Mise à jour du 3 janvier de Black Desert Online (BDO) : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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Black Desert Online ne lésine pas sur ses mises à jour ! Voici la mise à jour du 3 janvier pour BDO, avec les notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 3 janvier de Black Desert Online (BDO) : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Nous commençons la nouvelle année en grand, avec 195 mises à jour. Non, je ne plaisante pas. C’est le vrai chiffre. Alors, plongeons dans le vif du sujet.

Épreuves

Une bourse de fortune dans la faille noire !?

Du mercredi 3 janvier 2024 (après la maintenance) au mercredi 17 janvier 2024 (avant la maintenance).

Procurez-vous plusieurs des objets suivants !

  • Plume mythique
  • Lingot d’or
  • Lingot d’or x2 – 3
  • Lingot d’or x5-76
  • Lingot d’or 10G x3-5
  • L’argent du Nouvel An de Lara
  • Fragment de mémoire x3-5

Bénédictions de Kamasylve !

L’illusion du jeune Kamasylve apparaîtra pendant la durée de l’événement alors que vous éliminez des monstres !

Quel pourrait bien être le secret de l’Illusion du jeune Kamasylve ?

Du mercredi 3 janvier 2024 (après la maintenance) au mercredi 17 janvier 2024 (avant la maintenance)

Bénédiction de Kamasylve (2 heures)

  • Récupération d’énergie +2
  • Taux d’obtention d’objets +20 %
  • Capacité de l’entrepôt du marché central +4 000 VT
  • Limite de volume de la femme de ménage +100 VT
  • Limite de poids de transport de stockage +1 500 LT

* Bénédiction de Kamasylve (2 heures) s’applique immédiatement.

* Si Bénédiction de Kamasylve (2 heures) est déjà active et qu’elle est à nouveau activée, 2 heures seront ajoutées à la durée actuelle de l’amélioration.

Une seule mission de guilde suffit au boss de guilde !

Terminez une seule mission de guilde maintenant et vous pourrez commencer l’assujettissement du boss de guilde tout de suite !

Du mercredi 3 janvier 2024 (après la maintenance) au mercredi 17 janvier 2024 (avant la maintenance).

En fonction de la mission que vous avez accomplie, vous pouvez invoquer l’un des boss de guilde suivants !

  • Boue géante
  • Chef de lave
  • Ancien Puturum
  • Khan

Changements de classe

Succession

Ajout d’un raccourci clavier pour le compteur de rotation.

Principal, Succession

Diviseur, Premier : Diviseur.

Correction d’un problème où la description de la compétence ne mentionnait pas la Super armure lorsqu’elle était utilisée avec Lame du tigre dégainée.

(V) Suppression du texte de la zone d’attaque augmentée des détails (n’a jamais été appliqué).

Commun

Rouge : Séparateur (I à III). Augmentation de la durée de l’attaque, ce qui modifie efficacement le nombre maximum de coups.

Réveil

Barrage d’éclairs, coup de foudre. Correction d’un problème où les Gardiens invoqués Gorr/Tett attaquaient en premier lorsqu’ils utilisaient les compétences en se déplaçant.

Réveil.

Cœurs qui saignent. Correspondance entre l’effet de Super armure mentionné dans les détails et l’effet réel. Correction d’un problème où il manquait la mention de l’amélioration du taux de précision dans les détails.

Principal, Succession

Cercle de sang noir, Prime : Cercle de sang noir. Modifié pour que vous puissiez désormais enchaîner avec Flux : Éruption de sang noir tout en maintenant le A enfoncé lors de l’exécution de la compétence. Modification du raccourci clavier précédent pour maintenir les touches MAJ+Q enfoncées pour continuer à lancer la compétence.

Prime : Coup d’avalanche. Correction d’un problème où les détails mentionnaient 7 attaques au lieu des 9 réelles.

Réveil

Purification de l’âme. Correction des détails pour mentionner le débuff Attaque au sol appliqué à l’effet de Fleur de Sari.

Noyau : Blooming Death. Correspondance de la vitesse de combo avec la version normale de la compétence, Déluge de floraison et Explosion de fleurs.

Commentaire du développeur: Suite à notre dernière mise à jour, nous avons reçu de nombreux commentaires sur Scholar. Plus particulièrement, de nombreux aventuriers ont exprimé des inquiétudes quant à la zone d’attaque de certaines compétences. En réponse, nous avons fait quelques ajustements. La zone d’attaque de l’une des compétences principales, Flux : Tonnerre doré, a été légèrement augmentée, et Puissance infinie et Coup de marteau ont été améliorés pour appliquer une zone d’attaque plus large vers l’avant. De plus, les compétences Rabam (améliorées) pour les érudits seront introduites dans le laboratoire mondial de Black Desert le 5 janvier.

Fusion de noyaux. Augmentation de la distance de déplacement lors de l’utilisation de la compétence. En conséquence, l’endurance n’est pas récupérée pendant l’utilisation de la compétence. Modifié pour que le personnage tourne en même temps que la rotation de la caméra jusqu’à ce qu’il soit juste avant l’attaque lors de l’utilisation de la compétence.

Flux : Vignes dorées, Flux : Pilier doré. Modifié pour que le taux de coups critiques ne s’applique pas lors de l’utilisation des compétences pendant le temps de recharge.

Flux : Répulsion. Amélioration pour pouvoir enchaîner avec Flux : Répulsion avec LMB après un petit pas, Hammerdown et Hammer Rush.

Rotation du marteau, fusion du noyau. Modifié pour que la fusion de base soit activée en saisissant à nouveau la touche C lors de l’utilisation de Rotation du marteau.

Esprit occulte : Énergie potentielle. Augmentation de la vitesse d’activation.

Ancre gravitationnelle. Correction d’un problème où les noyaux de gravité ne pouvaient pas être placés dans des eaux peu profondes.

Les compétences suivantes ont été modifiées pour appliquer une zone d’attaque plus large vers l’avant

  • Puissance infinie
  • Chute de marteau
  • Lors de l’utilisation de Core Fusion avec le Sledgehammer

Flux : Tonnerre doré. La zone d’attaque a été augmentée pour correspondre à l’animation de la compétence.

Rotation du marteau. Correction d’un problème où les zones d’attaque des attaques 1 et 2 étaient appliquées différemment de l’animation de la compétence.

Contenu

Augmentation d’énergie de base (30 → 50)

Commentaires des développeurs: Nous avons augmenté de 30 à 50 l’énergie de base d’une famille nouvellement créée et prête à partir à l’aventure. (L’énergie maximale des aventuriers existants augmentera également de 20.) De plus, les coûts énergétiques pour acquérir des connaissances dans la région de Balenos, où de nombreux aventuriers commencent leur nouveau voyage, ont généralement diminué. Nous espérons que les aventuriers débutants, qui ont fait leurs premiers pas dans le monde de Black Desert, se sentiront moins encombrés lorsqu’ils dépenseront de l’énergie pour acquérir des connaissances et en apprendre davantage sur le monde.

  • Augmentation de l’énergie de base pour tous les aventuriers : 30 → 50
    • Désormais, la création d’une nouvelle famille permettra aux aventuriers de commencer avec 50 points d’énergie. Les aventuriers existants verront leur énergie maximale augmentée de 20.
  • Réduction du coût en énergie de l’acquisition de connaissances à Balenos.

* Ces changements de coût ne s’appliquent pas aux cas d’obtention d’objets pour apprendre des connaissances, mais plutôt à des cas tels que les interactions.

La quête préquelle d’Atoraxxion est désormais optionnelle

Commentaire des développeurs : L’un des inconvénients lorsque vous faites équipe avec d’autres aventuriers sur les serveurs saisonniers était la quête requise pour entrer dans Atoraxion, en particulier pour les nouveaux aventuriers. Vous pouvez désormais entrer dans Atoraxion sans avoir terminé la quête préalable. Lors du développement de l’entrée dans Atoraxxion par sa propre interface utilisateur unique plutôt que par l’ancienne chambre de pierre, nous avons estimé qu’il s’agissait d’une tâche prioritaire, ainsi que d’une amélioration de la qualité de vie attendue depuis longtemps. Cependant, pour éviter que les nouveaux aventuriers n’entrent accidentellement dans Atoraxion par l’ancienne chambre de pierre, nous avons conservé le niveau minimum requis comme auparavant.

