Mise à jour du 21 décembre de Baldur’s Gate 3 : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Nous aimons une équipe qui se consacre à son jeu et à l’expérience des joueurs. Voici la mise à jour du 21 décembre pour Baldur’s Gate 3, avec toutes les notes de mise à jour répertoriées.

Mise à jour du 21 décembre de Baldur’s Gate 3 : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

Baludr’s Gate 3 est le meilleur jeu de l’année pour une raison. Non seulement nous recevons encore quelques corrections de bugs des mois après la sortie, mais nous voyons également de nouvelles scènes et de nouveaux dialogues ajoutés à l’épilogue. De même, les joueurs parlant japonais pourront désormais profiter du jeu dans leur langue maternelle. Plongeons dans tous ces changements.


Bonjour à tous,

Nous avons un nouveau correctif pour vous cette semaine, qui résout un certain nombre de plantages, de blocages et de problèmes de gameplay.

Avez-vous trouvé que les visages de certains personnages se transformaient en horreurs surnaturelles étirées avec des fosses de chair à la place des yeux ? Cela ne devrait plus être un problème !

Ce correctif résout également un problème qui empêchait les joueurs de charger une sauvegarde si les mods utilisés avaient changé. Gardez à l’esprit que certaines sauvegardes peuvent ne pas se charger en fonction des mods qui ont changé, mais le menu devrait maintenant vous permettre de continuer.

La langue japonaise est désormais disponible sur PC sur Steam et PS5 (au Japon uniquement). Nous continuons à travailler pour l’amener sur d’autres plateformes !

Merci d’avoir pris le temps de nous soumettre ces questions. Si vous avez des bogues à signaler, veuillez contacter notre équipe d’assistance. Merci d’avoir joué à Baldur’s Gate 3 !

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PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction d’un plantage potentiel lors de la sauvegarde automatique après être passé à un autre niveau.
  • Correction d’un plantage multijoueur qui pouvait se produire pour le client lorsque l’hôte chargeait une sauvegarde après un écran Game Over.
  • Correction d’un plantage lié à la suppression d’objets physiques.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lorsque vous désarmiez un PNJ deux fois pendant le combat et que vous lui faisiez lâcher deux armes différentes (par exemple parce qu’il était à deux mains), que vous le neutralisiez et que vous mettiez fin au combat sans le tuer, puis que la condition d’incapacitance était supprimée.
  • Correction de l’impossibilité de charger une sauvegarde qui a été démarrée avec un mod qui est maintenant manquant.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire sur Xbox lors de la perte de connexion Internet lors de la modification d’un nom de salon.
  • Correction d’un plantage potentiel sur Xbox lié à la vérification de l’édition Deluxe du jeu.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors du passage en mode Honneur.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors d’un changement de niveau.

PERFORMANCES ET CODE

  • Correction de problèmes de performances potentiels à la fin de la cinématique où Cœur-de-Ténèbres (SPOILERS) tue Chantenuit (/SPOILERS) dans Shadowfell.
  • Correction d’un problème lié aux bulles de lave près de l’amulette sensible de Grymforge qui rendaient les sauvegardes très volumineuses.
  • Correction d’un problème de mémoire lors de la fermeture des conteneurs sur la manette.
  • Correction de l’option Faible qualité du modèle qui ne fonctionnait parfois pas comme prévu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que certains objets spéciaux, comme l’idole de Silvanus, n’étaient pas dans le bon état lorsqu’ils étaient désencombrés dans le coffre d’un voyageur.
  • Réduction de l’utilisation de la mémoire liée à l’habillage des animations.
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MULTIJOUEUR

  • Correction des coffres du voyageur qui disparaissaient parfois lorsque vous passiez du mode Honneur au mode Honneur dans les paramètres multijoueurs.
  • Correction d’un problème multijoueur où, si l’hôte contrôlait un compagnon et qu’un client en écran partagé rejoignait le jeu, le client prenait le contrôle de l’avatar de l’hôte.
  • Correction d’un problème multijoueur qui empêchait les personnages de se reconnecter de se retrouver correctement.
  • Correction du Joueur 2 qui ne pouvait pas préparer de sorts si le Joueur 1 déplaçait son attention pendant une partie en écran partagé.

FLUIDITÉ ET GAMEPLAY

  • Correction d’un problème qui vous empêchait de parler aux PNJ au camp lorsque vous alliez au camp via le bouton Repos long.
  • Correction de certains mauvais comportements des personnages, probablement introduits dans la mise à jour 4.
  • La quête « Pacte avec le diable » prend désormais en compte différents résultats dans l’épilogue.
  • Karlach devrait maintenant avoir sa scène dans (SPOILERS)Avernus(/SPOILERS), qu’elle soit un avatar ou un compagnon.
  • Correction des compagnons qui ne pouvaient pas sauter lorsqu’ils suivaient le personnage du joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer le didacticiel avec seulement Lae’zel en vie vous empêchait de sauvegarder la partie dans l’acte I.
  • Correction du dialogue de Gale qui se terminait brusquement lorsque vous lui demandiez ce qu’il voulait montrer.
  • Correction des factions de joueurs qui devenaient parfois hostiles les unes envers les autres alors qu’elles ne le devraient pas.
  • Correction de Créer ou Détruire de l’eau en ne lançant Créer de l’eau qu’au niveau 2.

AUTRES CORRECTIFS

  • Le pack de langue coréen est maintenant activé sur Mac.
  • Correction de certaines textures d’armes.
  • Correction de plusieurs cas de ce que nous avons surnommé le problème de Pinocchio, où le nez (et les joues) des personnages s’étire dans les cinématiques. Il leur arrive également de perdre leurs globes oculaires, transformant les orbites en fosses de chair.
  • Correction des infobulles d’équipement ouvertes via l’inventaire qui se fermaient parfois aléatoirement à la manette sans que le joueur n’intervienne.

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