Mise à jour du 4 janvier d’Eternal Return : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

L’anime battle royale Eternal Return reçoit une généreuse mise à jour cette année ! Voici la mise à jour du 4 janvier d’Eternal Return : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées.

Mise à jour du 4 janvier d’Eternal Return : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Nous avons des cosmétiques, nous avons des buffs, nous avons des mises à jour de qualité de vie pour ceux qui préfèrent s’attaquer aux parties classées en solo. Alors, plongeons dans le vif du sujet.

Nouveaux skins et emotes

Escapade tropicale Céline (Rare) seront disponibles.

« Dans un endroit lointain, où personne ne me trouvera jamais. »

Prêtre de combat Théodore (Rare) seront disponibles.

« Battez-vous et protégez-vous. C’est aussi simple que ça.

Les emotes d’Abigail seront disponibles.

Modifications du contenu de la boîte de conception de skin épique

1.12 Les composants et les probabilités de la boîte de conception épique vont changer.

  • La liste des changements et les probabilités peuvent être trouvés dans « Modifications à venir des éléments de type probabilité »

Nouvel An 2024 sur l’île de Lumia

Des objets spéciaux et des lots sont disponibles pour célébrer la nouvelle année !

  • Collection de pochettes porte-bonheur dorées
    • Pochette porte-bonheur
    • Lot A-Coin 2024
  • Ensemble de séquences du Nouvel An 2024
    • Forfait du Nouvel An 2024 I.
    • Bundle du Nouvel An 2024 II.
    • Bundle du Nouvel An 2024 III.

*Plus de détails seront annoncés dans une annonce séparée.

Système

Ajout de l’option « Exclure les équipes prédéfinies 2P »

Lorsque vous jouez seul des parties classées, vous pouvez l’activer pour éviter d’être dans la même équipe que les équipes préfabriquées 2P.

  • Si vous activez cette option, vous ne serez pas jumelé à une équipe précomposée de 2P.
  • Veuillez noter que l’activation de cette fonction peut entraîner des temps de matchmaking plus longs.
  • Nous augmentons l’indemnité de perte pour une file d’attente 1P jumelée à une équipe préfabriquée 2P de 5 points à 8 points. Gardez à l’esprit que ce changement ne s’appliquera que lorsque vous perdrez des points de rang (RP) et ne sera pas converti en points positifs.
  • Puisqu’il s’agit d’une fonction expérimentale sans implémentation de référence, nous allons faire des ajustements supplémentaires en fonction de la situation réelle de matchmaking après l’implémentation.

Paramètres de jeu personnalisés

Diverses fonctions de commodité ont été ajoutées pour permettre aux hôtes de parties personnalisées d’organiser plus facilement des équipes impliquant plusieurs joueurs, y compris des compétitions amicales.

  • Option de restriction des mouvements d’équipe
    • Un bouton a été ajouté pour restreindre les mouvements de l’équipe.
    • Lorsque les mouvements sont limités, les joueurs, à l’exception de l’hôte, ne pourront pas se déplacer vers des emplacements vides.
  • Mélange d’équipe : Mélange les équipes des joueurs participants.
  • Aléatoire : Se mélange de manière aléatoire.
  • Équilibré : les participants sont placés dans un Snake Draft en fonction de leurs points de rang. (Top 1/3 en points de rang ascendant → 1/3 suivant en points de rang décroissant → Final 1/3 en points de rang ascendant)
  • Segment aléatoire : place le premier joueur de chaque équipe dans le groupe A, le deuxième joueur dans le groupe B et le troisième joueur dans le groupe C, et les randomise au sein de chaque groupe.
  • Les joueurs qui n’ont pas d’historique de rang sont considérés comme ayant 0 point de rang.
  • Fonction d’attribution de points de rang
    • Pour permettre une distribution équitable, vous pouvez randomiser les points de rang des autres joueurs participants dans vos paramètres personnalisés.
    • Vous pouvez spécifier un nombre spécifique ou choisir un niveau.
    • Les points de rang attribués ne sont valables que dans le cadre de la partie personnalisée.
  • Fonction de vérification des informations de classement
    • Vous pouvez vérifier le niveau et les points de rang des joueurs dans un match personnalisé.
    • Si vous avez attribué des points de rang, ils seront affichés dans le niveau et les points de rang attribués.
  • Option de changement aléatoire des numéros d’équipe
    • Une option permettant de mélanger aléatoirement les numéros d’équipe au début de la partie.

Changements à la politique d’exploitation saisonnière

  • Les réinitialisations logicielles saisonnières seront plus souples qu’auparavant, ce qui permettra de s’assurer que les niveaux ne sont pas trop compressés.
  • La saison régulière durera deux semaines de plus, et la pré-saison sera réduite, voire supprimée. Des ajustements peuvent être apportés en fonction de la taille de la parcelle saisonnière.
  • La saison 2 classée se déroulera jusqu’au 15 février à 00h00 (UTC).
  • Un aperçu de la saison 3 aura lieu le mercredi 7 février lors du Dev Stream.

