Mise à jour du 16 janvier de DayZ : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro

Démarrez ces consoles et ces PC, nous avons une mise à jour, survivants. Voici la mise à jour expérimentale du 16 janvier de DayZ, avec toutes les notes de mise à jour répertoriées.

Mise à jour du 16 janvier de DayZ : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

C’est un triste jour pour les utilisateurs de PlayStation, mais les joueurs PC et Xbox se réjouissent. Nous avons une mise à jour expérimentale qui a été mise en ligne, qui comprend de toutes nouvelles armes comme le fusil Vikhr, des changements de qualité de vie comme un bandage continu lorsque vous avez été blessé, et de nombreuses corrections de bugs. Plongeons dans le vif du sujet.


NOTES

  • Envisagez d’utiliser l’option du client Steam pour vérifier l’intégrité du cache du jeu local afin d’éviter les données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Envisagez de défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour volumineuses.

JEU

SUPPLÉMENTAIRE

  • Fusil Vikhr
  • 30ème chargeur 9x39mm pour les fusils Vikhr, ASVAL et VSS
  • Variantes de camouflage du casque balistique
  • Des étagères de livres mises à jour avec les œuvres gagnantes de notre concours #DayZBook
  • Des sons pour fabriquer des vêtements improvisés à partir de chiffons
  • Sons pour la fabrication de kits de construction de base
  • Sons pour la fabrication d’un couteau en os
  • Sons pour essorer les vêtements
  • Sons pour fendre le bois de chauffage
  • Sons pour casser les buissons avec les mains
  • Animations pour se laver les mains avec la marmite et le bidon d’essence

FIXE

  • L’attaque de mêlée lourde s’affichait avec la mauvaise touche attribuée dans les paramètres
  • Les armes pouvaient se désynchroniser lorsqu’elles étaient modifiées en dehors de la portée du réseau des joueurs.
  • L’interaction d’un objet par un joueur qui vient de quitter la bulle de réseau d’un autre joueur peut entraîner une désynchronisation de l’objet
  • L’icône du microphone peut s’afficher à l’écran sans microphone connecté en mode d’activation vocale et en seuil de voix le plus bas
  • Les boulons fixés à une porte ne bougeraient pas et ne s’animeraient pas avec un véhicule
  • Le déchargement d’un boulon avec un inventaire complet réinitialiserait l’état du boulon à plein
  • Les cadavres ne pouvaient pas être sortis correctement des véhicules
  • Correction d’un exploit qui permettait de faire passer la caméra à travers les murs.
  • La météo pourrait être désynchronisée pour les joueurs
  • Les carreaux tirés sur les joueurs ou les créatures s’attachaient dans la mauvaise direction
  • Les pommes de terre donneraient toute la quantité lorsqu’elles seraient pelées, quel que soit l’outil utilisé
  • Lorsqu’il se levait de la position couchée avec les mains levées, la caméra ne suivait pas correctement le joueur
  • Il était possible pour les joueurs de tourner avec leurs cadavres jusqu’à ce qu’ils réapparaissent
  • Toutes les jupes colorées apparaissaient en bleu sur les personnages féminins
  • Certains bouleaux offraient la possibilité de recueillir de l’écorce foncée
  • La blouse de laboratoire ne reflétait pas correctement les dommages visuellement
  • Le sac de sport en cuir avait des boutons incorrects affichés
  • Le sweat à capuche bleu était affiché en rouge dans la vue de l’inventaire
  • Le sac à bandoulière était clipsé avec la plupart des vêtements du modèle féminin
  • Plusieurs objets étaient affichés en trop grand dans la vue de l’inventaire
  • Il était possible de tirer à travers certains coins de la clôture de la base
  • Il était possible de rester coincé dans la position de blocage si on l’activait juste après avoir ramassé une arme à feu
  • Le déblocage de l’AUR AX émettrait un son incorrect
  • L’état d’enrayage des modèles d’armes à feu n’était pas synchronisé lorsqu’ils étaient au sol
  • La caméra s’est brièvement retrouvée dans la mauvaise position après s’être réveillée d’une perte de conscience dans une voiture
  • Les gants rembourrés n’ont pas pu être réparés avec un kit de couture en cuir
  • Aucun widget n’est autorisé à attacher du fil de fer barbelé ou un filet de camouflage à une clôture ou à une tour de guet
  • Le widget du toit de la tour de guet bloquait les widgets pour les autres murs
  • La grande porte d’entrée de la cimenterie jouait un mauvais son
  • Il était possible d’ignorer l’animation de décalage
  • Les personnes infectées réagissaient à des tirs supprimés à longue distance
  • Il était possible de pousser une voiture alors qu’une vitesse était serrée
  • Dans certains cas, les armes à feu tremblaient lorsqu’elles étaient trop près d’obstacles
  • Une erreur lors de la disparition d’objets de construction de base peut entraîner des barbelés invisibles
  • L’état de l’arbalète n’était pas toujours correctement enregistré lors des redémarrages du serveur
  • L’affichage de l’inventaire était parfois coupé dans des résolutions d’écran étroites
  • Correction d’un plantage du jeu qui pouvait se produire lors de la connexion à plusieurs serveurs en même temps
  • Le bouton de moissonneuse-batteuse ne fonctionnait pas lorsqu’un article se trouvait dans la cargaison d’un autre article en soute
  • Correction d’un exploit qui créait des quantités infinies de liquides.
  • Certains points d’apparition d’objets à l’intérieur de l’épave de bus étaient dans le sol ou flottant
  • Deux joueurs qui placent un objet de leurs mains dans le même emplacement de chargement peuvent entraîner une désynchronisation
  • Réduction de la charge de performance du serveur lors de la (dé)connexion du joueur et de la réapparition
  • Il n’était pas possible de retirer rapidement des objets d’un joueur handicapé ou infecté via CTRL+LMB
  • Il était possible de rester bloqué en position couchée en utilisant la carte portable avec les paramètres « use3DMap : true » activés
  • Correction d’un plantage du serveur lié à la mort d’un joueur
  • Les objets tombés à côté d’une clôture ou d’une barrière ne pouvaient pas être ramassés
  • Correction d’un problème d’animation qui permettait de passer sous les murs plus rapidement que prévu.
  • Il n’était pas possible de ravitailler une torche pendant qu’elle brûlait
  • L’épave du grand navire a connu plusieurs problèmes de collision
  • Les fruits ambiants des arbres frayaient encore à leur ancienne position dans la RNF
  • Les objets de l’hôtel de Tchernogorsk sont apparus sous la carte
A lire aussi :   Comment contrer Hammond (Wrecking Ball) dans Overwatch 2