  • Usée par le temps, une partie de l’ancienne chambre de pierre s’est effondrée, révélant un espace caché.
    • La Porte du Talibre – Sol Magia située dans l’espace caché a activé son protocole d’urgence.
    • Vous pouvez désormais interagir avec la Porte de Talibre – Sol Magia à l’Ancienne Chambre de pierre pour entrer dans Atoraxxion sans avoir progressé dans la série de quêtes principale d’Atoraxxion.
    • Progressez dans la série de quêtes d’Atoraxxion pour retirer le protocole d’urgence de la Porte de Talibre – Sol Magia et l’activer normalement, ce qui la transformera en éclat radieux.
    • Seuls les aventuriers ayant atteint le niveau 60 ou plus peuvent mettre les pieds à Atoraxion.
    • Notez que le bouton permettant de se déplacer vers Atoraxxion ne s’affichera pas lorsque vous êtes en train d’accomplir une quête qui nécessite une interaction avec la Porte de Talibre – Sol Magia dans l’Ancienne Chambre de pierre.
A lire aussi :   Quand Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy sortira-t-il? –Réponse

Temple d’Aakman, Ruines d’Hystria – Entrée des ruines antiques

Quelque part dans le Grand Désert de Valence, là où le Désert Noir et le Désert Rouge se rencontrent, une énorme tempête de sable a balayé le désert une fois.

  • Après son passage, une entrée mystérieuse s’est révélée, menant à une destination inconnue.
  • Sameh, le directeur de l’oasis d’Ibellab qui a découvert cela, avertit les aventuriers qui traversent le désert qu’il s’agit clairement de l’entrée des ruines d’une ancienne civilisation.

Depuis la découverte de l’entrée des ruines d’Hystria, une sortie menant à son entrée a été supprimée.

Temple d’Aakman, Ruines d’Hystria – Ancien téléporteur

  • Au fur et à mesure que les entrées des ruines antiques étaient révélées, l’ancien téléporteur qui apparaissait et disparaissait comme un mirage dans le grand désert de Valence a commencé à résonner avec ces entrées.
    • Modification de l’ancien téléporteur en Ruines d’Hystria et Temple d’Aakman afin qu’il puisse être distingué même sans avoir terminé la quête Lumière des ruines d’Hystria.

Certificat de traitement

  • Suppression de l’exigence de certificat de débutant/qualifié pour le traitement des connaissances telles que le chauffage, le filtrage, etc.
    • Les connaissances, les noms de quête et le contenu associés ont été modifiés en conséquence.
  • Ajout d’une quête unique, une fois par famille, pour ceux qui sont déjà en possession de connaissances de niveau débutant et qualifié.
    • Une fois les conditions remplies, les quêtes peuvent être acceptées auprès de l’Esprit occulte (/) – Quête – Quêtes suggérées.
  • Ajout d’une fonction Quitter la saison pour les aventuriers qui souhaitent quitter la saison en cours sans obtenir leur diplôme.
    • Si vous souhaitez commencer une nouvelle saison, par exemple lorsque vous revenez après une longue pause, vous pouvez utiliser la fonction Quitter la saison dans le Season Pass.
      • Des informations importantes apparaîtront indiquant les points à prendre en compte lors de l’arrêt de la saison, et il vous sera demandé d’en prendre connaissance.
    • Quitter la saison consomme 1 ticket de personnage de saison.
    • Seul l’équipement de Tuvala sera converti en équipement normal à la fin de la saison et tous les autres objets saisonniers seront supprimés.
    • Quitter la saison supprime l’accès au serveur saisonnier, aux récompenses du Season Pass, au contenu de la saison, aux défis et aux récompenses des événements de progression.

Articles

Choisissez votre Arme Sombrétoile TET (IV) → Arme Godr-Ayed

  • Ajout de la fonctionnalité permettant d’échanger des armes Sombrétoile-TET (IV) qui ne peuvent pas être enregistrées sur le marché central contre des armes Godr-Ayed.
    • Vous pouvez poursuivre la série de quêtes via Merindora, l’esprit aîné de Grána. Apportez-lui le Cristal du soleil brûlant et une arme Sombrétoile TET (IV) non enregistrable pour l’échanger contre une arme Godr-Ayed.
    • L’arme Godr-Ayed échangée ne peut pas non plus être enregistrée sur le marché central.

