Mise à jour de Counter-Strike 2 A Call to Arms : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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Une mise à jour majeure du contenu de Counter-Strike 2 est maintenant en ligne, et elle propose une tonne de nouveaux goodies pour que nous puissions en profiter. Nous découvrirons de nouveaux modes de jeu, de nouveaux autocollants et diverses mises à jour de jeu, comme nous en verrons plus dans les notes de mise à jour de A Call to Arms de CS2.

Notes de mise à jour de Counter-Strike 2 : A Call to Arms

La dernière mise à jour de contenu de Counter-Strike 2, A Call to Arms, est pleine de changements dans presque tous les aspects du jeu. Vous aurez beaucoup de choses à découvrir, des nombreux changements de carte aux améliorations du gameplay au fur et à mesure que vous l’explorerez. Vous pouvez également profiter d’améliorations d’armes, de nouveaux autocollants et d’un nouveau couteau dans un nouvel étui.

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour du contenu A Call to Arms de Counter-Strike 2, publiée le 6 février 2024.

COURSE AUX ARMEMENTS

  • Ajout de la course à l’armement aux modes de jeu disponibles.
  • Ajout des cartes « Bagages » et « Tirs »

FINITIONS D’ARMES

  • Voici l’étui Kilowatt, avec 17 finitions d’armes conçues par la communauté, et le couteau Kukri avec des finitions originales en tant qu’objet spécial rare
  • Diverses corrections de bogues et ajustements

AUTOCOLLANTS

  • La capsule d’autocollants Embuscade est maintenant disponible à l’achat
  • Ajout de la prise en charge du placement flexible des autocollants. Les autocollants peuvent désormais être placés à des positions et à une rotation spécifiées par l’utilisateur lorsqu’ils sont appliqués aux armes.
  • Toutes les armes prennent désormais en charge jusqu’à cinq autocollants.
  • Ajout d’une fonction de zoom lors du placement de l’autocollant pour permettre une application plus précise de l’autocollant
  • Diverses corrections de bogues et ajustements

KITS DE MUSIQUE

  • La boîte de kit de musique NIGHTMODE est maintenant disponible à l’achat dans les versions standard et StatTrak

ZEUS

  • Zeus est désormais réutilisable dans tous les modes de jeu, après un délai de recharge de 30 secondes.
  • Ajout de la prise en charge de l’application d’autocollants et de badges nominatifs sur le Zeus
  • Ajustement de la position du modèle à la première personne de Zeus
  • Ajout de l’icône de mise à mort de Zeus pour tuer les cartes et le rapport de dégâts après la manche

FUMÉE

  • Les fumées projettent désormais des ombres.
  • Le rendu et l’animation ont été améliorés

JOUABILITÉ DU JEU

  • Ajout d’un bouton « Tout rembourser » dans le menu d’achat
  • Ajout d’un paramètre pour désactiver les traceurs de balles à la première personne
  • Les silencieux peuvent désormais toujours être rattachés, que leur détachement soit activé ou non
  • Les pings des joueurs ne sont plus bloqués par une géométrie invisible.
  • Divers ajustements pour la prise de vue sous tick
  • Correction de plusieurs cas où les joueurs pouvaient se laisser tomber silencieusement sur des surfaces verticales.
  • Amélioration de la fluidité du glissement sur les surfaces
  • Correction d’un problème où les collisions entre les joueurs étaient nerveuses.
  • Pour s’assurer que les équipements sont corrects au début des matchs, les changements d’équipement ne sont plus autorisés lors de la recherche de Premier, Compétitif ou Ailier
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SON

  • Ajout de l’option permettant de sélectionner un périphérique d’entrée audio pour la VOIP dans le menu des paramètres audio
  • Ajout de l’option permettant de modifier le seuil de votre microphone (le volume sonore minimum avant de commencer à transmettre l’audio) à partir du menu des options audio, ainsi que la mesure de l’intensité sonore actuelle de votre micro
  • Ajout de l’option permettant d’écouter votre propre microphone à partir du menu des paramètres audio pour entendre votre son.
  • Remplacement de l’effet sonore du feu du M249
  • Remplacement des effets sonores des états de charge, charge non disponible et charge prête à l’emploi – effectué.
  • Réduction supplémentaire des effets d’occlusion
  • Ajustements mineurs du mixage
  • Correction d’un problème à cause duquel certains sons centrés sur le joueur étaient perçus comme provenant de l’arrière du joueur.

RÉSEAUTAGE

  • Réduction de l’avantage du peeker dans de nombreux cas
  • La quantité d’avantage du peeker à l’état stationnaire est réduite de 16 ms
  • Réduction également de la fréquence des situations qui conduisent à un avantage très important du peeker en raison d’une profondeur de file d’attente de commande excessive.
  • Ajout d’cl_ticktiming commande de console qui imprime un rapport décomposant les différentes sources de latence
  • Ajout d’une option permettant de mettre en mémoire tampon les mises à jour du serveur et les commandes utilisateur par un ou plusieurs paquets. Cela peut être utilisé pour lisser le bégaiement dû à la perte de paquets, au détriment d’une latence accrue

UI

  • Ajout de la prise en charge des paramètres distincts du menu principal et de l’inspection de l’arrière-plan de la carte
  • Ajout des options « Bagages » et « Entrepôt » pour le menu principal et l’inspection des cartes d’arrière-plan des objets.
  • Le chat d’équipe en jeu uniquement sera désormais précédé du préfixe de l’équipe (par exemple, «[T]« ou »[CT] »)
  • Ajout du statut « Surcharge d’XP » qui est attribué aux joueurs qui ont gagné toute leur XP normale au cours de la semaine (11 166 XP) et qui ont atteint un gain d’XP réduit. L’état de surcharge d’XP est attaché au nom des joueurs.s dans le tableau des scores, le menu principal, les avis de décès, etc. Le statut de surcharge d’XP est attribué pour un minimum d’une semaine. Des niveaux supplémentaires de statut de surcharge d’XP peuvent être débloqués en gagnant toute l’XP normale pendant plusieurs semaines consécutives
  • Les agents avec des animations d’encouragement de fin de match uniques ont désormais également des animations de défaite uniques. Vous pouvez désactiver la lecture des animations de défaite pour le joueur local dans les paramètres
  • Ajout de plus d’éloges à la fin du match
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DIVERS

  • Ajustement de la plage de classements CS autorisés à faire équipe dans le matchmaking Premier.
  • Correction d’un cas où les souris à haute résolution entraînaient des mouvements de souris nerveux
  • Améliorations mineures des animations pendant la lecture de la démo
  • Désactivation de la mise à jour de la présence enrichie lors de l’exécution du client Steam en mode tournoi

CARTES

Enfer:

  • Correction de diverses brèches et ajustement des collisions de grenades pour rendre les rebonds des grenades plus prévisibles.
  • Ajustement du mélange des textures pour améliorer la visibilité des joueurs

Ancien:

  • Ajustement de la collision des grenades sur le terrain du site B pour rendre les rebonds des grenades plus prévisibles.

Anubis:

  • Correction de trous dans le monde du tunnel inférieur
  • Correction d’une collision sur tous les piliers qui empêchait les joueurs d’augmenter leurs pixels.
  • Correction d’une collision pour que l’utilitaire ne tombe pas hors du monde sur le dessus de la structure au début du T.
  • Correction d’une collision manquante sur les marches de la rue qui permettait aux armes lâchées de tomber hors du monde.
  • Amélioration de la visibilité à l’apparition des CT
  • Correction d’un rebord de boost invisible sur le site de bombardement B
  • Correction de diverses lacunes dans le monde
  • Correction d’une collision manquante sur la géo de l’escalier à l’apparition du CT qui permettait aux armes/bombes de tomber hors du monde.
  • Correction d’une collision manquante à la fontaine qui permettait aux armes/bombes de tomber hors du monde.
  • Correction de certaines portes qui ne généraient pas de décalcomanies de balles.
  • Correction d’un problème de visibilité dans la rue

Viaduc:

  • Correction d’une collision qui provoquait des mouvements imprévisibles des joueurs.

Mirage:

  • Ajout d’une collision pour éviter que la bombe ne devienne inaccessible
  • Ajustement de certaines collisions pour éviter une marche sur le rebord ou les pixels.
  • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué lorsqu’il mitraillait sur la rampe du milieu en simplifiant la géolocalisation du sol et du mur.
  • Suppression d’un pinceau à pince dans les appartements pour améliorer les alignements de flash.

Micro-onde:

  • Construction d’une collision pour empêcher la bombe de rester coincée derrière les barils
  • Correction d’un maillage qui disparaissait.
  • Correction de l’écrêtage dynamique des ombres sur les personnages à la vente automatique.
  • Amélioration de l’écrêtage dans les évents
  • Correction de l’eau du site de bombe pour avoir de meilleurs reflets sur les réglages bas
  • Correction d’un problème de visibilité à l’apparition du t
  • Correction d’une collision sur la rampe d’accès au site de bombardement B
  • Correction des trous dans le monde

Vertige:

  • Correction de trous dans le monde et d’autres bugs de géométrie mineurs

Italie:

  • Ajustement de certaines collisions pour éviter que les joueurs ne restent coincés dans l’appartement.

Bureau:

  • Correction d’un cas où les joueurs pouvaient sauter sur un mur, correction d’un cas où les joueurs pouvaient rester coincés s’ils s’accroupissaient

C’est la fin de la mise à jour de contenu A Call to Arms de Counter-Strike 2, publiée le 6 février 2024. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez les classements CS2 et les classements de premier plan expliqués, ou cliquez sur le tag ci-dessous pour parcourir notre liste d’articles en pleine croissance.

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