CHANGÉ

  • Modification des tests de collision pour l’élévation de l’arme pour une meilleure précision
  • Reconfiguration du calcul des longueurs d’armes pour une détection plus précise des collisions
  • Les dégâts de foudre des armes contondantes seront désormais partiellement convertis en dégâts de santé lors de la lutte contre les infectés et les animaux.
  • Le bandage est maintenant une action continue lors du traitement de coupures multiples
  • Suppression des filtres obsolètes du navigateur du serveur
  • Des optimisations partielles sur le trafic réseau (https://feedback.bistudio.com/T177400)
  • Collisions d’arbres simplifiées pour un meilleur comportement avec les véhicules et une réduction de l’impact des tirs pénétrants sur les performances
  • Protection chimique de base du bouchon OKZK
  • Le grand casque, le plastron, le trépied et le canon peuvent maintenant être réparés à l’aide du chalumeau
  • Le retrait d’une carrosserie d’un véhicule se fait désormais simplement en appuyant simplement sur F au lieu de maintenir
  • Ajustement des valeurs d’isolation des survêtements et des vêtements de police pour plus de cohérence
  • Rééquilibrage du poids des outils et des armes de mêlée
  • Réduction du poids des pelles
  • Réduction du poids du matériel végétal
  • Il n’est plus possible de fractionner le matériel végétal
  • Ajustement du recul de plusieurs armes automatiques
  • Réduction de la cadence de tir du Vaiga et légère diminution de son recul
  • Réduction de la zone dans laquelle les personnes infectées seront alertées par les impacts de balles
  • Réduction de l’impact du niveau d’alerte sur les personnes infectées par des tirs supprimés
  • Légère augmentation de l’effet de silence du silencieux de pistolet
  • Les personnes infectées régulièrement conserveront leur état d’alerte pendant des périodes légèrement plus longues
  • Modification des particules de surchauffe des armes à feu
  • Mise à jour des sons du fusil SK 59/66
  • Mise à jour des crédits du jeu
A lire aussi :   L'un des nouveaux boss les plus difficiles de WoW est rendu plus facile grâce à une stratégie contre-intuitive

LIVONIE

  • Mise à jour de l’aérodrome de Lukov

SERVEUR

  • Ajouté : PlayerSpawnEditor a maintenant ( ?) à côté des valeurs pour vous en dire plus à leur sujet
  • Ajout : Il est désormais possible de faire en sorte que les points d’apparition des joueurs ne génèrent pas de grille et restent un point d’apparition unique en définissant la densité à 0
  • Ajouté : L’éditeur de points d’apparition des joueurs enregistre désormais les sous-fenêtres masquées et les cases à cocher cochées
  • Ajouté : L’éditeur de points d’apparition des joueurs a maintenant des options pour les formes de débogage dessinées
  • Ajout : les points d’apparition des joueurs peuvent désormais éviter les déclencheurs.
  • Corrigé : PlayerSpawnEditor dupliquait les points de groupe en points normaux lors de l’enregistrement avec <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
  • Résolu : Les serveurs avec verifySignatures=0 ne devraient plus déconnecter les joueurs dans la file d’attente en raison d’erreurs de validation
  • Corrigé : Linux : les fichiers Json chargés via le script avaient des majuscules
  • Modifié : Les points d’apparition des joueurs forcent désormais automatiquement le changement de groupe lorsqu’aucun bon point n’est disponible dans le groupe actuellement sélectionné.
  • Changé : PlayerSpawnEditor enregistre désormais la documentation lors de l’enregistrement de xml
  • Changé : JSON d’équipement d’apparition du joueur : Si un préréglage particulier a un champ vide ou indéfini Types de caractères, le dernier modèle de personnage défini dans le menu de création de personnage sera utilisé pour ce préréglage

LANCEUR

  • Ajouté : La fenêtre du mot de passe permet maintenant de visualiser le mot de passe
  • Résolu : La fenêtre de connexion directe ne pouvait pas se connecter aux serveurs LAN
  • Résolu : Le paramètre de ligne de commande ne pouvait pas être supprimé dans l’onglet des favoris
  • Modifié : Le bouton de connexion directe est devenu rouge pour une meilleure visibilité
  • Supprimé : Filtres de navigateur de serveur obsolètes

LE MODAGE

  • Ajout du paramètre terrainNormalPower dans la configuration du monde
  • Ajouté : Exposed STANCEIDX_RAISED in DayZPlayerConstants
  • Ajouté : API de script SurfaceInfo
  • Corrigé : Human.StartCommand_ScriptInst ne devrait plus être plantez le jeu (mais peut déclencher une fuite de mémoire)
  • Résolu : ‘CGame.AddActionJuncture’ ne paraissait pas la relation de réplication entre le joueur et l’objet
  • Résolu : Plantage lors de l’utilisation des fonctions de la bibliothèque de puces DayZPhysics et du passage d’un objet basé sur un squelette en tant qu’entité ignore (c’est-à-dire statique HouseNoDestruct, statique ItemBase)
  • Résolu : Les commandes d’inventaire dépendaient des tests de distance d’un joueur qui échouaient lorsqu’un objet existait toujours sur le client mais se trouvait en dehors de sa bulle réseau
  • Changé : PlayerIdentity peut désormais être envoyé via un RPC en tant que paramètre sérialisable, envoyé sous forme de 4 octets
  • Changé : L’ID Steam est désormais accessible sur le client pour toutes les identités via ‘PlayerIdentity.GetPlainId’ directement maintenant, en remplacement du script ‘SyncPlayer’
  • Modifié : Déplacement de m_dT et GetDeltaT de PlayerBase vers DayZPlayerImplement
  • Modifié : JSONFileLoader : meilleure gestion des erreurs de fichier + les envoyer à VME ou au journal ; nouvelle API + ancienne obsolète (avec messages d’avertissement)
  • Modifié : JSONFileLoader transmet toutes les erreurs à l’appelant dans la nouvelle API ; l’affichage ne fait plus partie de l’API
  • Modifié : JSONFileLoader : Ajout d’ifdef commenté pour afficher les intentions futures avec l’ancienne API
  • Modifié : JSONFileLoader : Suppression de la journalisation supplémentaire de l’ancienne API

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés