Mise à jour du 9 janvier d’Apex Legends : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

C’est enfin arrivé, le R-301 est à nouveau un butin au sol. Voici la mise à jour du 9 janvier pour Apex Legends, avec les notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 9 janvier d’Apex Legends : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Bien sûr. Nous avons droit à un tout nouveau mode de jeu, le Mastiff est en train d’être amélioré ; la R99 devient un peu nerf… mais plus important encore, le R-301 est sorti du Crafter. C’est tout ce que vous devez savoir. Mais si vous voulez certains de ces détails difficiles sur la mise à jour Apex, plongeons dans le vif du sujet.

MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE

Rotation de l’artisanat

  • Le R-301 et la Volt quittent l’artisan et sont de retour sur le sol
  • Hemlok et Alternateur entrent dans l’artisan

ARMES

  • Mâtin
    • Temps de rechargement tactique réduit à 0,9 (au lieu de 1,03).
    • Temps de rechargement à vide réduit à 1,6 (au lieu de 1,7).
    • Temps d’affichage réduit à 0,45 (au lieu de 0,8).
  • Réf. R99
    • Dégâts réduits à 11 (au lieu de 12).
  • PISTOLET-MITRAILLEUR DE VOITURE
    • Dégâts réduits à 12 (au lieu de 13).

LÉGENDES

Catalyseur

  • Pointes perçantes
    • Il est désormais nécessaire d’avoir une ligne de vue sur un joueur ennemi pour l’activer.
    • Les pointes qui n’ont pas été activées ralentissent toujours les joueurs

Horizon

  • Amélioration de l’audio Horizon pour rendre les « chutes » moins silencieuses
    • Le son de l’atterrissage brutal a été ajusté pour correspondre à celui des autres légendes
    • Les atterrissages en douceur lisent désormais l’audio dans le monde ( pas seulement pour Horizon )
    • La portée audio de sortie de Gravity Lift a été augmentée pour qu’il soit plus facile d’entendre les personnages qui sortent

Newcastle

  • Mur du château : l’impact détruira désormais les mines de la Barricade d’énergie du Conduit.
  • Bouclier mobile : peut désormais être détruit par l’IEM crypto ennemie.
  • Les ajustements d’équilibrage retardés de la mise à jour 19.0 sont désormais entièrement intégrés.

Rempart

  • Les murs amplifiés ne sont plus détruits par l’IEM crypto alliée ou la boule de démolition de Maggie la folle.

CARTES

Pointe de tempête

  • Ajout et ajustement de la couverture à la station ZEUS et au QG d’ECHO
  • Ajout d’une console d’anneau au camp côtier
  • Ajout d’un trident au baromètre
  • Ajustement de la position de la console de l’anneau, de la balise de surveillance et de la station d’artisanat du paratonnerre.
  • Réduction du volume de l’audio ambiant à la station ZEUS et au QG d’ECHO
  • Suppression de la console d’anneau, de la balise d’arpentage et de la station d’artisanat de la Garde du tonnerre.
  • Correction d’un certain nombre de bugs supplémentaires et de taches de rats
  • Restauration de la console Ring manquante dans le centre de commande
  • SIÈGE D’ECHO
    • Ajout de quatre nouveaux escaliers au QG d’ECHO pour améliorer la navigation verticale autour du périmètre.
    • Le toit du QG d’ECHO est désormais interdit, la tyrolienne et la trappe de toit ont été supprimées.
  • Pylône de Wattson
    • Ajustement de la position des tyroliennes au pylône de Wattson pour améliorer la cohérence des sauts du manteau
    • Réduction de la quantité de butin ultra rare au pylône de Wattson
  • Gare de ZEUS
    • Ajout d’une couverture et de tyroliennes supplémentaires à la station ZEUS pour les modes mixtape uniquement
    • Augmentation de 25 % de la vitesse de la tyrolienne de redéploiement des ballons à la station ZEUS.
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LA MIXTAPE

Rotation de la carte

  • Contrôle
    • Hammond Labs et Production Yard sont sortis
    • Le siphon de lave et le traitement caustique sont en cours
  • Course à l’arme à feu
    • Le Noyau, les Estates et le Pylône de Wattson sont sortis
    • Skulltown, Fragment East et ZEUS Station sont en
  • TDM
    • ZEUS Station, Skulltown et Phase Runner sont sortis
    • Le Pylône de Wattson, le Party Crasher et le Overflow sont disponibles

Nouveau

  • Ajout de nouvelles répliques de légende qui sont parfois jouées lors de la réapparition.
  • Réduction de la récompense de cote pour les passes décisives en Contrôle : 5 par passe décisive (au lieu de 20)
    • Il s’agit d’une réponse à un changement récent où nous avons commencé à compter les passes décisives dans Control et TDM en fonction de l’ensemble de l’équipe et pas seulement au sein de votre équipe individuelle

SYSTÈMES MONDIAUX

  • Bacs d’approvisionnement étendus
    • Ajout d’une limite au nombre de boucliers thermiques qu’une équipe peut recevoir dans le tiroir secret.
    • Ajout d’une limite au nombre de kits de soins qu’une équipe peut recevoir dans le tiroir secret.

