Mise à jour du 9 janvier de Baldur’s Gate 3 : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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S’il y a une chose que vous devez savoir sur Larian Studio, c’est qu’ils continuent à faire ces mises à jour. Voici le correctif du 9 janvier pour Baldur’s Gate 3, avec des notes complètes.

Mise à jour du 9 janvier de Baldur’s Gate 3 : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Nous adorons Larian Studios dans cette maison, et ils continuent de livrer. Aujourd’hui, nous avons reçu une multitude de mises à jour de qualité de vie, du regroupement des points de passage à l’accès facile aux objets de quête. Mais nous avons également apporté quelques ajustements à certains combats de boss et ajouté des dialogues indispensables à certaines scènes critiques. Merci Larian ! Plongeons dans tous ces détails.


Commentaire de l’équipe de développement :

Bonjour à tous,

Bonne Année! Nous commençons l’année 2024 avec un correctif important, qui gère plusieurs bugs, problèmes et bloqueurs. Les membres de votre parti ont-ils accumulé des babioles ? Avez-vous accidentellement envoyé le luth de Minthara à vos fournitures de camp, pensant que personne ne pourrait avoir besoin d’un luth de nos jours ? Dans ce correctif, vous pourrez désormais accéder à certains objets liés aux quêtes sur place, même s’ils ne sont pas détenus par votre groupe actuel ! Qu’en est-il des poches magiques ?

Joueurs Mac, nous sommes en train de nous restructurer pour nous assurer que les futures mises à jour sur Mac arriveront en même temps que leurs versions PC. Cela prendra un peu de temps, mais une fois terminé, il ne devrait plus y avoir de retards. Pour l’instant, nous prévoyons un délai de mise à jour de deux semaines maximum. Nous sommes désolés pour la gêne occasionnée et comprenons que cela soit frustrant. Merci de votre patience.

Merci d’avoir pris le temps de nous soumettre ces questions. Si vous avez des bogues à signaler, veuillez contacter notre équipe d’assistance. Merci d’avoir joué à Baldur’s Gate 3 !

FAITS SAILLANTS

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
  • Ajout de catégories à la liste des points de cheminement, regroupant les points de cheminement par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder à certains objets liés à la quête sur place, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques potions de parler d’animaux à l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène dans Avernus, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Wyll suivra désormais correctement Karlach jusqu’à Avernus.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après l’enregistrement et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de 3 variantes de son action légendaire en fonction du nombre de charges rituelles dont il dispose. Plus il a de charges, plus son essaim vampirique est dangereux.
  • Correction de plusieurs problèmes d’apparition de textures basse résolution après des temps de jeu prolongés.
  • Correction d’un bug visuel qui faisait que certaines portes réapparaissaient brièvement lorsqu’elles étaient détruites.
  • Correction du dialogue de Gale qui se terminait brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profitez de l’instant.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un plantage potentiel lié au chargement rapide.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un plantage lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un plantage lors de la destruction de la toile d’araignée sous la matriarche araignée.
  • Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (erreur 701, plantage du jeu).
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors de l’affichage d’un message contextuel après le crochetage d’un objet.
  • Correction d’un problème qui faisait que les lance-grenades pendant le combat de Gortash contournaient le mode au tour par tour et déployaient des grenades en temps réel, ce qui pouvait entraîner un plantage. C’est ce qu’on appelle de la tricherie.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de la suppression des auras basées sur les conditions des sauvegardes modifiées.
  • Correction d’un plantage possible lors de l’obtention de l’or de groupe disponible lors d’un échange.
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes effectuées dans de rares conditions.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • La compétence passive Forme spectrale n’est plus masquée.
  • Correction de la Forme Spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais subissait quand même des dégâts.
  • Correction de Tante Ethel qui n’utilisait pas Afflux Magique Étrange lorsqu’elle était frappée par Explosion Repoussante en Mode Honneur.
  • Correction de la mécanique d’atténuation des dégâts des yeux de divination en mode Tacticien qui ne fonctionnait pas la première fois qu’ils étaient endommagés.
  • En mode Tacticien, Cazador se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
  • L’épuisement des capacités ne pourra pas réduire la capacité d’une cible en dessous de 1.
  • Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche plus que lorsqu’elle est réellement utile.
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JOUABILITÉ DU JEU

  • Correction de l’Astarion qui n’était pas disponible via la companiau menu du camp si vous l’avez envoyé directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
  • En mode Honneur, la condition Porteur d’oeufs s’applique désormais également lorsque la maman hibou est morte mais que le papa hibou est vivant.
  • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Châtiment ne déclenchaient pas d’objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient blessés.
  • Vous ne pouvez plus échanger avec Grukkoh l’épouvantail via le bouton de dialogue avant d’avoir attiré son attention.
  • L’utilisation d’une arme qui utilise votre modificateur de capacité d’incantation de sorts au lieu du modificateur de capacité normal choisira désormais la capacité d’incantation avec la valeur la plus élevée.
  • Correction de la Peau de Groupe qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu’un personnage du groupe était à terre.
  • Les armes des Myrmidons ne peuvent plus être récupérées sur leur corps après Long repos.
  • Correction des conditions d’Arme Élémentaire, d’Arme Magique, de Métal Chaud et de Lumière du Jour qui persistaient sur l’arme après un Long Repos.
  • Correction d’un problème qui affectait certains joueurs contrôlant plus d’un avatar, ce qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du visiteur des rêves.
  • Correction d’un problème à cause duquel la reconnexion à une session multijoueur assignait un avatar à un joueur dans la garde-robe de Withers sans retirer ledit avatar de l’armoire. Ils ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
  • Voler quelques centaines d’objets en une seule fois n’entraîne plus l’insensibilité du jeu pendant un certain temps, le temps qu’il s’occupe de vos excès kleptomanes. Cependant, il peut encore geler pendant une courte période pendant le traitement du transfert d’inventaire.
  • Les PNJ à l’étage en dessous de vous ne peuvent plus vous « voir » en train de piller les cadavres là-haut.
  • Lorsque vous remettez des objets volés empilables (tels que des potions de soin), vous ne les perdrez plus tous, mais seulement le nombre que vous avez volé.

FLUX ET SCRIPTS

  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’avancer dans l’acte III, ce qui les ramenait à l’acte II.
  • Barcus Wroot devrait désormais apparaître correctement à l’auberge Last Light si vous l’avez sauvé de ses précédentes difficultés.
  • Correction de l’avatar Karlach qui pouvait initier la première scène de romance avec Lae’zel après avoir prouvé sa valeur à Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle en raison de son moteur qui n’est toujours pas mis à niveau.
  • Modification des conditions de déclenchement du dialogue initial de Lae’zel après avoir prouvé votre valeur à elle, afin qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle n’a qu’un seul avatar. Cela permet d’éviter de déclencher accidentellement le dialogue avec un avatar involontaire au cas où vous en auriez plusieurs.
  • Correction de certains mauvais comportements des personnages probablement introduits dans la mise à jour 4.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira.
  • Correction de Tante Ethel qui se téléportait prématurément à l’Acte III si vous ramassiez son cadavre dans l’Acte I.
  • Gale est désormais moins susceptible de vous mentir sur le fait qu’il veut rendre la couronne de Karsus lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
  • Raphaël ne fera plus d’apparition surprise pendant l’épilogue si vous avez conclu un accord avec lui et que vous avez ensuite décidé de le tuer.
  • Wyll apparaîtra désormais lors de la scène initiale de l’épilogue s’il est la Lame d’Avernus et qu’il n’a pas de partenaire.
  • Correction de quelques problèmes avec les dialogues de Mizora qui restaient bloqués.
  • Correction d’un bloqueur dans la Maison de l’Espoir dans lequel Raphaël n’apparaissait pas s’il était réduit au silence dans Caresse de Sharess.
  • Correction d’un bloqueur qui vous permettait de bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, ce qui vous empêchait de la sauver.
  • La boîte de dialogue de rejet de l’avatar sera désormais fermée si l’utilisateur rejoint la session alors qu’elle est encore active.
  • Le duc Ravengard tiendra désormais correctement les barreaux de la porte de sa cellule lorsqu’il est emprisonné sur le trône de fer au lieu de rester inactif, apparemment indifférent à tout ce qui se passe.
  • Les personnages attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue reprennent désormais leur disparition à la fin du combat. Retour dans l’ombre avec vous.
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PERFORMANCE ET OPTIMISATION

  • Correction d’un problème à cause duquel le passage d’un membre du groupe à l’autre entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres Faible et Moyen.