Augmente

Fortification

  • Genouillères lourdes
  • Ferme
    • Réduction des dégâts 5(+Niveau*0.2)% → 6(+Niveau*0.2)%

Soutien

  • Le frisson de la chasse
    • Temps de recharge de l’effet de mise à mort d’animaux sauvages 10s → 8s

Autrui

  • Tac. Module de compétences
    • Crédits 250 → 200
    • Récompenses de zone de combat 4 → 1
  • Temps de fabrication d’objets

Compétences d’armes

  • Hache – Hélice maléfique (D)
    • Dégâts 70/110/150(+Puissance d’attaque supplémentaire 100/120/140%) (+Amplification de compétence 30%) (+PV max de la cible 5%) → 70/110/150(+Puissance d’attaque supplémentaire 100/120/140%)(+Amplification de compétence 40%)(+PV max de la cible 5%)
  • Marteau – Perforation d’armure (D)
    • Dégâts 200/300/400 (+Puissance d’attaque supplémentaire 70 %) (+ Amplification de compétence 70 %) → 250/350/450(+Puissance d’attaque supplémentaire 70%) (+Amplification de compétence 70%)
    • Temps de recharge 30/25/20s → 25/20/15s

Caractères

Obtenez ces personnages à un prix réduit !

  • Tazia
    • NP 1 075 → 870
    • A-Coin 8,020 → 4,340
  • Irem
    • NP 1 075 → 870
    • A-Coin 5,290→ 4,340
  • Isaac
    • NP 870 → 645
    • A-Coin 4,340 → 2,140

Nadine

Nous réduisons le temps de recharge de Piège à écureuils (Z) pour augmenter le contrôle de zone et la réponse de crise de Nadine en début et milieu de partie.

  • Piège à écureuils (Z)
    • Temps de recharge 18/16/14/12/10s → 14/13/12/11/10s

Nicky

Nous réduisons considérablement les dégâts de base et augmentons le temps de recharge de la compétence principale de Nicky, qui fonctionne très bien en termes de taux de sélection, de taux de victoire et de gain de score moyen.

  • Festif de limaces (A)
    • Dégâts minimum 40/65/90/115/140(+Amplification 60%) → 20/40/60/80/100(+Amplification 65%)
    • Dégâts max 80/130/180/230/280(+Amplification de compétence 120%) → 40/80/120/160/200(+Amplification de compétence 130%)
    • Temps de recharge 15/13.5/11/10.5/9s → 15/14/13/12/11s
  • Coup de poing (E)
    • Dégâts 60/110/160/210/260(+Amplification 70%) → 20/60/100/140/180(+Amplification de compétence 80%)
    • Coup de fureur !! (E2)
      • Dégâts 90/150/210/260/310(+Amplification 90%) → 50/100/150/200/250 (+Amplification de compétence 100%)

Daniel

Bien que les statistiques globales de Daniel ne soient peut-être pas excellentes, le simple fait d’augmenter sa puissance peut le rendre plus difficile à gérer. Par conséquent, nous augmentons les dommages accumulés par Inspiration (Z) et réduire sa durée ralentie pour améliorer son efficacité lorsqu’il joue bien.

  • Inspiration (Z)
    • Dégâts cumulés 4/7/10/13/16% → 8/11/14/17/20%
    • Durée ralentie 3s → 2 secondes

Laura

Les statistiques globales de Laura ne sont pas excellentes, et maintenant que sa carte de visite (Z) est plus lente, elle a plus de marge de réponse qu’auparavant, alors nous l’améliorons Braquage du crépuscule (R) dégâts pour augmenter sa puissance.

  • Braquage du crépuscule (R)
    • Dégâts 160/300/440(+Amplification de compétence 95%) → 200/340/480 (+Amplification de compétence 100%)

Rio

Nous augmentons la puissance d’attaque de Rio par niveau, qui a actuellement un taux de victoire et un gain de score moyen très faibles, de sorte que lorsque son ultime, qui n’offre pas un grand rendement par rapport à sa difficulté d’utilisation, est utilisé efficacement, il peut donner de meilleurs résultats.

  • Puissance d’attaque par niveau 3,7 → 4
  • Âme fugace / Flèche spirituelle (R)
    • Par Hankyu
      • Durée de l’étourdissement lorsqu’un ennemi frappe un mur 1s → 1,5 s
    • Daikyu
      • Durée ralentie 1.5s → 2 secondes
      • Augmentation des dégâts de 0,8 seconde après avoir tiré 20% → 30%

Martina

Pause (W) Pourra désormais être utilisé lors d’attaques de base. L’utilisation de Pause pendant une attaque de base arrête l’attaque de base et active la compétence.

  • Pause (W)
    • Impossible d’utiliser des compétences pendant les attaques de base → Possible

Mai

Nous améliorons la durabilité globale de Mai, qui a un faible taux de victoire et un score moyen, et lui permettons de mieux l’utiliser Haute Couture (P), augmentant sa puissance dans les batailles et les chasses.

  • Défense de base 39 → 42
  • PV max par niveau 80 → 83
  • Niveau de maîtrise des armes fouettées tous les 2,8 % → 3.6%
  • Haute Couture (P)
    • Défense supplémentaire contre les dégâts sur les attaques de base 20/25/30% → 25/30/35%

Markus

Nous compensons la faiblesse de Markus en augmentant ses dégâts globaux.

  • Courage du guerrier (P)
    • Dégâts supplémentaires par frappe 30/60/90(+Puissance d’attaque 60%) → 30/60/90(+Puissance d’attaque 70%)
  • L’art de la guerre (A)
    • Dégâts supplémentaires à l’attaque de base 15/25/35/45/55(+추가 체력의 16%) → 15/25/35/45/55(+PV supplémentaires 18%)

Magnus

Nous augmentons les dégâts infligés par Vélo de l’enfer (R) alors que Magnus charge courageusement pour lancer le combat.

  • Vélo de l’enfer (R)
    • Dégâts 110/230/350(+Puissance d’attaque supplémentaire 150%)(+Amplification de compétence 85%)(+PV actuels de la cible 20%) → 110/230/350(+Puissance d’attaque supplémentaire 150%)(+Amplification de compétence 85%)(PV actuels de la cible : 30 %)

Vanya

Nous augmentons les dégâts de Vanya, toujours défavorable. Étreinte des papillons (Z) et réduire le temps de recharge de Désir ardent (E) pour plus de durabilité au combat.

  • Étreinte des papillons (Z)
    • Dégâts d’Étreinte de papillon (W1) 20/24/28/32/36(+Amplification 12%) →20/23/26/29/32(+Amplification de compétence 16%)
  • Désir ardent (E)
    • Temps de recharge 18/17/16/15/14s → 17/16/15/14/13s
    • Coût en PS 100 → 60
A lire aussi :   Devriez-vous améliorer la motivation ou la technique dans Lies of P? –Réponse

Céline

Les statistiques de Céline ne sont pas aussi élevées, c’est pourquoi nous avons réduit son arme Échantillon de sang VF pour compléter sa puissance globale.

  • Niveau de maîtrise par lancer
    • Amplification des compétences 4% → 4.2%
    • Vitesse d’attaque 1.2% → 2%

Le Xiukai

Le taux de sélection, le taux de victoire et le gain de score moyen de Xiukai sont élevés. Pour y remédier, nous réduisons les dégâts causés par les Réduit en cendres (R).

  • Réduit en cendres (R)
    • Dégâts 50/95/140(+Amplification de compétence 35%) (+PV max Xiukai 6%)50/95/140(+Amplification de compétence 35%)(+PV max de Xiukai 4%)

Silvia

Nous augmentons la durabilité de Silvia, qui n’est pas bien utilisée.

  • PV max par niveau 85 → 88

Adriana

Nous améliorons les interactions gênantes avec Affaiblissement des compétences d’objet et améliorons la puissance de Lance-flammes (A) en apportant des ajustements à son arme légendaire.

  • Lance-flammes (A)
    • Dégâts 10/20/30/40/50(+Amplification 17/19/21/23/25%) → 10/20/30/40/50(+Amplification de compétence 18/20/22/24/26%)

Adina

Nous donnons un petit bonus à Adina, qui a un faible taux de sélection et un gain de score moyen. Nous augmentons également légèrement la puissance globale de l’effet Soleil de Signe céleste pour compenser ses faiblesses.

  • HP de base 753 → 760
  • SP par niveau 15 → 25
  • Observation des étoiles (P)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement 3/6/9% (+Amplification de compétence 1%) → 4/7/10%(+Amplification de compétence 1%)
  • Luminaire (A)
    • Signe céleste
      • Augmentation des dégâts du soleil 10(+Amplification de compétence 10%) → 20(+Amplification de compétence 10%)
    • Les dégâts de Soleil conjoint n’augmentent pas.
  • Trigone astral (Z)
    • Signe céleste
      • Augmentation des dégâts du soleil 10(+Amplification de compétence 10%) → 20(+Amplification de compétence 10%)
  • Horizon fatidique (E)
    • Signe céleste
      • Augmentation des dégâts du soleil 5(+Amplification 5%) → 10(+Amplification de compétence 5%)

Arda

Nous augmentons la puissance globale d’Arda, qui a été faible dans tous les domaines.

  • Quête de relique (P)
    • Essence de l’Antiquité Vitesse du projectile 15 m/s → 18 m/s
  • Cube de Babylone (Z)
    • Dégâts de zone 40/60/80/100/120(+Amplification de compétence 30%) → 60/75/90/105/120(+Amplification de compétence 30%)
  • Pierre tombale de Nimrod (E)
    • Dégâts 40/80/120/160/200(+Amplification 40%) → 80/110/140/170/200(+Amplification de compétence 40%)
  • Puissance déchaînée(R)
    • Dés de Babylone (R-W)
      • Dégâts 40/60/80/100/120(+Amplification 30%) → 60/75/90/105/120(+Amplification de compétence 30%)
    • Porte de Nimrod (R-E)
      • Dégâts 40/80/120/160/200(+Amplification 40%) → 80/110/140/170/200(+Amplification de compétence 40%)

Abigail

Étant donné que le taux de victoire et le gain de score moyen sont très faibles, nous améliorons Lame déchirante (P) et la compétence d’arme Hache pour augmenter à la fois les dégâts de la cible et les dégâts de zone.

  • Lame déchirante (P)
    • Dégâts 30/65/100(+Amplification 30%) → 30/65/100(+Amplification de compétence 40%)
    • Temps de recharge 16/12/8s → 16/11/6s

Aya

Nous ajustons la vitesse de base des projectiles d’attaque du fusil de sniper Aya, car elle est trop rapide par rapport aux autres vitesses de projectile d’attaque de base normales. Les statistiques d’Aya ne sont pas excellentes, alors nous compensons avec des améliorations de puissance à sa compétence principale, et nous corrigeons un bug de bouclier dans Justice d’Aya (P).

  • Fusil de sniper
    • Vitesse des projectiles d’attaque de base 36 m/s → 18,75 m/s
  • Vitesse d’attaque par niveau de maîtrise du fusil de sniper 2% → 2.5%
  • Amplification des compétences par niveau de maîtrise du pistolet 4.6% → 4.4%
  • Justice d’Aya (P)
    • 50/75/100(+Puissance d’attaque 30%) (+Amplification de compétence 25%) → 50/75/100(+Puissance d’attaque 30%)(+Amplification de compétence 35%)
  • Double tir (A)
    • Dégâts du deuxième tir 40/70/100/130/160 (+Puissance d’attaque 30 %) (+ Amplification de compétence 70 %) → 40/70/100/130/160 (+Puissance d’attaque 30 %)(+Amplification de compétence 80%)
    • Durée de l’augmentation de la vitesse d’attaque 3s → 4s

Isol

Le fusil d’assaut d’Isol est puissant, mais son pistolet n’est pas performant. Nous essayons d’équilibrer cela en réduisant la maîtrise de l’arme du fusil d’assaut et en ajustant la puissance de la bombe Semtex (A).

  • Amplification des attaques de base par niveau de maîtrise du fusil d’assaut 1,7 % → 1.5%
  • Bombe Semtex (A)
    • Dégâts 30/60/90/120/150(+Puissance d’attaque 30%) (+Amplification de compétence 60%) → 50/70/90/110/130(+Puissance d’attaque 25%) (+Amplification de compétence 75%)

Alex

Nous augmentons les dégâts globaux d’Alex, qui enregistre de faibles gains de score.

  • Puissance d’attaque par niveau 3,9 → 4.4

Alonso

Alonso a un faible taux de sélection et un score moyen. Nous augmentons le temps de recharge de Barrière plasmatique (P) pour le rendre plus difficile à gérer, et d’augmenter les dégâts de Coup de poing d’énergie (A) et Champ magnétique (R), ce qui lui permet d’infliger plus de dégâts.

  • Barrière plasmatique (P)
    • Temps de recharge 18/12/6s → 18/13/8s
  • Coup de poing d’énergie (A)
    • Dégâts 80/120/160/200/240(+Amplification 40%) → 100/140/180/220/260(+Amplification de compétence 40%)
    • Dégâts infligés par les attaques de base sur les cibles connectées (Niveau*10)(+PV max de la cible 8/8.5/9/9.5/10%) → (Niveau*10)(+PV max de la cible 9/9.5/10/10.5/11%)
  • Champ magnétique (R)
    • Dégâts d’explosion 50/100/150(+Amplification de compétence 50%) (+PV supplémentaires 3%) ~ 100/200/300(+Amplification de compétence 100%)(+PV supplémentaires 6%) → 100/150/200(+Amplification de compétence 50%) (+PV supplémentaires 4%) ~ 200/300/400(+Amplification de compétence 100%)(+PV supplémentaires 8%)

Estelle

Nous réduisons le temps de recharge de Bouclier de danger (E) et Helitack Stat! (R), ce qui lui permet de tirer le meilleur parti de ces deux compétences. Nous améliorons également sa compétence d’arme à la hache pour augmenter ses dégâts.

  • Bouclier de danger (E)
    • Temps de recharge 15/14/13/12/11s → 14/13/12/11/10s
  • Helitack Stat! (R)
    • Temps de recharge 90/75/60s → 80/65/50s

Aiden

Aiden inflige de gros dégâts lorsque Surcharge (P) est utilisé. Cependant, lorsqu’il n’est pas utilisé, l’écart est très important, compensant les dommages lorsqu’il n’est pas surchargé.