BOGUE

  • Champ de tir : les joueurs qui meurent avec un Nessie dans leur inventaire ne verront plus le Nessie supprimé. Désolé Nessie Hunters !
  • Les joueurs ne sont plus bloqués à cause du spam des holosprays lors du saut en parachute.
  • Les personnages-joueurs ne sortent plus du portail de Wraith avant d’atteindre l’autre côté.
  • Correction d’une petite chance d’obtenir 5 objets dans le tiroir secret des bacs de ravitaillement étendus.
  • Correction d’un bogue empêchant le moteur audio d’utiliser correctement les disques de stockage rapides lors de la lecture d’audio compressé données
  • Le volume audio de la vidéo du logo de démarrage respecte désormais le curseur de volume principal
  • Point de tempête : les joueurs devraient désormais pouvoir utiliser la tour d’Evac par la trappe du plafond dans le centre de commandement.
  • Les collisions avec le Trident ne devraient plus pousser les personnages-joueurs à travers les murs et les sols.

LÉGENDES

  • Cendre: L’ultime ne peut plus être utilisé avec les tridents pour passer sous la carte.
  • Limier: Le corbeau de la peau de Niflheim Hundr est maintenant blanc (au lieu de noir)
  • Catalyseur
    • La description de la capacité Pointes perforantes indique désormais le nombre maximum de pièges correct.
    • Les pointes perforantes peuvent désormais être à nouveau signalées.
    • L’ultime ne s’affiche plus comme prêt dans l’inventaire sans être complètement chargé.
  • Canal
    • Correction du déploiement de la Barricade d’énergie en forme de V lorsque l’on regardait directement le sol.
    • Le mode tactique ne peut plus être utilisé sur l’équipe qui réapparaît encore dans le vaisseau.
  • Crypto: correction de Crypto subissant des dégâts sur l’anneau alors qu’il se tenait dans un bouclier thermique s’il contrôlait son drone sur le ring.
  • Loba: restauration de la vitesse de déplacement en maintenant le mode tactique s’il était activé à l’arrêt
  • Maggie la folle
    • Correction du nombre de dégâts qui ne s’affichait pas correctement lorsque vous touchiez le linceul ultime du Revenant avec Boule de démolition.
    • Le passif ne fonctionne plus à travers les murs de Catalyseur.
  • Revenant: ne devient plus occasionnellement invincible pendant son ultime si son linceul est brisé alors qu’il est marqué par le Sniper de Vantage.
  • Avantage: correction des dégâts infligés par les balles de l’ultime de sniper aux cibles marquées lors de la rupture du bouclier de bras de Gibraltar ou du linceul ultime du revenant.
  • Wattson (en anglais seulement): L’ultime recharge correctement les boucliers lorsqu’il est placé après la fumée de Bangalore.
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MODES

  • Les capacités qui décrivent les joueurs ne devraient plus cesser de fonctionner après avoir tué un ennemi.
  • Les techniques de silence ne devraient plus annuler les soins automatiques.
  • Le chat vocal n’est plus entendu en dehors de l’escouade dans TDM et Contrôle.

Contrôle

  • Traitement caustique : les armes ne peuvent pas être utilisées sur le navire de ravitaillement
  • Les dégâts ne sont pas subis à l’intérieur du vaisseau de réapparition.
  • Les personnages-joueurs n’apparaissent plus occasionnellement dans un état de saut en parachute lorsqu’ils réapparaissent sur Kings Canyon
  • Les personnages-joueurs ne perdent plus leur invulnérabilité lorsqu’ils sont encore sur le vaisseau lorsqu’ils apparaissent sur le MRB.

OPTIMISATIONS DE CODE

  • Correction d’un problème avec la résolution dynamique qui ne réagissait pas assez rapidement à une charge graphique élevée. Améliore la stabilité de la fréquence d’images sur consoles
  • L’utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) DX12 (PC) est désormais réduite de 1,5 à 2 Go
  • DX12 (PC) : performances graphiques améliorées grâce à la parallélisation des charges de travail de rendu
  • Mise à niveau du SDK Nvidia Reflex vers la version 1.8 et ajout de la prise en charge des marqueurs de latence

QUALITÉ DE VIE

LÉGENDES

Canal

  • Amélioration de la visibilité pour les brouilleurs
  • Les effets sonores ultimes ne peuvent plus être entendus dans les autres instances du champ de tir.

Leurres de Mirage

  • Amélioration des problèmes contre le terrain qui provoquait la destruction/flottaison
    • Tout terrain détruit sera désormais remboursé
  • Amélioration de la copie de l’état ADS du joueur
  • N’imite plus les animations de réanimation ou d’exécution.

Newcastle

  • Ajout d’une ligne vocale lorsque Newcastle enlève l’un de ses propres segments du mur du château

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