UI

  • Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’écran de montée de niveau affichait un gain de PV incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés lorsque vous les faisiez glisser dans le menu Échange.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort qui était déjà disponible dans la lignée draconique.
  • Les valeurs in Les infobulles de compétence sur l’écran Monter de niveau seront désormais mises à jour lorsque vous ajouterez de l’expertise.
  • Correction de l’avertissement « Impossible de contrôler » qui ne disparaissait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il n’avait pas été équipé ou s’il avait déjà été équipé du bouton X.
  • Lorsqu’une fenêtre contextuelle de didacticiel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis sur la manette, l’option est désormais mise en surbrillance.
  • Correction de l’option « (Vide) » apparaissant parfois brièvement à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur Xbox.
  • Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options de mécaniques de combat supplémentaires du mode personnalisé.
  • Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pourrait, par exemple, empêcher certaines options de Déguisement d’apparaître après l’annulation et le retour au sort.
  • Les jolies veines sombres que vous obtenez sur votre visage lorsque vous devenez partiellement illithid apparaissent désormais correctement dans le miroir magique.
  • Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur la manette.
  • Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface de Réactions de la manette pour améliorer la visibilité.
  • Correction d’un bloqueur où les fenêtres contextuelles de l’interface ne se fermaient pas si la fenêtre derrière elles était fermée en premier. Cela peut se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique déclenche et ferme la carte alors que vous êtes encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
  • Correction de l’écran de chargement qui n’affichait pas d’image lors de la connexion à une session multijoueur.
  • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Poing écrasant.
  • L’infobulle de Résistance légendaire : Incapacité mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
  • Assurez-vous que la grille affichée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
  • Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et le taux de rafraîchissement au démarrage du jeu.
  • Suppression de l’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
  • L’or total du groupe n’est plus visible en mode troc.
  • Correction d’un problème avec les menus radiaux de la manette qui rajoutaient les mêmes éléments au même sous-menu et le menu radial Action apparaissait parfois vide.

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • Suppression de certaines étiquettes de monde qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’épilogue et qui donnaient l’impression qu’ils pouvaient être ramassés. J’ai également remplacé une planche à découper.

ART

  • Optimisation de l’apparence des plates-formes avec des chaînes dans Grymforge.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
  • Correction des effets visuels/effets sonores d’impact qui ne fonctionnaient pas pour certains projectiles.

ANIMATION

  • Correction d’un zombie qui prenait la pose en T lorsqu’il était traîné hors de votre inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.

SON

  • Correction des mauvais sons d’ambiance dans la région de la Dernière Lumière et dans la Forteresse rocheuse du Wyrm.

ÉCRITURE

  • Wyll est maintenant en train de célébrer comme il se doit la défaite du Netherbrain.
  • Ajout d’un texte dans l’infobulle de la capacité Fuite brumeuse de Cazador en mode Tacticien.
  • Correction de l’infobulle de la capacité Sublimation de Gerringothe Thorm indiquant à tort qu’elle devait tuer la cible instantanément.
  • Wyll a maintenant une réplique pendant la scène de fin lorsqu’il se rend compte que les têtards ont disparu
  • Ajout d’une option de dialogue supplémentaire lorsque vous parlez à Cœur d’ombre dans l’épilogue pour corriger un chemin qui ne vous laissait qu’un seul choix.
  • Correction de l’état Esprits courroucés indiquant que l’entité affectée est immunisée contre tous les dégâts au lieu d’être vulnérable à tous les dégâts.

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