  • Coup de foudre (A)
    • Dégâts 50/80/110/140/170(+Puissance d’attaque 75%) → 80/110/140/170/200(+Puissance d’attaque 75%)
  • Surtension électrostatique (R)
    • Dégâts de la première surtension électrostatique 60/80/100(+puissance d’attaque 50%) → 60/80/100(+Puissance d’attaque 60%)
    • Dégâts de la deuxième surtension électrostatique 80/120/160(+Puissance d’attaque 60%) → 80/120/160(+Puissance d’attaque 70%)

Echion

Toutes les armes d’Echion affichent des statistiques médiocres. Nous augmentons donc son attaque de base pour augmenter ses dégâts globaux.

Elena

Nous permettons à Elena d’utiliser Danse Macabre (R) un peu plus souvent.

  • Danse Macabre (R)
    • Temps de recharge 80/70/60s → 80/65/50s

Emma

Nous augmentons les dégâts des compétences d’Emma pour la rendre plus puissante lorsqu’elle touche.

  • Marchand de colombes (A)
    • Dégâts 40/75/110/145/180(+Amplification 85%) → 40/75/110/145/180(+Amplification de compétence 90%)
  • Tour du chapeau (Z)
    • Dégâts 80/135/190/245/300(+Amplification 95%) → 80/135/190/245/300(+Amplification de compétence100 %)

Johann

Johann continue d’avoir un faible taux de sélection. Nous augmentons la récupération des Éclat radieux (A) pour renforcer sa position de soutien.

  • Éclat radieux (A)
    • Récupération 20/35/50/65/80(+Amplification 15%) → 20/35/50/65/80(+Amplification de compétence 20%)
    • Récupération améliorée 40/60/80/100/120(+Amplification de compétence 25%) → 40/60/80/100/120(+Amplification de compétence 30%)

William

Nous augmentons les dégâts infligés par William en raison de son faible taux de sélection et de son faible gain de score.

  • Attaque de base 40 → 42
  • Sans point ni coup sûr (P)
    • Dégâts (Puissance d’attaque 108/118/128%)*(Amplification des attaques de base) → (Puissance d’attaque 110/120/130%)*(Amplification d’attaque de base)

Irem

Nous réduisons les dégâts de Balle rebondissante (A) pour réduire sa capacité à tenir ses ennemis en échec, ainsi que pour affaiblir le bouclier de Aimez-moi! (R) la rendre un peu plus risquée au combat.

  • Balle rebondissante (A)
    • Dégâts 50/75/100/125/150(+Amplification 50%) → 50/70/90/110/130(+Amplification de compétence 50%)
  • Aimez-moi! (R)
    • Bouclier 40/70/100/130(+Amplification 35%) → 40/65/90/110(+Amplification de compétence 30%)

Eva

Eva est actuellement sous-utilisée. Nous avons donc affaibli son Sang VF, ce qui lui permet d’utiliser Télékinésie (P) un peu mieux et infliger plus de dégâts.

  • HP max 780 → 820
  • Télékinésie (P)
    • Dégâts 30/50/70(+Amplification 30%) → 30/60/90(+Amplification de compétence 35%)

Ly Anh

Nous augmentons les dégâts infligés par Ly Anh, qui a des statistiques médiocres dans tous les domaines.

  • Attaque de base 36 → 40
  • Éventreur fantôme (Possédé Z)
    • Dégâts 10/40/70/100/130(+Puissance d’attaque 60%) → 10/40/70/100/130(+Puissance d’attaque 65%)

Onze

Quand Boeuf haché (P) est bien utilisé, les coéquipiers d’Eleven voient de meilleurs résultats.

  • Défense de base 40 → 42
  • Boeuf haché (P)
    • Soins basés sur les PV max 1/3/5% → 2/4/6%

Zahir

Nous augmentons les dégâts de Zahir Gandiva (O), qui a un faible taux de pioche, de sorte qu’il peut être légèrement plus performant, ainsi que d’ajuster son arme de jet.

  • Amplification des compétences par niveau de maîtrise des lancers 4.8% → 4.6%
  • Gandiva (F)
    • Dégâts 20/40/60/80/100(+Amplification 45%) → 20/45/70/95/120(+Amplification de compétence 50%)

Jenny

Nous rendons Jenny un peu plus facile à utiliser Discours d’acceptation (R).

  • Discours d’acceptation (R)
    • Ralentissement de 30% → 30/35/40%
    • Dégâts 100/200/300(+Amplification 60%) → 100/200/300(+Amplification de compétence 70%)

Tsubame

Les piles de Tsubame Sceau de vie et de mort (R) sont très difficiles à gérer. Nous travaillons sur la résolution d’un certain nombre de problèmes avec les compétences de Tsubame, mais c’est un processus qui prend du temps, donc pour l’instant, nous transférons une partie de la puissance de son ultime extrêmement empilé vers d’autres compétences.

Ceci est partiellement compensé par la réduction des dégâts et de la récupération par cumul de son ultime, l’abaissement du pic et l’augmentation des dégâts et de la durabilité hors cumul. En limitant les dégâts proportionnels aux PV à une puissance d’attaque supplémentaire plutôt qu’à une puissance d’attaque, nous limitons la puissance de mélanger des objets défensifs comme dans sa libération. Nous réduisons également la vitesse de déplacement des Tourbillon (Z) et l’augmentation de son temps de recharge lorsqu’il n’est pas lié à un ultime, ce qui réduit sa capacité à chasser.

  • Défense de base 39 → 43
  • Déploiement de Shuriken (A)
    • Dégâts 70/110/150/190/230(+Puissance d’attaque 90%) → 70/120/170/220/270(+Puissance d’attaque 90%)
  • Tourbillon (Z)
    • Augmentation de la vitesse de déplacement 35/40/45/50/55% → 25/30/35/40/45%
    • Temps de recharge 11/10/9/8/7s → 15/14/13/12/11s
  • Sceau de vie et de mort (R)
    • Dégâts 10/35/60/85/110(+Puissance d’attaque 85%)(+PV max de la cible 1/1.25/1.5/1.75/2%(+par 1 puissance d’attaque 0.05%)) → 10/35/60/85/110(+Puissance d’attaque 100%)(+PV max de la cible 1/1.25/1.5/1.75/2%(+pour 1 puissance d’attaque supplémentaire 0.07%))
    • Augmente les dégâts par cumul de Sens de combat gravé de 33 % → 17%
    • Dégâts de récupération de PV 75% → 50%
    • Tourbillon (Z)
      • Vieillepropre réduction 30% → 50 %
A lire aussi :   Pouvez-vous changer la difficulté dans Remnant 2 ? – Réponse

Camilo

Nous donnons un coup de pouce à Camilo lorsqu’il utilise Olé ! (P), et nous donnons un léger coup de pouce à Camilo à deux épées, qui a des caractéristiques inférieures à celles de l’arme Rapière.

  • Amplification des attaques de base par niveau de maîtrise des épées doubles 2% → 2.2%
  • Olé ! (P)
    • Temps de recharge 24/22/20s → 22/20/18s
  • Cierre (F)
    • Dégâts 8/18/28/38/48(Puissance d’attaque 15%) → 5/15/25/35/45(Puissance d’attaque 20%)

Cathy

Nous augmentons légèrement les dégâts de Cathy Double dérivation (Q) qui a un faible taux de victoire.

  • Double dérivation (Q)
    • Dégâts 40/70/100/130/160(+Amplification 75%) → 40/70/100/130/160(+Amplification de compétence 80%)

Chloé

Nous augmentons la vitesse de l’attaque de base de Nina afin qu’elle inflige plus de dégâts lorsqu’elle est utilisée.

  • Marionnette vivante (P)
    • Vitesse d’attaque de base de Nina 0,8 → 1

Chiara

Chiara n’est pas performante depuis longtemps. Nous améliorons ses capacités globales pour la remettre sur les rails.

  • Défense de base 36 → 39
  • Stigmatisation (P)
    • Réduction des soins 9/10/11% → 10/11/12%
  • Main de corruption (A)
    • Dégâts supplémentaires 10/20/30/40/50(+Amplification 6%) → 10/20/30/40/50(+Amplification de compétence 8%)
    • Récupération 13/10/16/19/22(+Amplification de compétence 3%) → 13/10/16/19/22(+Amplification de compétence 5%)
  • Peste (R)
    • Dégâts 10/30/50(+Amplification de compétence 25%) → 20/40/60(+Amplification de compétence 25%)

Théodore

Nous augmentons le nombre de Théodore Canon à énergie (A) pour l’aider à mieux performer alors qu’il continue d’avoir un faible taux de sélection.

  • Canon à énergie (A)
    • Dégâts 50/85/120/155/190(+Amplification 65%) → 50/85/120/155/190(+Amplification de compétence 70%)
    • Temps de recharge 12/11.5/11/10.5/10s → 13/12/11/10/9s

Felix

Felix continue d’être performant lorsqu’il choisit des objets défensifs. De plus, nous sommes en train d’apporter des ajustements à son arme haute performance. (Voir Lance)

  • Lanceur de détail (P)
    • Bouclier par cumul consommé 25(+Puissance d’attaque 40%) → 5(+Puissance d’attaque 50%)

Piolo

Nous sommes en train de peaufiner les pièces qui infligent trop de dégâts, alors que toutes les Vrille d’hélicoptère (A) Les hits sont réussis.

  • Vrille d’hélicoptère (A)
    • Dégâts améliorés à 1, 5 et 10 coups 20/30/40/50/60 (+Amplification de compétence 35%) → 20/30/40/50/60(+Amplification de compétence 30%)

Hyejin

Nous nous ajustons Charme de la prophétie (Z) pour le rendre plus facile à utiliser.

  • Charme de la prophétie (Z)

Armes

Guitare

  • Escalier vers le ciel
    • Réduction du temps de recharge 10% → 15%
  • Poivre de Cap
    • Réduction du temps de recharge 15% → 20%
  • Brume pourpre
    • Amplification de compétence 81 → 86

Chauve-souris

  • Parapluie d’espionnage
    • Amplification de compétence 62 → 65
  • Pakua Chang
    • Amplification de compétence 58 → 61
  • Monkey King Bar
    • Vitesse d’attaque 10% → 20%

Arbalète

  • Le Sharanga
    • Vitesse d’attaque 20% → 30%
  • Demi-lune sanglante (NOUVELLE rareté légendaire)
  • Recette: Arbalète + VF Échantillon de sang
  • Stats
    • Puissance d’attaque 53
    • Amplification des compétences 110
    • Omnisiphon 10%
    • Réduction des soins – Forte – [Unique Passive]
      • Infliger des dégâts à une cible réduit ses soins de 60% pendant 4 secondes.

Le Shuriken

  • Shuriken du lotus noir (NOUVELLE rareté légendaire)
    • Recette: Rasoir + Échantillon de sang VF
    • Stats
      • Puissance d’attaque 45
      • Amplification des compétences 98
      • Réduction du temps de recharge 30%
      • ([Unique]) Limite de réduction du temps de recharge 10%

Lance

  • Lance flamboyante
    • Smolder – Passif unique
      • Dégâts proportionnels aux PV max 0.8% → 0.6%

Caméra

  • Ultraviolet
    • Amplification des compétences 103 → 100

Jeter

  • Poursuivant
    • Amplification des compétences 110 → 103

Armure

Poitrine

  • Costume de majordome
    • (NOUVEAU) Puissance d’attaque 5
    • Vol de vie 15% → 12%
  • Costume de gardien
    • Avant-garde– [Unique Passive]
      • Activation de l’illumination HP 480 → supplémentaires 500
  • Ordres sacrés
    • Amplification des compétences 25 → 15
    • ([Unique]) Amplification des compétences 20% → 25%
  • Couturier
    • Amplification des compétences 20 → 10
    • ([Unique]) Amplification des compétences 20% → 25%

Tête

  • Heaume de banneret
  • Casque de croisé
  • Casque de course
    • Amplification de compétence 82 → 85
  • Persona
    • Amplification des compétences 75 → 65
    • ([Unique]) Amplification des compétences 20% → 25%

Bras

  • Bracelet intelligent
    • Omnisiphon 4% (SUPPRIMÉ)
    • Pénétration de blindage 6 → 7
  • Montre de sport
    • Amplification des compétences 10 → 15
  • Toucher corrupteur
    • Amplification de compétence 57 → 61
  • Montre tellurienne
    • Amplification des compétences 40 → 45
  • Ongles de cauchemar
    • Amplification de compétence 84 → 86

Jambe

Nourriture

  • Larme de Sélène
    • Augmente les dégâts d’attaque de 2 et l’amplification de compétence de 4 lorsqu’il est utilisé → Augmente l’adaptabilité de 2

Protocole Cobalt

Améliorations du système

  • Coût de la relance d’infusion 3 crédits → 2 crédits
  • Relances d’infusion disponibles 3 → 5 fois

Équilibrage des modes

Nadine

  • Arc
    • Dégâts infligés 98% → 95%

Le Nathapon

  • Caméra
    • Dégâts subis 97% → 99%

Laura

  • Fouet
    • Dégâts infligés 96% → 98%

Léon

  • Gant
    • Dégâts subis 100% → 98%

Li Dailin

  • Nunchaku
    • Dégâts infligés 100% → 102%

Céline

  • Jeter
    • Dégâts infligés 100% → 98%

Shoichi

  • Dague
    • Dégâts subis 95% → 97%

Sissela

  • Jeter
    • Dégâts infligés 97% → 94%

Arda

  • Arcana
    • Dégâts infligés 98% → 96%

Isaac

  • Tonfa
    • Dégâts infligés 98% → 96%

janv.

  • Gant
    • Dégâts subis 97% → 99%

Estelle

  • Hache
    • Dégâts subis 97% → 98%

Elena

  • Rapière
    • Dégâts subis 96% → 94%

Yuki

  • Épée à deux mains
    • Dégâts subis 95% → 97%

Eva

  • Jeter
    • Dégâts infligés 94% → 92%

Zahir

  • Jeter
    • Dégâts infligés 103% → 100%

Jackie

  • Épées doubles
    • Dégâts subis 99% → 97%

Karla

  • Arbalète
    • Dégâts infligés 102% → 103%

Cerf

  • Guitare
    • Dégâts infligés 105% → 102%

Hyejin

  • Arc
    • Dégâts infligés 98% → 95%

Articles

Arbalète

  • Demi-lune sanglante
    • Apparaît dans l’approvisionnement en équipement supplémentaire.

Le Shuriken

  • Rune de la mort
    • Apparaît dans l’approvisionnement en équipement supplémentaire.
  • Shuriken du Lotus Noir
    • Apparaît dans l’approvisionnement en équipement supplémentaire.

Corrections de bogues et améliorations

Améliorations du gameplay

  • Les décorations de Noël sur l’île de Lumia seront retirées. La neige sur les arbres et les statues restera tout au long de l’hiver.
  • Les caméras de surveillance ne seront plus affichées comme pouvant être obtenues au poste de police et dans le centre-ville.
  • Les informations de localisation des ennemis ne seront plus exposées lors de l’envoi d’un ping sur la mini-carte.
  • Les surnoms ne seront plus affichés lors de l’application de la canalisation et du contrôle des foules lorsque le nom du sujet de test est affiché au-dessus de l’option Barre de PV activée.
  • L’interface d’information sur la cible s’affiche désormais lors de la sélection d’un allié ou d’un ennemi en attendant d’être réanimé et en mode spectateur après avoir été éliminé.
  • Les pings sont désormais correctement envoyés lorsque la carte étendue est activée.
  • L’effet d’augmentation Plaies ouvertes sera désormais correctement appliqué aux attaques d’invocation.
  • L’affichage du temps de recharge du rootkit ne disparaît plus lors de la reconnaissance.necting après le premier vote d’évasion est rejeté.
  • L’effet du Strijder est désormais correctement appliqué aux attaques d’invocation.
  • L’effet de la compétence d’objet Pulvérisation sera désormais correctement appliqué aux attaques d’invocation.
  • Les emplacements de caméra de surveillance dans le menu d’artisanat (B) n’afficheront plus le centre-ville, le poste de police et la caserne de pompiers.
  • Les crédits seront désormais attribués au début d’une partie en mode Entraînement.
  • Protocole Cobalt : L’annonce des frags n’affichera plus 90 frags en cas de mort simultanée.

Améliorations des personnages et des armes

  • Les vidéos d’aperçu des compétences de certains sujets de test s’affichent désormais correctement.
  • Daniel : l’utilisation de Chef-d’œuvre (R) ne met plus fin à la compétence Chef-d’œuvre.
  • Markus : le temps d’incantation de Frappe violente (Z) correspond désormais au temps de frappe réel.
  • Abigail : la durée de gain de vision lors de la mort de sujets de test et d’animaux sauvages avec Fendoir dimensionnel (Z) correspond désormais à l’infobulle.
  • Aya : l’amplification de la compétence est désormais correctement appliquée à la valeur du bouclier Justice (P) d’Aya.
  • Alonso : l’immunité à Barrière de plasma (P) bloque désormais correctement le Coup violent de Markus (Z).
  • Alonso : la réduction de la vitesse de déplacement n’est plus appliquée par intermittence lorsque les ennemis à portée de Champ magnétique (R) se dirigent vers l’extérieur de la zone.
  • Estelle : les effets de compétence et d’augmentation ne seront plus appliqués lorsque vous bloquez l’opération Manger ! (W) projectiles avec bouclier de danger (E1).
  • Echion : VF Overflow [Sidewinder]Les icônes Foulées rapides et Chute s’affichent désormais correctement.
  • Elena : Double Axel (Z) peut désormais être utilisé juste après avoir utilisé Spirale (E) dans la salle de briefing.
  • Hyejin : les projectiles de Charme du désespoir (A) et Charme du nomade (E) ne seront plus placés sous elle.

Améliorations du lobby

  • 3 points de grâce ne seront plus appliqués lors de l’amélioration au niveau de Mythril.
  • L’animation des paliers de Mythril ne s’affichera plus lorsqu’on rétrogradera des paliers Titan et Immortel.
  • Les joueurs pourront désormais ouvrir les informations totales sur le joueur (F) d’un simple clic de souris.
  • Les cases à cocher des objets non possédés ne seront plus désactivées lors de la sélection de composants dans le bon de sélection d’habillage.
  • Le [Place in the Top 10 of a match] ne s’affichera plus dans les missions quotidiennes.
  • Les modifications seront désormais enregistrées lors de l’enregistrement dans l’onglet BG des emplacements d’équipe après avoir modifié les bordures et les arrière-plans dans le profil.
  • Le matchmaking ne se poursuivra plus si un coéquipier ne revient pas dans le salon d’équipe après la fin du match.
  • Les images des rangs ne s’afficheront plus en tant que Fer lorsque vous accéderez à la page d’informations sur les rangs classés dans le salon >icône de profil > ligue.
  • La saisie d’un pseudo et la touche Entrée seront désormais correctement traitées dans toutes les langues.
  • Le [Do you like…pixel art?] La collection ne s’affichera plus sur la deuxième page lors de la première consultation d’une nouvelle collection.
  • L’achat d’un lot spécial de personnage changera désormais immédiatement son statut en Possédé.
  • L’icône et les règles du bouton d’aperçu de l’habillage dans la fenêtre contextuelle d’achat d’échange seront désormais correctement appliquées.

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