* Vous pouvez également échanger l’arme de Godr-Ayed PEN (V) contre l’arme ↔ Sombrétoile PEN (V), et le nom de famille de la marque restera intact après l’échange.

Consolidation de la pierre noire pour débutants

  • Consolidation de la pierre noire du débutant (arme) et de l’armure en un seul objet d’uniforme, la pierre noire du débutant.
    • La pierre noire (arme)/armure pour débutant obtenue via les défis ou le Season Pass sera désormais donnée en tant que pierre noire pour débutant.
    • L’équipement de Naru peut désormais être amélioré à l’aide de la pierre noire du débutant sans distinction entre (Arme)/(Armure).

* Les pierres noires de débutant qui peuvent être obtenues via Chauffage (L) seront désormais également obtenues en tant que pierre noire de débutant consolidée.

Déplacement des tenues de l’inventaire normal à l’inventaire des perles

  • Amélioration du stockage des objets de tenue équipables en les déplaçant de l’inventaire normal vers l’inventaire des perles.
    • Les objets équipables qui étaient stockés dans l’inventaire normal ont été déplacés vers l’inventaire des perles.

• Après avoir équipé un objet de tenue stocké dans l’inventaire normal, puis s’être déséquipé, il sera déplacé vers l’inventaire des perles.

Monstre

Commentaire du développeurs:

Nous avons ajusté les revenus attendus du butin dans la Crypte des pensées endormies, la Vallée d’Olun, la Forêt de cendres et le Temple de Gyfin Rhasia (souterrain). Contrairement au système précédent, la limite maximale de PA pour ces zones de monstres a été fixée à 830 PA, ce qui rend les zones plus efficaces pour ceux qui ont un équipement de niveau supérieur. Cependant, au fur et à mesure que les PA max augmentent, les PV des monstres ont été ajustés pour éviter qu’ils ne soient vaincus trop rapidement, et pour compenser cela, nous avons augmenté le nombre d’objets indésirables lâchés.

De plus, les revenus attendus de certaines des meilleures zones de monstres ont été ajustés, notamment : [Dehkia] Vallée d’Olun, [Dehkia] Forêt de frênes, [Dehkia] Cyclope, et la Cité des Morts.

Enfin, les ingrédients de combinaison d’accessoires qui étaient lâchés dans les zones de monstres ont été supprimés lors de la mise à jour de la semaine dernière, et des modifications ont été apportées afin que seuls les accessoires finis puissent être obtenus. Notez que le taux d’obtention des accessoires de Deboreka, des accessoires de Tungrad et des boucles d’oreilles de l’aube dans les zones de monstres dont les revenus ont augmenté a été ajusté. (Comme les ingrédients accessoires ne sont plus disponibles, la même probabilité d’obtenir ces ingrédients a été appliquée aux objets complets, avec le multiplicateur de probabilité de chaque objet respectif indiqué ci-dessous.)

Augmentation des revenus de Monster Zone

Crypte des pensées endormies –

  • Avoir des PA plus élevés inflige désormais des dégâts plus élevés. (Basé sur un total de 830 statistiques)
  • Ainsi, les PV maximum des monstres ont été augmentés d’environ 27%.
  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
    • Dresseur de bêtes Ahib, Chasseur de ténèbres Ahib, Condamnateur Ahib, Champion des ténèbres Ahib, Mage noir Ahib
    • Lancière de l’ours Ahib Salun, Lancière loup Ahib Salun
    • Chevalier noir, Raz’nal
  • Avec les modifications ci-dessus pour obtenir plus de butin de bric-à-brac, l’effet de Fièvre d’Agris a été modifié comme suit :
    • La quantité de Fièvre d’Agris consommée en battant les monstres ci-dessous passe de 55 à 66.
      • Dresseur de bêtes Ahib, Chasseur de ténèbres Ahib, Condamnateur Ahib, Champion des ténèbres Ahib, Mage noir Ahib
    • Modification de l’effet de Fièvre d’Agris pour qu’il ne s’applique pas en cas de défaite.Les monstres ci-dessous sont les mêmes.
      • Lancière de l’ours Ahib Salun, Lancière loup Ahib Salun, Raz’nal, Chevalier noir
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Ceinture Deboreka en battant les monstres ci-dessous.
    • Multiplié par 1,25: Dresseur de bêtes Ahib, Chasseur de ténèbres Ahib, Condamnateur Ahib, Champion des ténèbres Ahib, Mage noir Ahib
    • Multiplié par 1,6: Lancière de l’ours Ahib Salun, Lancière loupe de l’Ahib Salun
    • Multiplié par 5: Raz’nal
    • Multiplié par 7,5: Chevalier Noir

Vallée d’Olun

  • Avoir des PA plus élevés inflige désormais des dégâts plus élevés. (Basé sur un total de 830 statistiques)
  • Ainsi, les PV maximum des monstres ont été augmentés d’environ 27%.
  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
    • Golem de rocher, Golem de roche, Golem indomptable
    • Bras gauche du golem
    • Golem d’Olun
  • Avec les modifications ci-dessus pour obtenir plus de butin de bric-à-brac, l’effet de Fièvre d’Agris a été modifié comme suit :
    • La quantité de Fièvre d’Agris consommée lors de la défaite des monstres ci-dessous passe de 35 à 41.
      • Golem de rocher, Golem de roche, Golem indomptable
    • La quantité de Fièvre d’Agris consommée en battant les monstres ci-dessous passe de 35 à 120.

[Dehkia] Vallée d’Olun

  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
  • Avec les modifications ci-dessus pour obtenir plus de butin de bric-à-brac, l’effet de Fièvre d’Agris a été modifié comme suit :
    • La quantité de Fièvre d’Agris consommée en battant les monstres ci-dessous passe de 70 à 90.
      • Golem de rocher, Golem de roche, Golem indomptable
    • L’effet de Fièvre d’Agris a été modifié pour qu’il ne s’applique plus lorsque vous éliminez les monstres ci-dessous.
    • Golem d’Olun, bras gauche du golem
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Boucle d’oreille Deboreka en battant les monstres ci-dessous.
    • Multiplié par 1,13: Golem de rocher, Golem de roche, Golem indomptable
    • Multiplié par 1,57: Bras gauche du golem

Multiplié par 1,76: Golem d’Olun

Forêt de frênes

  • Avoir des PA plus élevés inflige désormais des dégâts plus élevés. (Basé sur un total de 830 statistiques)
  • Ainsi, les PV maximum des monstres ont été augmentés d’environ 27%.
  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Collier Deboreka en battant les monstres ci-dessous.
  • Multiplié par 1,25: Volkras
  • Multiplié par 1,5: Gairas
  • Multiplié par 2,5: Barnas
A lire aussi :   Comment obtenir la carte d’antiquaire dans Nightingale

[Dehkia] Forêt de frênes

  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Collier Deboreka en battant les monstres ci-dessous.
    • Multiplié par 1,42: [Voidtouched] Volkras
    • Multiplié par 1,66: [Voidtouched] Les Gairas
    • Multiplié par 1,92: [Voidtouched] Barnas

Temple de Gyfin Rhasia (souterrain)

  • Avoir des PA plus élevés inflige désormais des dégâts plus élevés. (Basé sur un total de 830 statistiques)
  • Ainsi, les PV maximum des monstres ont été augmentés d’environ 6%.
  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
    • Gyfin Rhasia Flamen, Gyfin Rhasia Guard, Gyfin Rhasia Crusher, [Despair] Décimateur Gyfin Rhasia
    • Boucher de Gyfin Rhasia
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Pierre d’origine de Krogdalo en battant les monstres ci-dessous.
    • Augmenté de 2: Gyfin Rhasia Flamen, Gyfin Rhasia Guard, Gyfin Rhasia Crusher, [Despair] Décimateur Gyfin Rhasia
    • Multiplié par 6,25: Boucher de Gyfin Rhasia
  • Modification de l’effet Fièvre d’Agris afin qu’il ne s’applique plus à l’objet [Ruinous] Boucher de Gyfin Rhasia.

La Cité des Morts

  • Augmentation du nombre de butin de pacotille obtenu en battant les monstres ci-dessous :
    • Chien militaire Tehmelun, Messager Tehmelun, Chercheur de Tehmelun, Soldat d’élite Tehmelun, [Beckoned] Chercheur de Tehmelun, [Beckoned] Soldat d’élite Tehmelun
    • Chevalier du Credo Tehmelun

Retraite des Darkseekers

  • Augmentation de l’EXP lors de la défaite des monstres ci-dessous :
    • x3: Cherche-ténèbres vengeur
    • x6: Darkseeker punitif
    • x9: Sombre Sombreur, Éternel Sombrechercheur

* À l’exclusion de l’ [Corrupt] Monstres qui apparaissent lorsqu’un Éternel Darkseeker est vaincu. Ils fournissent déjà la même augmentation d’EXP que celle mentionnée ci-dessus.

[Dehkia] Terre des Cyclopes

  • Augmentation du nombre de butin d’ordure obtenu en battant Bébé gargouille.
  • Augmentation de la probabilité d’obtenir Boucle d’oreille Dawn en battant les monstres ci-dessous.
    • Multiplié par 1,45: Bébé gargouille
    • Multiplié par 1,5: [Time Defying] Cyclope

Amélioration du butin des boss de guilde

Notes du développeur: L’assujettissement des boss de guilde, où les aventuriers accompagnent les membres de leur guilde pour vaincre les boss, subira quelques changements. Guild Boss Subjugation a été conçu à l’origine comme un lieu de rassemblement amusant où les aventuriers d’une même guilde pouvaient se rencontrer une fois par semaine, s’amuser ensemble et partager des histoires. Cependant, avec la récente augmentation des revenus JcE, il semble que la motivation pour participer à l’assujettissement des boss de guilde soit insuffisante, nous avons donc ajusté le butin des boss.

De plus, Giant Mudster, Ferrid et Puturum ont été modifiés pour permettre une expérience de combat plus excitante. Nous avons supprimé des mécaniques gênantes, modifié des schémas existants ou en avons ajouté de nouveaux pour faciliter une expérience de combat plus rafraîchissante. Nous espérons que ces améliorations apportées à l’assujettissement des boss de guilde en feront un lieu de rassemblement amusant pour plus d’aventuriers dans diverses guildes.

Quête et connaissance

Changement du PNJ de quête journalière de la Retraite des Darkseekers de Muzgar, président du conseil du village de Dematur, à Kal Tahn, près du nœud de retraite des Darkseekers.

Guerre de noeuds et de conquête

  • Correction d’un problème où l’effet de pénalité pour les non-participants n’était pas appliqué dans certaines situations aux aventuriers des guildes/alliances participant à la guerre de conquête.

PNJ, Arrière-plan, Son

Résidence Muzgar

  • Suivant les instructions de Karim, le chef de Muzgar, les villageois ont accordé aux aventuriers la permission d’acheter des résidences.
    • Ajout de la possibilité d’acheter deux maisons situées à Muzgar. (Point de contribution requis : 1)

Buff d’argent d’Ulukita

  • Brunen, du camp de mercenaires de Sezec, a cessé de donner des conseils aux aventuriers.
    • Au lieu de cela, Dematur de Muzgar a commencé à donner des conseils à la place.
      • Si vous donnez une certaine quantité d’argent à Dematur, vous pouvez recevoir des effets qui aident au combat.
      • Les buffs ne se cumulent pas avec d’autres buffs d’argent PNJ spécifiques à la ville.

* Vous pouvez vérifier l’emplacement du PNJ Silver Buff le plus proche en cliquant sur le bouton de la loupe sur le côté gauche de la mini-carte. (Trouver des PNJ – Argent (Église))

  • Modification de l’icône de la carte du monde de l’habitat des jeunes monstres marins où habitent les jeunes requins-neuf, les jeunes candidum et les jeunes rouilles noires.
  • Amélioration de la capacité à réparer l’équipement des Miles lors du Grand Prix de la Vieille lune.

UI

  • Amélioration de l’affichage du sexe des chevaux (mâle ou femelle) sur l’icône de cheval affichée sur l’écran de sélection de personnage et l’écran de conversion de personnage lorsqu’un personnage a un cheval éliminé.
    • Le sexe des chevaux de rêve et des chevaux de course ne sera pas affiché.
  • Amélioration de la notification indiquant que le préréglage n’a pas été enregistré lors de la fermeture de l’interface utilisateur ou de la vérification d’un autre préréglage sans enregistrer le préréglage après avoir équipé/déséquipé des cristaux.
    • L’interface utilisateur peut se fermer sans enregistrer en fonction des paramètres lorsqu’elle est touchée.
  • Suppression de la notification de poids lourd qui s’affichait en bas à droite de l’écran.
    • La notification de poids affichée sur le côté gauche de la mini-carte restera la même qu’auparavant.
  • Amélioration de l’accent mis sur le niveau dans certains objets du Season Pass.
  • Amélioration de la possibilité de cliquer sur toutes les chances d’amélioration de la fenêtre de choix d’un autre aventurier lors de l’amélioration de l’équipement.
    • Lorsque vous cliquez sur la liste, les conseils de Valks que vous possédez s’affichent.

Système

  • Amélioration de la possibilité d’utiliser les raccourcis clavier lors des correspondances dans l’Arène de Solare et le Grand Prix de la Vieille lune.
    • Toutefois, la fonction Marquer un caractère à l’aide des raccourcis clavier n’est pas disponible.

Modifié ou changé

  • Correction du comportement anormal des monstres lorsqu’ils arrêtaient de chasser et revenaient dans certaines situations au [Elvia] Camp d’Orcs.
  • Correction d’un problème où l’emplacement d’apparition de certains monstres dans le 2e laboratoire de Marni n’était pas naturel.
  • Correction d’un problème où l’emplacement d’apparition de certains coffres au trésor de bandits à Gahaz BaL’Antre de l’Antre n’était pas naturel.
  • Correction d’un problème où Fièvre d’Agris était consommée de 1 point en battant Embuscade du basilic alors que Fièvre d’Agris était active.
  • Correction d’un problème où il était impossible d’accepter et de terminer les quêtes du quartier-maître Daz du champ de bataille rouge dans [Red Battlefield] Nid de Garmoth.
  • Correction d’un problème où l’interface se fermait à la fin d’une conversation avec un PNJ alors que l’Aventure de l’Esprit occulte était en mode Autocollant.
  • Correction d’un problème où le temps de recharge n’était parfois pas affiché dans le guide de commande des compétences lors de l’utilisation d’une compétence avec l’arme rangée.
  • Correction d’un problème où l’emplacement d’obtention dans la description de l’objet de certains matériaux d’amélioration de caraque était incorrect.
  • Correction d’un problème où le bouton d’extension de description ne s’affichait pas lors de la première utilisation dans l’interface de déplacement du serveur.
  • Correction d’un problème où le personnage ne pouvait pas bouger lorsqu’il définissait les options de jeu lorsqu’il était monté sur un grand canon, un canon ou un mât de navire.
  • Correction d’un problème où le papier peint et le sol installés dans la résidence suivante n’étaient pas visibles :
    • Papier peint et sol au 1er étage de Calpheon 3-5, papier peint au 2ème étage de Calpheon 3-5.
  • Correction d’un problème où l’effet n’était pas naturel lorsque certaines classes portaient des gants de Dahn gémissant.
  • [Sorceress] Correction d’un problème où certains cheveux semblaient anormaux lorsqu’ils étaient équipés du casque d’aide de grand-père Cron.
  • [Sorceress, Dark Knight] Correction d’un problème où la longueur des cheveux changeait lorsqu’il était équipé du casque d’aide de grand-père Cron.
  • Correction d’un problème où les notes d’artisanat ne s’affichaient pas dans le Guide de l’aventurier via le bouton en haut de l’interface de stockage de la ville sur la carte du monde (M).
  • Modification des informations affichées lors de l’affichage des enregistrements plus détaillés d’une partie personnalisée de l’Arène de Solare.
  • [Scholar] Correction d’un problème où la teinture n’était pas disponible pour les parties 6, 7 et 8 de [Honor] Armure de puissance d’Hercule.
  • Correction d’un problème où la récompense sélectionnée n’était pas mise en évidence dans certaines situations lors du choix d’une récompense parmi les cadeaux spéciaux de saison.
  • Correction d’un problème où certaines sections d’Altinova semblaient anormales en raison du cadre de Noël lors de l’accomplissement de quêtes à Ulukita.

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