Mise à jour du 28 novembre de Destiny 2 : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro
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Qui dit nouvelle saison, dit nouvelles notes de mise à jour ! Voici la mise à jour du 28 novembre de Destiny 2, avec tous les détails répertoriés.

La Saison du Vœu est à nos portes. Et cela s’accompagne de toute une série de changements. Les armes et armures exotiques sont peaufinées, les éclats légendaires sont supprimés et les capacités sont mises à jour. Alors, plongeons dans le vif du sujet.

ACTIVITÉS

PLAYLISTS RITUELLES

  • Les récompenses de toutes les activités rituelles ont été mises à jour.
  • La récompense de Lueur de base a été augmentée.
  • Ajout d’une chance de récompense pour les noyaux d’amélioration.
  • Les récompenses et les chances de base de Lumeneur et d’amélioration augmentent si :
  • Vous gagnez une partie de Gambit.
  • Vous remportez un match de division compétitive.
  • Vous obtenez un score élevé lors d’un Assaut ou d’une Nuit noire.

CREUSET

Généralités

  • L’écran du Directeur de l’Épreuve a été mis à jour.
  • Mise en place d’un booster de récompenses doublées pour l’Épreuve.
  • La carte Citadelle est de retour. Les matchs de l’Épreuve font leur retour dans la Cité des rêves.
  • Le mode Contrôle des passereaux a été ajouté à l’Épreuve.
  • Ajustement des points d’apparition sur les cartes Vallée sans fin, Midtown et Meltdown afin d’atténuer certains problèmes d’apparition et de piégeage.
  • Correction d’un problème avec l’icône d’élimination sur l’écran du directeur lorsqu’il apparaissait en mode de rotation.
  • Correction d’un problème où toute tentative de réanimation d’un membre de l’escouade pouvait être interrompue par l’épuisement de son compte à rebours.

Division compétitive

  • Suppression des séries de promotion et de relégation de toutes les divisions, à l’exception de l’Adepte et de l’Ascendant.
  • Correction d’un problème avec la division compétitive où les joueurs devaient terminer deux fois les matchs de placement.
  • Le programme compétitif ne contient plus que les modes Survie et Compte à rebours.
  • Règles de mode révisées
  • Survie
  • Le nombre de réapparitions a été augmenté de 4 à 6.
  • Compte à rebours
  • Le score de victoire a été réduit de 6 à 5.
  • Le temps d’obus a été réduit de 120 à 90 secondes.
  • Le temps d’apparition des munitions lourdes a été réduit de 90 à 60 secondes.
  • Activation d’un nombre illimité de réapparitions et de réanimations.
  • Si la ronde finale commence à 4-4, l’ensemble de règles d’élimination est activé. Cela s’affichera comme une mort subite.
  • Révision des ajustements de classement des divisions compétitives.
  • L’ajustement des rangs donne la priorité aux victoires et aux défaites et ignore la protection contre l’inflation.

Bannière de fer

  • Un et c’est terminé Triomphe nécessite désormais 8 défis terminés pour s’aligner sur les 2 défis distincts.
  • Éruption de la Bannière de Fer :
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines lignes de dialogue d’Éruption étaient jouées simultanément.

Médailles

  • Ajout de médailles pour les Strand Supers.
  • Vous pouvez désormais gagner une médaille de l’Épreuve en éliminant avec des Moineaux.

Laboratoires de l’Épreuve

  • Ajout de Échec et mat Dominion aux Labos de l’Épreuve.
  • Ajout de Checkmate, Countdown Rush et Checkmate Clash à Crucible Labs.
  • Le modificateur de pénalité de temps de recharge de compétence a été réduit de 50% à 30%.
  • Les temps de recharge devraient rester similaires en combinaison avec l’ajustement des capacités de la Saison des vœux.

Compte à rebours

  • Mise à jour de la bannière de victoire de manche pour que les défenseurs affichent Défense réussie au lieu d’Attaque échouée.
  • Ajout du compte à rebours en tant que mode compétitif de l’Épreuve.
  • Compte à rebours
  • Correction d’un problème où la musique cessait d’être jouée après l’explosion de la première bombe.
  • Compte à rebours
  • Correction d’un problème où la mort subite commençait de manière incorrecte.
  • Compte à rebours de Checkmate
  • Le score de la victoire a été mis à jour à 5.

Le Jugement d’Osiris

  • Ajout d’une récompense hebdomadaire qui est accordée pour le nombre de victoires consécutives que vous obtenez avant que votre carte ne soit défectueuse. Obtenir une série de victoires plus longue permet d’obtenir les récompenses de tous les rangs inférieurs, si elles n’ont pas déjà été gagnées.
  • 3 victoires – Armure du Trial 
  • 4 victoires – 5 cœurs d’amélioration 
  • 5 victoires – Arme des Épreuves 
  • 6 victoires – 3 prismes d’amélioration 

Relique

  • Jouabilité
  • Mode
  • L’ordre initial des reliques distribuées est désormais aléatoire par match.
  • Ajout d’un surbouclier temporaire lors du ramassage d’une relique dans le dépôt de reliques.
  • Le nombre maximum de dépôts de reliques a été réduit de 4 à 3.
  • Ajout de nouvelles répliques vocales.
  • Les joueurs auront tendance à apparaître près des détenteurs de reliques de leurs coéquipiers.
  • Le score pour gagner a été augmenté de 150 à 175.
  • Reliques
  • Bouclier
  • La vitesse angulaire du projectile de Super est passée de 43 à 30.
  • Le multiplicateur de dégâts passe de 0,3 à 0,75.
  • Augmentation du temps de régénération du Super bouclier de 3 %. par seconde à 5 % par seconde.
  • Réduction du temps de régénération des bulles de bouclier de 15 à 10 secondes et augmentation de la disponibilité totale de 7 à 10 secondes.
  • Lance
  • Les munitions de la lance sont passées de 21 à 33.
  • Faux
  • Les munitions de faux ont été réduites de 45 à 38.
  • Charge de relique
  • Charge passive de relique augmentée de 1% toutes les 5 secondes à 2% toutes les 5 secondes.
  • Augmentation du gain de charge de relique en tuant l’équipement du joueur, et le joueur qui a porté le coup de grâce reçoit une charge supplémentaire.
  • Tous les joueurs participant aux dégâts reçoivent 10 %.
  • Le joueur qui a porté le coup de grâce reçoit 15 % supplémentaires.
  • Suppression des coéquipiers qui gagnaient de la charge de relique lors des interactions avec le dépôt de reliques.
  • UI
  • Les points de passage des reliques clignotent lorsqu’ils sont à court de munitions.
  • Les points de cheminement des reliques ne s’afficheront plus s’ils ne sont pas dans votre champ de vision.
  • Ajout de nouvelles statistiques au tableau des scores.
  • Bogue
  • Correction d’un point de passage de flèche persistant sur les dépôts de reliques qui réapparaissent.
  • Correction d’annonces d’incidents « Énergie de relique chargée » en double.

GRÈVES

Lac des Ombres

  • Correction d’un problème de carte qui permettait aux joueurs de sauter la section du barrage et de sauter directement dans l’arène du boss.
  • Ajustement du nombre de champions dans les modes Héros et Légende et correction d’un problème qui empêchait certains champions de compter correctement dans le calcul des scores.

Gardien du néant

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se retrouver bloqués dans la salle du trésor.

SECTEURS PERDUS

Culture hydroponique

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de retourner en orbite lorsqu’ils échouaient à l’activité en mode Légende ou Maître.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Secteur oublié avait un délai de réapparition inhabituellement long en mode monde ouvert.

PLONGÉES PROFONDES

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs qui rejoignaient le combat contre le boss apparaissaient à l’intérieur de la pièce, puis se téléportaient dans le tube d’eau.
  • L’amélioration Renforcement d’Asha a désormais une icône appropriée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs qui rejoignaient l’équipe pendant une phase de sélection d’améliorations de sélectionner.

RAIDS

La fin de Cropta

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs perdaient l’illumination lorsqu’ils tentaient de ramasser une épée tout en exécutant un coup de grâce.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines capacités des joueurs pouvaient passer à travers les barrières de la ruche.

Dernier vœu

  • Correction d’un problème dans The Finals de Queen’s Walk, après avoir déposé le cœur, où les effets visuels apparaissaient au mauvais endroit.
  • Correction d’un problème qui provoquait la lecture des effets sonores de l’Oracle du Caveau de verre.

Interface utilisateur/UX

Défis saisonniers

  • Correction d’un problème à cause duquel les défis saisonniers des saisons précédentes n’étaient pas automatiquement délocalisés et ne pouvaient pas être délocalisés manuellement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les défis bonus étaient pris en compte dans le décompte des défis saisonniers.

Rangs de Gardien

  • Correction de l’arborescence d’arrière-plan dans le tiroir afin qu’elle apparaisse sur différents états.
  • Correction du corps du texte dans le tiroir pour qu’il s’affiche en italique.
  • Ajout d’un élément visuel pour aider à suivre la progression du rang de gardien sur l’écran de voyage et l’écran de détails du rang de gardien.
  • Correction d’un problème où, lors de la première navigation sur l’écran du voyage, le bouton de rang du Gardien commençait en large, puis s’alignait à sa bonne taille.
  • Correction d’un problème à cause duquel vaincre un autre Gardien dans l’Épreuve affichait de manière incorrecte le rang du Gardien vainqueur sur son emblème.
  • Modification de la notification des rangs de gardien lors du renouvellement des rangs.
  • Il sera désormais différent de la notification lorsque vous gagnerez un autre rang.

Directeur

  • Correction d’un problème à cause duquel les icônes de jalon n’apparaissaient pas sur le nœud Directeur de H.E.L.M.

Localisation

  • Correction d’un problème où la disposition du clavier pour le portugais brésilien ne fonctionnait pas correctement.

Généralités

  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton Statistiques d’équipement dans les collections de la catégorie Mods ne s’affichait pas correctement.
  • Le bouton n’est plus affiché, car il n’est pas contextuellement précis.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

ARMURE

Armure exotique

  • Aeon Swift, Aeon Safe et Aeon Soul
  • Secte de la Force
  • Les coups rapides de précision offrent des vitesses de rechargement et de changement d’arme plus rapides, et le bonus dure désormais 10 secondes (au lieu de 6).
  • N’octroie plus de bonus d’énergie de mêlée, de grenade ou de Super lorsque vous étourdissez un champion ou que vous battez un boss ou un mini-boss. Au lieu de cela, étourdir un champion ou frapper rapidement des champions avec précision contre des champions, des élites ou des mini-boss les marquera pour vos alliés.
  • Les alliés infligent +20% de dégâts supplémentaires aux cibles marquées.
  • Lorsqu’une cible est marquée pour la première fois, les alliés proches du Culte d’Éon qui n’ont pas le rôle Secte de la Force équipés gagnent de l’énergie de grenade et de mêlée.
  • Secte de la perspicacité
  • Les alliés du Culte d’Éon à proximité qui n’ont pas le rôle Secte de la perspicacité équipé ne bénéficient plus d’un bonus aux dégâts de l’arme pendant une courte période. Au lieu de cela, ils gagnent une explosion de Super énergie.
  • Secte de la vigueur
  • Confère désormais une résistance aux dégâts contre les combattants lorsqu’un allié meurt ou est ressuscité, en plus de l’énergie de la capacité de classe existante.
  • Lorsque vous lancez votre Super, les alliés proches ne bénéficient plus d’une rafale instantanée de soins ni d’un Surbouclier. Au lieu de cela, les alliés blessés grièvement à proximité bénéficient d’une résistance aux dégâts des combattants tant qu’ils restent près de vous. Les alliés du Culte d’Éon à proximité qui n’ont pas le rôle Secte de la vigueur équipé récupéreront également l’énergie des capacités de classe plus rapidement.
  • Chasseur
  • Éclats de Galanor
  • Les frags au couteau de lancer confèrent désormais une énergie de Super comprise entre +2,5 % et +5 %, selon le type de combattant tué.
  • Spathe d’Ophidia
  • Les éliminations au couteau confèrent désormais un bonus de dégâts cumulables aux couteaux de lancer.
  • Cumulable jusqu’à 3 fois pendant 5 secondes : 30 %, 60 %, 100 %.
  • L’esquive rafraîchit le chronomètre.
  • St0mp-EE5
  • Suppression de l’exigence précédemment ajoutée d’avoir toute l’énergie de la capacité de classe pour bénéficier des bonus de mouvement.
  • Réduction du bonus d’accélération latérale en l’air.
  • Confère désormais une résistance aux dégâts contre les combattants en l’air.
  • Manchons de mécanicien
  • Le bonus de dégâts de l’arme de poing persiste désormais pendant 5 secondes après le début de la recharge de vos boucliers.
  • Les frags à l’arme de poing prolongent la durée du bonus de dégâts de 3 secondes et rechargent complètement votre arme de poing à partir de vos réserves.
  • Le bonus de dégâts a été réduit en JcJ pour compenser sa durée de vie plus longue. Les dégâts des armes de poing sont désormais de +10 % (au lieu de +35 %).
  • Les Bombardiers
  • Applique désormais 20 charges de ralentissement aux personnages-joueurs ennemis et 40 charges de ralentissement aux combattants JcE.
  • Étau Triton
  • Augmentation du bonus de dégâts de mêlée des Glaives lorsqu’il est encerclé à +100 % en JcE et JcJ (au lieu de +30 % en JcE et +10 % en JcJ).
  • Engoulevent céleste
  • Les frags de précision octroient désormais une énergie de Super comprise entre +1,5 % et +4,5 %, selon le type de cible tuée.
  • Les dégâts d’impact du Pistolet doré ont été augmentés de 25 %.
  • Titan
  • Cicatrices précieuses
  • Les frags avec des armes correspondant à votre sous-classe appliquent désormais le palier de restauration 1 pendant 1,5 seconde en JcJ et 3 secondes en JcE.
  • Enceinte de séparation
  • Augmentation de la taille et des dégâts de l’explosion.
  • Les frags avec l’explosion de cet exotique déclenchent désormais une explosion supplémentaire.
  • Grèves pèlerines
  • Vous devez maintenant être en l’air pendant une courte période avant que les effets exotiques ne s’appliquent.
  • Infliger des dégâts aux champions, aux tourmenteurs ou aux mini-boss avec une charge à l’épaule inflige encore plus de dégâts et rend votre énergie de mêlée.
  • Caresse de Wormgod
  • L’effet exotique Poing ardent a été retravaillé. Il s’agit désormais d’une jauge qui augmente lors des éliminations et des coups de grâce en mêlée et qui diminue avec le temps.
  • Le compteur diminue d’autant plus rapidement qu’il est plein.
  • La jauge est divisée en 5 sections qui offrent des bonus de dégâts de mêlée croissants et de dégâts de mêlée de glaive. L’extrémité supérieure de la jauge offre également des bonus de dégâts d’arme croissants.
  • Sillage cendré
  • Les impacts des grenades à fusion étourdissent désormais les champions invincibles.
  • Les Synthoceps
  • Suppression de la distance de fente de mêlée prolongée.
  • Le bonus de mêlée des glaives a été augmenté à +100 % (au lieu de +50 %).
  • Le bonus de dégâts de mêlée en JcE a été réduit à +165 % (au lieu de +200 %).
  • Améliore désormais le maniement des armes et la vitesse de rechargement lorsqu’il est encerclé.
  • Sorcier
  • Tisse-courroux de Ballidorse
  • Désormais, lorsque vous lancez une faille d’Impulsion de givre, les alliés proches bénéficient d’un bonus d’arme de palier 2 de Déferlement de stase pendant 10 secondes en JcE et 5 secondes en JcJ. Ils gagnent également un surbouclier de 50 ch.
  • Le bonus de dégâts de stase conféré aux alliés par l’onde de choc Courroux de l’hiver est désormais le bonus d’arme de palier 4 de Déferlement de stase.
  • À la fin de Courroux de l’hiver, vous bénéficiez désormais du bonus d’arme Afflux de stase de palier 4.
  • Voile d’apothéose
  • L’incantation de votre Super confère désormais un palier de soins 3 pour vous et vos alliés proches.
  • Après la fin de votre Super, vous bénéficiez désormais d’une régénération de mêlée et de grenade considérablement augmentée pendant 8 secondes.
  • Heaume de Felwinter
  • La taille de la rafale d’affaiblissement et la durée d’Affaiblissement ont été déplacées d’un niveau supérieur contre toutes les cibles, à l’exception des coups de grâce contre les boss, qui conservent la taille et la durée maximales.
  • Brassards Karnstein
  • Les frags au corps à corps confèrent désormais le palier de guérison 3 et le palier de restauration 1 pendant 8 secondes.
  • Les coups de grâce confèrent désormais le palier de guérison 3 et le palier de restauration 2 pendant 8 secondes.
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Mods d’armure

  • Mains lourdes, puissance de feu et faucheur
  • Ajout d’un temps de recharge de 10 secondes pour générer des orbes de puissance.
  • Faucheur nécessite désormais d’être tué dans les 10 secondes suivant l’utilisation de votre capacité de classe pour générer un orbe de puissance.
  • Coup de pied de mêlée, coup de pied de grenade et coup de pied utilitaire
  • Ne rend désormais l’énergie de capacité que si le joueur a au moins une charge d’armure.
  • Ils fournissent désormais entre +16 % et +45 % d’énergie de capacité (au lieu de +17 % et +50 % respectivement) en fonction du nombre de charges du mod équipées ainsi que du nombre de charges d’armure qu’ils consomment.
  • Transfert d’impulsion, détonation renforcée, induction d’impact et frappe de concentration
  • Confère désormais 12 %/17 %/20 % d’énergie de capacité pour 1/2/3 charges respectivement (au lieu de 20 %/25 %/25 %).
  • L’induction d’impact et la frappe de concentration nécessitent désormais une attaque de mêlée puissante pour fonctionner.
  • Sensibilisation et bombardier
  • Confère désormais 12 %/17 %/20 % d’énergie de capacité pour 1/2/3 charges respectivement.
  • L’énergie gagnée est encore réduite en fonction du temps de recharge de la capacité de classe utilisée, les temps de recharge les plus courts la réduisant de 60 %.
  • Distribution
  • Confère désormais 4 %/6 %/7 % d’énergie de capacité aux techniques de jeu neutres et 2 %/3 %/4 % d’énergie de Super pour 1/2/3 charges respectivement.
  • L’énergie gagnée est encore réduite en fonction du temps de recharge de la capacité de classe utilisée, les temps de recharge les plus courts la réduisant de 60 %.
  • Remarque supplémentaire : Tous les mods ci-dessus continuent de ne fournir que 50 % de leur retour d’énergie de capacité en JcJ.

Autre

  • Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de Triton Vice ne s’affichait pas correctement dans l’ATH.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’acquisition d’une armure d’artifice avant une armure non d’artifice l’empêchait d’être disponible en tant qu’ornement d’armure.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’emplacement de nombreux mods de charge d’armure en déclin les empêchait de fonctionner.
  • Mise à jour de l’ensemble d’armure Symmachy de fer avec les récompenses actuelles de la Bannière de Fer et le décodage ciblé, et déplacement de l’ensemble Compagnon de fer vers le décodage hérité.
  • Correction d’un problème à cause duquel les âmes cryo-électriques pouvaient tirer à faible cadence de tir si elles étaient créées via les artistes de l’évasion.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Gardien de l’Arbore ne jouait pas les effets sonores des barricades pour les autres joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de la visière de Foetracer de fonctionner.

ARMES

Archétypes d’armes

  • Généralités
  • Mise à jour du Fléau de Drang et Zaouli pour charger les munitions au bon moment de l’animation. 
  • Fusils automatiques
  • Généralités
  • Augmentation de 10 % des dégâts infligés aux combattants mineurs (barre rouge).
  • Fusils à impulsion
  • Généralités
  • Augmentation de 12,5 % des dégâts infligés aux combattants mineurs (barre rouge) et majeurs (barre orange).
  • Glaives
  • Projectiles
  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 30 %.
  • Les dégâts des projectiles en JcE ont été augmentés de 25 %.
  • Réduction des dégâts des projectiles en JcJ.
  • Agressifs : 123
  • Adaptatifs : 113
  • Tirs rapides : 101
  • Boucliers
  • Lorsque le glaive est maintenu, l’énergie du bouclier se recharge désormais passivement à un taux de 1 % par seconde.
  • Configurez la résistance de base aux dégâts du bouclier du glaive pour qu’elle soit échelonnée en JcJ.
  • La résistance aux dégâts du bouclier du glaive de base reste à 50%.
  • Réduction de la résistance aux dégâts contre les munitions principales et les attaques de mêlée à 30 %.
  • Bagarre
  • Le délai après avoir tiré avant de pouvoir attaquer au corps à corps a été réduit de 0,75 seconde à 0,2 seconde.
  • Fusils de sniper
  • Généralités
  • Augmentation des dégâts du fusil de sniper en JcE avec un buff fixe de 15 %. (Cela s’applique également aux fusils de sniper exotiques qui utilisent des munitions lourdes.)
  • Épées
  • Mise à jour du réticule de l’épée pour transmettre plus d’informations, et avoir maintenant des éléments qui montrent mieux son état de charge actuel et reflètent son délai de recharge actuel.
  • Les épées lanceuses et les autres épées qui tirent des projectiles ont désormais un élément central subtil sur leur réticule en plus de ces mises à jour pour aider à la visée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation correcte des avantages d’épée qui s’activaient pendant la garde lorsque le joueur avait un surbouclier, quel qu’il soit. 
  • Correction d’un problème qui empêchait le recul d’être annulé lors d’un blocage avec une épée alors que le joueur avait un surbouclier de quelque nature que ce soit.
  • Correction d’un problème à cause duquel les épées non puissantes (sans munitions) recevaient toujours des améliorations de la part de Bannière de guerre.

Armes exotiques

  • Mythoclaste Vex
  • Augmentation des dégâts contre
  • Combattants mineurs (barre rouge) de 10 %.
  • Boss de 25%.
  • Champions de 200% en mode LFR.
  • Révision Zéro
  • Les dégâts infligés aux champions ont été augmentés de 100 %.
  • Épine
  • Ramasser un Vestige peut faire déborder le chargeur, jusqu’à 40 balles maximum.
  • Thorn Catalyst améliore les statistiques et les fonctionnalités :
  • Ajoute +20 à la portée.
  • Ajoute +10 de stabilité.
  • Tuer ou ramasser un Vestige confère une portée supplémentaire, ainsi que de la maniabilité et de la mobilité.
  • Glaives de classe
  • Changements généraux
  • Confère 1 munition lorsque vous activez l’atout, afin que vous puissiez l’utiliser même si vous n’avez plus de munitions.
  • Ne draine plus passivement l’énergie du bouclier lorsque vous rechargez des munitions spéciales pour activer l’atout.
  • Ne peut plus être désactivé en rechargeant ou en rangeant l’arme.
  • Tranchant de l’intention (démoniste)
  • Les projectiles de la tourelle de soins procurent désormais des soins et des restaurations et explosent dans une zone d’effet (AoE) de 8 m de rayon pour fournir les avantages aux alliés proches.
  • Augmentation de la taille du chargeur de 4 à 5.
  • Bord de l’action (Titan)
  • Passer à travers la bulle confère désormais un bonus de vitesse de rechargement, de maniabilité et un petit bonus de dégâts cumulables en plus du surbouclier.
  • Réduction de la santé de la bulle de 8000 à 2400 pour tenir compte de l’augmentation du temps de fonctionnement et de l’amélioration des effets.
  • Bord de la concurrence (Chasseur)
  • Chercheur de foudre secoue désormais les cibles à l’impact.
  • Réduction des dégâts directs de l’obus qui génère l’éclair, pour tenir compte des munitions gratuites accordées.
  • Ostéo Striga
  • Suppression du scalaire de bonus de dégâts de la mitraillette Gan (SMG) qui affectait les dégâts de poison.
  • Cela ramène le poison d’Ostéo-Striga au même niveau que le poison Emprise nécrotique standard, bien qu’il inflige toujours 40% de dégâts supplémentaires contre les mineurs pour être un exotique.
  • L’emprise du salut
  • Ajout d’une limite de vitesse à la détonation lors de l’endommagement des cristaux de stase. Cela permettra d’éviter que la détonation ne puisse briser trop de cristaux sur une seule image, ce qui donnerait parfois un coup de pied au joueur en orbite avec un code d’erreur.
  • Les frags frags par Fragne de Poigne du salut et les frags par bris de cristal de stase de pierre tombale n’utilisent plus d’icône vide sur l’écran d’élimination.
  • Boîte d’allumettes de Tommy
  • Mise à jour des chaînes de description pour indiquer correctement que la fonctionnalité Brûlure est liée au catalyseur équipé.
  • Morsure d’hiver
  • Les dégâts de détonation du gros projectile ont été augmentés de 25 %.
  • Le rayon d’explosion des dégâts d’auto-guérison a été réduit de moitié, et les dégâts infligés par eux-mêmes ont été réduits.
  • Monte-Carlo
  • Le coup de poignard à la baïonnette a maintenant un grondement de manette.
  • Outil maléfique
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation de l’atout Action collective par les éclats de stase générés par Instrument maléfique.
  • Renard à deux queues
  • Correction d’un problème à cause duquel Renard à deux queues redevenait des dégâts du Vide lorsqu’il était rangé alors qu’il était vide.
  • Tempête de vif-argent
  • Correction d’un problème à cause duquel Tempête de vif-argent jouait une animation de rechargement spéciale à la troisième personne au lieu d’un rechargement normal lorsqu’un rechargement normal était exécuté.
  • Correction d’un problème à cause duquel la poignée avant de Tempête de vif-argent s’animait lorsque vous tiriez en mode fusil automatique.
  • Canon tracteur
  • Correction d’un problème à cause duquel il manquait un réticule de tir à la hanche au canon tracteur.

Avantages

  • Danger Zone
  • Nous avons apporté un petit changement à son fonctionnement sur les lance-roquettes. Vous pouvez le comprendre…
  • Adhérence lourde
  • Suppression d’un effet involontaire qui augmentait légèrement le sursaut entrant.
  • Instrument de précision
  • Augmentation du bonus aux dégâts de l’instrument de précision améliorée au nombre maximum de cumuls de 26 % à 30 %.
  • Tremblements cinétiques
  • Les conditions d’activation ont été rendues plus cohérentes entre les archétypes. 
  • Fusils à impulsion : réduit de 12 à 11 (amélioré augmenté de 9 à 10). 
  • Armes de poing sans explosion : réduit de 12 à 8 (amélioré réduit de 9 à 7). 

Généralités

  • Ajout d’armes de fonderie en récompense des Secteurs oubliés.
  • Le prix des revolvers communs et inhabituels dans les collections a été modifié pour correspondre au prix des autres armes communes et inhabituelles. 
  • Correction d’un problème à cause duquel le type de dégâts de certaines armes du crépuscule était modifié en fonction du type de mod de dégâts que les joueurs avaient inséré.
  • Réduction du temps nécessaire au démantèlement d’une arme de Vision profonde, car le démantèlement confère une progression du modèle.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes exotiques affichaient des icônes de plateau incorrectes sur les flux d’éliminations.
  • Correction d’un problème où la caméra se déplaçait légèrement vers la gauche lors de l’équipement d’une arme de poing ou d’un revolver.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fusil à pompe du solstice rose des vents n’était pas dans les collections pour certains joueurs.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pistolet-mitrailleur subjonctif n’était pas dans les collections pour certains joueurs.
  • Correction d’un problème à cause duquel les armes à munitions spéciales à emplacement cinétique commençaient avec des réserves de munitions maximales lorsqu’elles atterrissaient dans des activités JcE.
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Accessoires

  • Mise à jour des moineaux légendaires et exotiques pour qu’ils aient 150 points de vie (ce qui correspond à Toujours à l’heure).
  • Mise à jour des moineaux légendaires et exotiques pour avoir deux sélections de vitesse, l’une correspondant à l’heure permanente et l’autre correspondant à la vitesse la plus élevée précédente.

CAPACITÉS

Toutes les sous-classes

  • Réduction du temps de suppression de la fente de mêlée pour les victimes touchées par certaines techniques de mêlée de déplacement de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
  • Grappin de mêlée
  • Singularité de poche
  • Coup de bouclier
  • Frappe sismique
  • Coup de marteau
  • Frappe frissonnante
  • Les mêlées activées par le sprint et la glissade ne peuvent plus être activées après que le joueur ait tiré avec son arme pendant une glissade, ce qui empêche les éliminations efficaces en un seul coup avec des combinaisons telles que glissade + fusil à pompe + charge à l’épaule.
  • Cela affecte les capacités de mêlée suivantes :
  • Frappe sismique
  • Coup de bouclier
  • Coup de marteau
  • Hurlement de la tempête
  • Consécration
  • Tempête de fléchettes
  • Afflux de foudre
  • Frappe de la tempête
  • Cligner
  • Correction d’un problème où les clignotements rapides pouvaient entraîner l’échec des tentatives de glissement.
  • Toutes les capacités autres que les Super
  • Les capacités de jeu neutres reçoivent désormais des quantités variables d’énergie de compétence grâce à des avantages qui octroient un pourcentage instantané d’énergie en morceaux, en fonction du niveau de temps de recharge passif de la capacité.
  • Les capacités de temps de recharge les plus courtes recevront le même pourcentage d’énergie qu’auparavant, mais à mesure que le temps de recharge passif augmente, l’énergie accordée par les avantages varie en fonction du niveau, jusqu’à un seuil de 50 % pour les grenades et les capacités de classe et de 60 % pour les capacités de mêlée. Cela signifie que le nombre de secondes de réduction du temps de recharge brut conféré par les avantages d’énergie en morceaux est plus proche de l’équivalent dans tous les niveaux de temps de recharge des capacités.
  • Par exemple, avec Grenade éclair de feu (qui a un temps de recharge de base de 64 secondes) vs Grenade foudroyante (qui a un temps de recharge de base de 152 secondes) :
  • Avec le système précédent, un morceau d’énergie de base de 10 % réduisait le temps de recharge de Grenade éclair de 6,4 secondes et réduisait le temps de recharge de Grenade éclair de 15,2 secondes.
  • Avec le nouveau système, un morceau d’énergie de base de 10 % réduit le temps de recharge de Grenade éclair de 6,4 secondes et réduit le temps de recharge de Grenade éclair de 7,6 secondes.
  • Remarque : les avantages qui ont été conçus pour accorder des remboursements d’énergie complets (par exemple, Renversement) ou les avantages qui ciblent une seule capacité spécifique (par exemple, Vœu de Shinobu) ne sont pas affectés et confèrent la même énergie que dans le système précédent.
  • Titan
  • Correction d’un problème qui empêchait les charges à l’épaule de briser l’invisibilité.

Sous-classes d’arc

  • Chasseur
  • Frappe de la tempête
  • Les dégâts de base ont été augmentés de 110 à 125.
  • Le comportement de suivi a été retravaillé pour être plus cohérent à plus grande distance.
  • Amélioration de la cohérence lors des déplacements sur des terrains accidentés.
  • Titan
  • Coup de tonnerre
  • La résistance aux dégâts contre les joueurs a été réduite de 53 % à 25 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel Coup de tonnerre utilisait le mauvais niveau de recharge d’énergie basée sur les dégâts.
  • Sorcier
  • Portée du chaos
  • Correction d’un problème à cause duquel Étendue du chaos utilisait le mauvais niveau de recharge d’énergie basée sur les dégâts.
  • Arc Général
  • Amplifié
  • Mise à jour des effets visuels amplifiés à la première personne.

Sous-classes solaires

  • Titan
  • Marteau de lancer
  • Lorsqu’il est ramassé, il renvoie désormais de l’énergie de mêlée en 1,4 seconde plutôt qu’instantanément.
  • Augmentation de la force d’appui des projectiles d’environ 20 %.
  • Sol Invictus
  • La durée maximale des taches solaires a été réduite de 20 à 12 secondes.
  • Sorcier
  • Puits d’éclat
  • Le temps de recharge de base a été augmenté de 417 à 455 secondes.
  • Solaire Général
  • Restauration
  • Réduction du taux de guérison à la restauration 1
  • Précédemment : 40 ch/s (JcE) – 20 ch/s (JcJ)
  • Maintenant : 35 ch/s (JcE) – 17,5 ch/s (JcJ)
  • Réduction du taux de soins à la restauration 2
  • Précédemment : 65 ch/s (JcE) – 32,5 ch/s (JcJ)
  • Maintenant : 50 ch/s (JcE) – 25 ch/s (JcJ)

Sous-classes du Vide

  • Titan
  • Protection de l’aube
  • Le temps de recharge de base a été augmenté de 417 à 455 secondes.
  • Bouclier de sentinelle
  • La régénération d’énergie de la capacité Lancer de bouclier lorsque Bouclier de sentinelle est actif ne dépend plus de la statistique de Discipline du joueur.
  • Le temps de régénération variait auparavant entre 2,5 et 5 secondes, en fonction de la discipline, et est désormais de 3 secondes à tout moment.
  • Remarque : ce taux de régénération est réduit pour la deuxième charge de Lancer de bouclier lorsque Rempart offensif est équipé.
  • Sorcier
  • Nourrir le vide
  • Augmentation de 100 % de la régénération d’énergie des grenades par frag tant que Dévoration est active.
  • Remarque : les gains d’énergie réels varient en fonction du type de cible et du niveau de recharge des grenades.
  • Améliore désormais également la puissance des soins de Dévoration lorsqu’il est équipé.- Voir ci-dessous pour les changements de comportement de base de Dévoration.
  • Singularité de poche
  • Augmentation du rayon d’armement des projectiles de 0,75 m à 2 m.
  • Augmentation du rayon de détonation des projectiles de 3 m à 3,75 m.
  • Augmentation du biais d’accélération verticale dans l’impulsion physique de la détonation d’environ 10 %.
  • Augmentation de la force d’accélération physique contre les joueurs d’environ 15 %.
  • Interrompt désormais les glissades actives sur les cibles touchées par Singularité de poche.
  • Général du Vide
  • Dévorer
  • La quantité de soins à l’activation et après la réinitialisation est réduite de 100 PV à 100 PV, sauf si Nourrir le Vide est équipé.
  • Soigne désormais les sections de santé et de bouclier de manière plus fluide plutôt que d’ajouter des points de vie à chaque section séparément.

Sous-classes de stase

  • Chasseur
  • Lame flétrissante
  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 10 %.
  • Augmentation de la durée de vie maximale des projectiles de 10 %.
  • Le nombre maximum de rebonds a été augmenté de 2 à 3.
  • Amélioration de la cohérence du suivi.
  • Correction d’un problème à cause duquel le suivi des projectiles s’arrêtait complètement si votre premier rebond était sur le sol.
  • Linceul d’hiver
  • Augmentation des charges de ralentissement appliquées aux combattants JcE de 40 à 60.
  • La durée du ralentissement appliqué aux combattants JcE a été augmentée de 4 à 8 secondes.
  • Augmentation de la taille de la détonation lente contre les combattants JcE de 8 m à 9 m.
  • Titan.
  • Frappe frissonnante
  • Ralentit désormais les joueurs à l’impact, un comportement précédemment supprimé dans le correctif 3.2.0.3.
  • Correction d’un problème à cause duquel Frappe frissonnante ne fonctionnait pas avec le mod d’armure Coup de pied de mêlée.
  • Séisme glaciaire
  • Bloque désormais les personnages-joueurs à proximité lors de l’incantation, un comportement précédemment supprimé dans le correctif 3.1.1.1.
  • Remarque : la taille de l’impulsion d’incantation contre les joueurs a été réduite de 8 m à 6 m.
  • Hurlement de la tempête
  • Correction d’un problème à cause duquel Hurlement de la tempête ne gelait pas systématiquement les cibles au contact des cristaux de stase créés.
  • Sorcier
  • Explosion pénombrale
  • Augmentation de la taille de la détonation lors d’un impact avec l’environnement, passant de 1,5 m à 2 m.
  • Pulsation de givre
  • Augmentation de la cohérence contre les cibles se déplaçant rapidement.
  • La taille de la détonation de Freeze contre les combattants JcE a été augmentée de 8 m à 8,5 m.
  • Grenades de stase
  • Grenade glaciaire
  • Le temps de recharge de base a été réduit de 152 à 121 secondes.
  • Remarque : les pénalités de temps de recharge de la grenade Crépuscule et de la grenade Coup de froid lorsque Veilleur sombre est équipé ont également été mises à jour afin que leur temps de recharge corresponde au nouveau temps de recharge de Grenade glaciaire.
  • Grenade Coup de froid
  • Correction d’un problème où le chercheur n’était pas créé de manière cohérente dans la direction dans laquelle le projectile se déplaçait après un rebond.
  • Augmentation de la taille de la forme d’armement de 0,9 mètre à 1,4 mètre.
  • La force de poursuite passe désormais de la pleine puissance à 0 au cours de la durée de vie de la grenade, plutôt que de s’éteindre immédiatement après que le chercheur ait atteint 0,5 seconde de durée de vie.
  • Stase Généralités
  • Fragments
  • Murmure d’hèdrons
  • Suppression de la pénalité de Force de -10.
  • Murmure d’élan
  • Confère désormais +10 à la résilience.
  • Murmure d’éclats
  • N’octroie plus +10 à la résilience.
  • Murmure de faim
  • La pénalité de stats passe de -10 à -20 de Mobilité/Intelligence à -20 de Force.
  • Murmure de liens
  • Suppression de la pénalité de -10 à la discipline.
  • Geler
  • Augmentation du bonus de dégâts des munitions spéciales contre les cibles gelées de 5 % à 10 %.

Sous-classes de brins

  • Titan
  • Furie des lames
  • La régénération d’énergie de la capacité d’attaque lourde lorsque Furie-lame est active ne dépend plus de la statistique de Discipline du joueur.
  • Le temps de régénération variait auparavant entre 2,5 et 5 secondes, en fonction de la discipline. C’est maintenant un plat de 3 secondes à tout moment.
  • Bannière de guerre
  • Augmentation du nombre de défaites ennemies nécessairessary pour augmenter le niveau de la bannière et augmenter le temps ajouté par ennemi vaincu à chaque niveau pour compenser.
  • Correction d’un problème à cause duquel les épées non puissantes recevaient un bonus incorrect de la part de Bannière de guerre.
  • Sorcier
  • Marche de tissage
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de la Marche de tissage pouvaient se terminer plus tôt dans certaines situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par les dangers environnementaux n’étaient pas réduits lorsque le joueur se trouvait dans une marche de tissage active.
  • Correction d’un problème où seul 1 Threadling perché apparaissait en orbite sur le joueur pour les clients en réseau, quel que soit le nombre de Threadlings perchés sur le joueur local.
  • Volet Général
  • Maille tissée
  • La résistance aux dégâts contre les combattants JcE a été réduite de 55 % à 45 %.

RÉCOMPENSES

Éclats légendaires

  • Suppression de tous les coûts d’éclats légendaires des Monuments à la lumière perdue.
  • Suppression de tous les coûts d’éclats légendaires de tous les coûts de rituel et de concentration.
  • Mise à jour des coûts de focalisation pour les engrammes de coût et le Scintillement uniquement :
  • Creuset
  • Gambit
  • Bannière de fer
  • Le Jugement d’Osiris
  • Avant-garde
  • Éclats légendaires continuera à baisser de toutes les sources existantes dans le jeu jusqu’à la sortie de The Final Shape.
  • Les récompenses d’éclats légendaires du Season Pass ont été remplacées par des récompenses de noyau d’amélioration ou de lueur.
  • Le bonus de démantèlement d’éclats légendaires du Season Pass a été remplacé par un bonus de Lueur rituelle supplémentaire.

Triomphes et sceaux

Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’équiper le titre d’Élu.

Défis saisonniers

  • Les défis saisonniers bonus ne sont plus pris en compte dans le cumul des défis saisonniers pour avoir terminé tous les défis saisonniers standard.

BAC À SABLE GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème systémique à cause duquel les projectiles en réseau pouvaient infliger plusieurs fois des dégâts d’impact de manière prédictive. Ce problème a été aggravé par des fréquences d’images plus élevées.

PLATES-FORMES ET SYSTÈMES

  • Le haut fait de la plateforme Sceller l’affaire se termine désormais avec des sceaux créés après Renégats.

GÉNÉRALITÉS

  • Correction d’un problème qui empêchait les ornements d’être ajoutés à leurs favoris avant d’avoir été équipés pour la première fois.
  • Correction d’un problème à cause duquel une arme avec 4 atouts dans une colonne repoussait les emplacements de mod du bas de l’écran.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de transmat du style du vétéran n’était pas visible sur l’écran de personnalisation du vaisseau.
  • Correction d’un problème à cause duquel la lueur de certains coffres disparaissait pour tous les joueurs, même lorsque le butin était encore disponible pour les autres membres de l’escouade.
  • L’écran du didacticiel pour les engrammes brillants s’affiche désormais correctement la première fois qu’un engramme lumineux est reçu.
  • La définition de l’emote Temps de tricot sera désormais ordonnée correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le texte de l’interaction avec le 3e joueur était absent de l’emote Feu de camp douillet.
  • La restriction d’achat sur les rangs instantanés du Season Pass x10 a été supprimée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le coup de grâce Wind Up avait une transition étrange vers le ralenti.
  • Les joueurs d’une performance de marchand ne seront plus verrouillés si les membres de leur escouade lancent une cinématique.
  • Les personnages-joueurs ne peuvent plus retirer l’artefact de la saison 21 de leur collection.

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