se lisaient pas jusqu’à la fin et se chevauchaient pendant l’Antre de Riven.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs étaient retirés pour inactivité alors qu’ils attendaient une réanimation pendant plus de 3 minutes.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’atout Vœu brûlant associé à Puits de radiance pouvait entraîner un plantage du jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête de catalyseur exotique saisonnier ne progressait pas dans les activités saisonnières.
  • Correction d’un problème à cause duquel la mission Menaces voilées n’avait pas sa description.
A lire aussi :   L'inspiration derrière les capacités de Lifeweaver dans Overwatch 2

CHAMPS DE BATAILLE DE PSIOPS

  • Correction d’un problème à cause duquel aucune récompense de Lueur ou de butin n’était donnée lors de l’achèvement des champs de bataille PsiOps dans le programme Opés de l’avant-garde.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de terminer Champs de bataille PsiOps : Cosmodrome après avoir été éliminés dans la première zone de ténèbres.

Interface utilisateur/UX

  • Annulation d’un correctif qui empêchait les chefs d’escouade d’accéder involontairement à leur coffre-fort dans les activités.
    • L’accès à la chambre forte en dehors de l’orbite n’était pas prévu, mais sera mis à la disposition de tous ceux qui souhaitent l’utiliser jusqu’à ce qu’une version entièrement polie soit disponible à l’avenir.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lance-roquettes Ascendance n’apparaissait pas dans l’écran d’aperçu du menu Équipement d’héritage.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

ARMURE

  • Casques bleus
    • Réduction de 50 % des bonus de maniabilité, de mobilité et de vitesse de déplacement ADS.
    • Correction d’un problème à cause duquel les robes maléfiques ne s’animaient pas correctement sur les démonistes féminins.

ARMES

  • Épine
    • Catalyseur d’épines
    • Les statistiques ont été modifiées, passant de +20 de portée et +10 de stabilité à +15 de portée, +5 de stabilité et +5 d’efficacité aérienne.
  • Restez givré
    • Le flash de bouche de Stay Frosty n’est plus trop grand et est d’une taille plus appropriée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les fusils à pompe légendaires conservaient le radar pendant la visée. vers le bas.
  • Correction d’un problème à cause duquel les fusils à chenilles avaient un éclair de bouche trop important.

PRIMES ET POURSUITES

  • Correction d’un problème à cause duquel la quête d’une vieille flamme pour le catalyseur Souffle du dragon ne progressait pas pendant l’activité saisonnière.
  • Réduction du taux d’obtention des engrammes d’armurier dans les coffres de faction des Éveillés de la Cité des rêves.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir l’Étincelle d’airain du vaisseau exotique de la saison 20, ce qui bloquait la série de quêtes saisonnières.
    • Il peut désormais être obtenu en interagissant avec la statue d’Amanda Holliday.

TRIOMPHES

  • Correction d’un problème à cause duquel les objectifs des Contes d’Ahamkara et des Triomphes d’action bonus manquaient dans le client du jeu japonais.

LOCALISATION

  • Correction d’un problème à cause duquel le titre de la récompense pour l’achèvement du donjon de la Ruine du seigneur de guerre était trop long et était chevauché par une autre récompense (un emblème) pour l’un des triomphes.
  • Correction d’un problème où certaines chaînes d’espace réservé dans les collections étaient remplacées par des noms propres.

OUTIL DE RECHERCHE D’ESCOUADE

  • Correction d’un problème à cause duquel la sélection d’activité Nuit noire n’était pas disponible les semaines où les champs de bataille étaient les Nuits noires en vedette.
  • Correction d’un problème à cause duquel les points de contrôle n’étaient pas respectés pour les activités, une fois invoqués via l’outil de recherche d’escouade.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés