Mise à jour 5 de Baldur’s Gate 3 : notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

Les mises à jour majeures de Baldur’s Gate 3 sont toujours un spectacle agréable à voir, surtout maintenant, où nous avons de tout nouveaux épilogues, modes de jeu et plus encore. Voici une liste complète des notes de mise à jour du patch 5 de Baldur’s Gate 3, publiées le 30 novembre 2023.

Avertissement:

Il y a des spoilers majeurs sur l’histoire tout au long de la liste des notes de mise à jour ci-dessous. Procédez avec prudence !

Mise à jour 5 du patch 5 de Baldur’s Gate 3 du 30 novembre – Notes de mise à jour complètes

La mise à jour BG3 d’aujourd’hui a un impact sur tous les aspects du jeu, des changements aux actes individuels en passant par un nouvel épilogue. Il y a aussi l’ajout du mode honneur et personnalisé tant attendu, de nouveaux combats et de nombreuses corrections de bugs divers.

Regardons Notes de mise à jour du patch 5 de Baldur’s Gate 3.

FAITS SAILLANTS

Principaux faits saillants

  • Épilogue : Une toute nouvelle section à la fin du jeu après la défaite du Netherbrain qui vise à fournir un sentiment de fermeture bien mérité avec vos alliés.
  • Deux nouveaux modes de jeu : le mode Honneur et le mode Personnalisé.
  • De nombreuses améliorations des performances, en particulier dans l’acte III.
  • Ajout d’une résolution dynamique pour PS5.
  • Les joueurs jouant sur des machines avec peu de VRAM/RAM devraient voir leurs performances améliorées.
  • Le jeu est maintenant disponible en coréen !
  • Lorsque vous êtes au camp, vous pouvez désormais accéder à l’inventaire des compagnons qui ne font pas partie de votre groupe actif et les gérer.
  • Ajout d’un tout nouveau combat dans la Tour de Ramazith si vous y trahissez Chant nocturne.
  • La tenue d’Orin peut désormais être obtenue en tant que butin et peut être portée par n’importe qui. Nous lui avons également donné une description et un nom convenablement dégoûtants.

Autres faits saillants

  • Shadowheart sera toujours la propriétaire de l’artefact pendant le didacticiel si elle est une adepte.
  • Devenir à moitié illithid affectera désormais également vos yeux visuellement.
  • Les variantes d’action de base (par exemple, une version gratuite de Dash que vous pouvez effectuer grâce à une fonctionnalité de classe) qui partagent un raccourci clavier par défaut gagneront désormais un raccourci clavier en fonction d’un certain ordre de priorité.
  • Une Minthara romantique peut désormais faire référence à son lien avec vous en utilisant un mot drow pour un amour profond et incassable.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les membres du groupe de revêtir l’armure qu’ils affichaient avant d’entrer dans le camp.
  • Vous pouvez maintenant en savoir plus sur son contrat avec Raphaël dans le Guildhall.
  • Withers ressuscitera sournoisement tous les compagnons morts tombés avant la bataille finale afin qu’ils puissent rejoindre les cinématiques de fin. Quel squelette utile.
  • Donner à Jaheira sa propre scène avec Danthelon si elle s’approche de lui seule.
  • Amélioration de la physique des personnages et des murs pour empêcher les PNJ de tirer à travers les plafonds à l’intérieur des maisons.
  • Correction d’un problème où la scène de Gale avec Mystra après le combat final du jeu n’était jouée que si vous n’aviez personne d’autre dans votre groupe.
  • Des modifications cinématographiques ont été apportées pour restaurer des sections de la scène de sexe de l’Ascendant de l’acte III d’Astarion.
  • Amélioration de la réactivité du compagnon lors de la prise de décision avant le Netherbrain.
  • L’illustration de l’écran de chargement se débloque désormais progressivement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
  • Boo ne subit plus de dégâts lorsqu’il est lancé.
  • Correction de l’énigme dans le palais de Cazador.
  • Correction de l’écran qui devenait noir pendant la scène de romance de fin de partie d’Astarion.
  • Ajout d’un travail audio et cinématographique supplémentaire à la scène intime avec le drow dans Caresse de Sharess.
  • Les formes sauvages qui n’ont pas d’armes bénéficieront désormais de l’exploit Bagarreur de taverne.

PLANTAGES ET BLOQUEURS

  • Correction de plantages qui pouvaient se produire lors du chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un plantage pour certains joueurs lorsqu’ils entraient dans le hall de guilde de Nine-Fingers.
  • Correction d’un plantage lorsque vous faisiez glisser un objet hors de votre inventaire alors que votre personnage était mort dans un autre inventaire.
  • Correction d’un plantage et d’une fuite liés à la texture.
  • Correction d’un plantage et d’un blocage lors de l’interaction avec Tante Ethel dans l’acte III.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de monter de niveau lorsqu’il y avait plus d’emplacements que de sorts parmi lesquels choisir.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque des entités qui ne supportaient pas les passifs rejoignaient un combat.
  • Correction d’un plantage possible lié à l’infliction de dégâts lorsque le jeu ne pouvait pas détecter la source de ces dégâts.
  • Ajout de correctifs pour certains plantages aléatoires.
  • Correction d’un plantage rare causé par la physique des vêtements dans l’écran de montée de niveau.
  • Correction d’un plantage DLSS.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Correction de l’IA de combat qui ne vérifiait parfois pas si elle pouvait utiliser des objets.
  • Correction de la sorcière qui sautait parfois des tours.
  • Amélioration d’un message déroutant dans le combat de la salle haute qui suggérait que le nautiloïde wcomme se ciblant lui-même.
  • Correction du Netherbrain qui ne pouvait parfois lancer qu’un seul sort par round au lieu de plusieurs.
  • En mode Tacticien, la sorcière ne peut plus être tuée en étant poussée dans des gouffres. Elle peut lancer de la magie, après tout.
  • Correction de l’Alacrité de l’assassin : les assassins récupèrent leur action au premier tour de combat.
  • Correction de la durée des invocations qui commençait à diminuer trop tôt en combat.
  • Les attaques contre une cible paralysée ou inconsciente ne touchent plus automatiquement, mais tous les coups qui touchent infligent des dégâts critiques.
  • Chair en pierre est désormais considéré comme un sort néfaste.
  • Correction de l’état Ralenti qui appliquait un malus de -2 à tous les jets de sauvegarde au lieu de seulement la Dextérité.
  • L’Espoir de la Maison de l’Espoir porte désormais une armure en demi-plaques et une arbalète légère. Elle porte également désormais un bouclier plus puissant.
  • Les manœuvres de Maître de combat ajoutent désormais correctement votre bonus de maîtrise à la classe de difficulté.
  • La compétence passive Résolution inévitable de Raphaël se déclenche désormais correctement.
  • La compétence passive Attaques sauvages des demi-orques s’applique désormais également aux armes de la main gauche.
  • Donne à Ruée primordiale un jet de sauvegarde pour éviter d’être couché.
  • Lancer Barrière de lame sous l’effet de Sanctuaire mettra fin à Sanctuaire.
  • Tous les alliés rassemblés qui peuvent être invoqués pour la bataille finale dans la ville haute verront leurs ressources restaurées s’ils les ont utilisées ailleurs dans l’aventure.
  • Dans le combat contre Raphaël, lorsqu’il se transforme en démon ascensionné, tous les feux environnants se transforment en flammes de l’enfer.
  • Il n’y a pas de repas gratuit. Consommer le champignon de la tige noble pendant le combat coûte désormais une action.
  • Augmentation de la valeur de rareté de l’élixir de force de géant des nuages.
  • Poigne karsite rebondit désormais correctement sur les cibles supplémentaires et ses effets visuels devraient se déclencher correctement sur les ennemis éloignés.
  • Correction d’un problème avec le don Bagarreur de taverne où les bonus de dégâts étaient appliqués de manière incorrecte plusieurs fois lors d’une attaque de projection.
  • L’altération de proximité du pilier d’âme de Raphaël s’active désormais au début du combat, plutôt qu’au premier tour.
  • La potion de sommeil angélique restaure désormais les charges d’attaque supplémentaire des clercs des prêtres de guerre.
  • Les joueurs de Dark Urge devraient désormais toujours avoir la possibilité de tuer le Netherbrain lors du combat final du jeu.
  • Les lanceurs de sorts d’incinération de Gortash n’affichent plus de zone dangereuse une fois qu’ils sont détruits.
  • Lorsque les joueurs commencent un combat à l’intérieur de la taverne des chants elfiques, tous les clients se recroquevillent désormais au lieu de continuer à boire.
  • Correction d’un problème à cause duquel Beorn Wunterbread ne devenait pas hostile envers vous si vous attaquiez vos alliés dans la salle haute.
  • L’altération Décharge électrostatique de Bernard dure désormais 2 tours au lieu de 3.
  • Correction de l’altération Réverbération de Grym au début de son tour au lieu de la fin, ce qui empêchait le bonus de vitesse de déplacement de fonctionner.

JOUABILITÉ DU JEU

  • Vous pouvez désormais utiliser Chance des royaumes lointains lorsque vous êtes déguisé.
  • La fenêtre contextuelle de réaction, qui affiche plusieurs réactions possibles pour plusieurs membres du groupe, vous permet désormais de changer d’avis après avoir choisi une réaction pour un membre du groupe.
  • Vous ne pouvez plus utiliser la force impressionnante des bombes pour actionner l’interrupteur derrière la dernière porte du Gantelet de Shar afin de forcer l’ouverture de la porte.
  • Modification de certains codes pour simplifier et améliorer le système de caméra.
  • Correction de l’impossibilité de changer de personnage si une fenêtre contextuelle de réaction s’ouvrait pour un joueur en écran partagé qui était loin.
  • Correction des poses en T occasionnelles et des animations figées liées à l’état Neutralisé.
  • Correction des informations de combat (telles que l’avantage et le désavantage) qui ne s’affichaient pas lorsque vous cibliez une partie spécifique du corps d’une créature plus grande.
  • Lorsqu’il est possible de modifier le coût d’utilisation d’un objet, la modification dépendra désormais de l’utilisateur de l’objet plutôt que de son propriétaire.
  • Le chargement d’une partie qui a été sauvegardée sur l’écran de résultat du jet conservera désormais les résultats de ce lancer.
  • L’extinction d’un feu éteindra désormais également la lumière ambiante de ce feu.
  • Correction d’un bug qui faisait que le jeu transformait parfois les alliés (bordure verte) en compagnons (bordure bleue) lors du chargement d’une sauvegarde en combat.
  • Réduction de l’apparition de l’animation des personnages lors du chargement d’une partie enregistrée pendant un dialogue.
  • Correction de l’interface de combat qui ne passait pas automatiquement au prochain membre du groupe disponible après la mort d’un personnage contrôlé.
  • Vous ne pouvez plus piller l’ensemble de l’inventaire des commerçants inconscients, mais vous avez accès à une sélection limitée, comme pour les marchands morts. Bel essai, pacifistes.
  • Lors de l’utilisation d’une manette pendant le camp, Les personnages du camp apparaîtront sur votre feuille de personnage pour faciliter l’échange dans les inventaires.
  • Correction de l’état Surpris qui était ajouté deux fois par une attaque furtive.
  • Amélioration des graphismes pour faire tomber un cadavre de votre inventaire (gardez vos amis proches et vos ennemis plus proches, nous supposons ?) et pour déplacer des corps vivants hors de l’armoire de Withers.
  • Renvoyer dans l’armoire un avatar qui porte le cadavre d’un autre avatar retire désormais correctement les deux du groupe actif.
  • Ajout du son intensément satisfaisant « Ahhh » pour les joueurs qui se reposent à l’aide d’un raccourci clavier plutôt que d’un bouton d’interface utilisateur.
  • Correction des gobelins qui battaient les tambours de guerre même après avoir été arrêtés avec le don Sentinelle.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages en forme de Dilophosaurus apparaissaient sous le sol en sortant de la Prison de Rocher du Wyrm par la sortie secrète.
  • La plupart des pièges devraient maintenant s’effondrer lorsqu’ils sont désarmés.
  • Correction des corps des personnages flottant parfois au milieu de la fosse d’entrée d’Underdark après avoir été poussés dedans.
  • Correction des bibberbangs qui ne réagissaient pas aux invocations. Désormais, les bibberbangs n’ignorent que les créatures qui ont des poids différents de ceux des élémentaires d’air et de feu, des mains de mage, des ombres, etc.
  • Invoquer le golem de chair dans le Gantelet de Shar coûtera désormais une action et il ne la rejoindra pas s’il est déjà en combat.
  • Pas de l’ombre n’est plus bloqué par Silence.
  • Shar est maintenant consciente des actions de Cœur d’Ombre, même si elle utilise le Déguisement.
  • Aspect du chimpanzé n’aveugle désormais la cible qu’en cas d’échec d’un jet de sauvegarde de Dextérité.
  • Correction de sorts de zone comme Onde de tonnerre révélant des cubes invisibles.
  • Assommer tante Ethel ne l’empêche plus de se transformer en sorcière.
  • Sauter pour voir le personnage dont c’est le tour en combat ne nécessite plus d’initiative partagée.
  • Plonger des armes dans des flaques de toxine rend les attaques toxiques pendant 10 tours plutôt que jusqu’à Long repos.
  • Les bandits de la crypte de Dank auront plus de butin et de boîtes à outils de désarmement de pièges.
  • Les Tieflings Amek, Rechel et Xeph auront désormais du butin.
  • Akabi dans le cirque des derniers jours a désormais plus d’or lors du trading.
  • Le charme de tante Ethel a désormais plus de valeur et a un indice de rareté plus élevé.
  • Correction du Métal Chaud expirant trop tôt.
  • L’application de Froid ou Mouillé à un personnage ne le fera plus geler sans avertissement. Très saisonnier.
  • Les poisons et les toxines ont désormais le coût correct en or.
  • Interagir avec l’anneau de Stelmane à la taverne des chants elfiques ne l’équipera plus immédiatement.
  • Suppression d’un point d’exclamation persistant au-dessus de la tête de Wyll.
  • Correction d’un problème où les compagnons perdaient leur position personnalisée au camp après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction des récompenses de DLC qui n’étaient pas immédiatement accordées lorsqu’un nouveau joueur rejoignait une partie existante.
  • Pourriture des sorts se met désormais à jour lors d’un changement de difficulté.
  • L’utilisation de l’ascenseur dans la Maison de la guérison en mode tour par tour ne le fait plus tourner indéfiniment d’un étage à l’autre en quittant le mode tour par tour.
  • Correction d’un bug rare qui permettait à Halsin de se transformer en ours chaque fois que vous alliez lui parler au camp des Terres maudites de l’ombre.
  • Donner de l’or à Manip Nestor déduit désormais correctement l’argent de votre inventaire.
  • Soulever les rochers du Poing enflammé mort à la lueur de la lumière nécessite désormais un test de Force plutôt qu’Athlétisme.
  • Il est désormais possible d’invoquer des renforts de Poing enflammé pour faire face à des activités criminelles sur le pont menant à la Forteresse rocheuse du Wyrm.
  • Le squelette sur la plage à l’extérieur de la prison de Wyrm’s Rock ne déclenche plus de test de Perception. Ce n’est qu’un squelette, après tout.
  • L’intendant Talli n’offrira plus de packs de ravitaillement supplémentaires au même personnage déguisé en un autre personnage.
  • Les créatures invoquées avec le sort Conjurer l’être des bois – la Dryade et le Pastel des bois – sont désormais capables de sauter.
  • Lancer Morsure oculaire : Endormi ou Morsure oculaire : Écœuré sur une cible neutre devrait désormais déclencher le combat.
  • Les sorts qui n’infligent pas de dégâts ne suppriment plus l’altération Tourné des personnages.
  • Les Étrangers ne recevront plus de point d’Inspiration pour avoir donné à Thulla une tige noble s’ils lui donnent une antitoxine. Elle ne gardera pas non plus la potion que vous lui donnez.
  • La capacité Embuscade de l’ombre des Sharrans ne se déclenche désormais qu’en cas d’attaque à l’arme.
  • Les ascenseurs et les plates-formes mobiles sont désormais mis en mouvement dès leur activation en mode Tour par tour.
  • Les compagnons morts-vivants maudits de l’ombre ne peuvent plus quitter les terres maudites de l’ombre si vous cliquez trop rapidement sur la sortie de la région.
  • Faveur du chanteur de nuit ne remplace plus les altérations appliquées par les élixirs.
  • Les effets qui soignent le poison éliminent désormais également le poison des drows et le mucus des rampants.
  • Les armes à combustion permanente ne peuvent plus être recouvertes d’autres substances. En bref : pas de double-dipping.
  • L’Empereur ne peut plus utiliser la capacité Extraire du cerveau sur les créatures couchées. Il préfère que sa nourriture soit en forme au combat.
  • Le don Chance fonctionne désormais même lorsque les joueurs sont polymorphes ou en forme sauvage.
  • Correction de l’invocation d’élémentaire mineur au niveau 6 – il invoque désormais correctement des méphits de glace au lieu de vous obliger à vous contenter d’humbles méphits de boue.
  • Le bouton secret derrière la peinture de nature morte dans les pierres tombales de Candulhallow est désormais impossible à interagir tant que la peinture n’est pas déplacée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les positions d’incantation valides lors de l’incantation.
  • Correction du journal de combat qui affichait parfois un texte incorrect pour les jets de dés et les jets de sauvegarde.
  • Les armures animées sont désormais immunisées contre le sommeil.
  • La sorcière n’a plus ses passifs lorsqu’elle est déguisée en Mayrina.
  • Commencer le combat en dépensant des ressources en mode Tour par tour soustraira désormais correctement les ressources, comme en temps réel.
  • Correction d’un bug qui vous bloquait dans une animation si vous étiez au milieu d’un jet actif de crochetage lorsque les chaînes de Valeria étaient détruites.
  • Correction d’un bug qui vous empêchait de lancer une variante de sort lorsque vous sélectionniez moins que le nombre maximum de cibles possibles.
  • Correction de la Pierre de Résonance qui perdait son aura lorsque vous vous reposiez longtemps avec elle dans votre inventaire.
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FLUX ET SCRIPTS

Agnostique à l’égard de l’action

  • Mizora ne devrait apparaître pour son jugement sur Wyll que lorsque Karlach sera réellement mort. (La ressusciter annulera le moment.)
  • Si Wyll a réussi à éviter la punition de Mizora pour avoir maintenu Karlach en vie, il sera puni rétroactivement.
  • L’Envie noire devrait désormais être en mesure de tenter de détourner la suggestion de Sceleritas Fel de tuer un compagnon de Karlach ou de Lae’zel s’ils ont une mauvaise relation.
  • Si vous vous connectez avec Gale pendant la scène d’enseignement des sorts mais que vous ne souhaitez pas poursuivre une romance avec lui, vous pouvez maintenant lui parler de Tara.
  • Correction d’Astarion annonçant accidentellement l’avenir de l’Envie Noire.
  • Correction des compagnons qui vous confondaient parfois avec l’Envie Noire ou le Coup de vent.
  • Correction de la scène de romance avec Astarion déclenchant deux Longues Haltes d’affilée dans certaines conditions.
  • Correction de la nuit où Astarion essayait de vous mordre en se déclenchant même si vous aviez appris qu’il était un vampire à l’avance.
  • La scène de bricolage d’artefact de Shadowheart ne sera désormais jouée qu’une fois que vous aurez été initié à l’artefact.
  • Correction de la hiérarchisation des orateurs dans les dialogues du radeau Miroir magique et Underdark.
  • Si vous choisissez d’aider Yurgir dans l’acte II, vous n’aurez plus besoin de le persuader de vous aider dans la lutte contre Raphaël dans la Maison de l’Espoir.
  • Astarion ne demande plus à l’Envie Noire de tuer Isobel, même s’ils ne l’ont pas fait.
  • Vous ne commentez plus Mol si vous ne l’avez jamais rencontrée auparavant.
  • Locke ne blâme plus Zevlor pour sa mort si Zevlor meurt à l’acte I.
  • Si vous êtes en couple avec Lae’zel ou si vous êtes en règle avec elle, elle sera moins agressive si vous lui suggérez de passer du temps au camp.
  • Correction d’un problème multijoueur où le compagnon du client réagissait au vampirisme de l’avatar Astarion de l’hôte au lieu du compagnon de l’hôte.
  • Gale ne dira plus à plusieurs reprises la même phrase sur la mort dans la suite de son sauvetage avec le protocole de la flûte enchantée.
  • Karlach ne désapprouvera plus lorsque le joueur ressuscitera un compagnon avec l’aide de Withers.
  • La réflexion de Karlach sur le camp à la sortie de l’acte II se déclenchera également, si nécessaire, lors de la transition vers l’acte III.
  • Lae’zel ne deviendra plus ininteractive après que vous l’ayez renvoyée au camp si le duel romantique au camp ne s’est pas résolu correctement. Elle sera également corrigée si elle était bloquée dans cet état.

Acte I

  • Wyll devrait désormais déclencher un dialogue correct lorsqu’il repère l’avatar Karlach après le raid gobelin sur le Bosquet.
  • Votre personnage fera désormais un commentaire lorsqu’il utilisera le levier secret dans la tour arcanique dans l’Underdark.
  • Correction de Crusher qui faisait parfois un commentaire en même temps qu’il entrait dans le combat à coups de poing avec vous.
  • Correction d’un bug à cause duquel le fait d’assommer Crusher pendant le combat à coups de poing faisait que ses amis le traitaient comme mort et lui faisait perdre son dialogue jusqu’à ce que vous preniez un long repos.
  • Correction d’un bug à cause duquel assommer l’un des amis de Crusher était considéré comme une mort et lui faisait perdre définitivement son dialogue.
  • Correction de Gekh Coal qui se répétait et mettait fin à son dialogue plus tôt.
  • Correction de plusieurs cas où des gobelins endormis se réveillaient en voulant discuter alors qu’ils auraient dû être hostiles.
  • Correction d’un problème qui permettait à Baelen de sprinter et de disparaître si vous essayiez de le toucher alors qu’il était dans le champ de bibberbang.
  • Suppression de certaines répliques de Maggran qui manquaient de synchronisation labiale en forme d’ours – qui a besoin de discuter quand vous pouvez rugir ?

Acte II

  • Vous ne pouvez plus parler de Wulbren à Barcus à Last Light s’ils se sont déjà réunis.
  • Cerys se souviendra désormais de vous dans l’acte II si vous l’avez rencontrée dans l’acte I.
  • Correction d’un problème dans les docks des tours Moonrise où vous étiez arrêté par des gardes à plusieurs reprises alors que vous aviez la permission de vaquer à vos occupations.
  • Assurez-vous que le point de passage des tours du lever de lune se déverrouille lorsque vous entrez dans le rez-de-chaussée.
  • Correction d’un problème à cause duquel vos alliés se mettaient en colère si vous commettiez des crimes contre vos ennemis pendant le raid des tours du lever de lune.
  • Halsin n’oubliera plus d’avoir sauvé Thaniel si vous retournez à l’acte I alors qu’il attend au bord du lac. Concentrez-vous, Halsin.
  • Dame Aylin ne mentionnera plus qu’elle veut parler à Cœur d’Ombre alors qu’elle sait que Cœur d’Ombre a définitivement quitté le groupe pour une raison quelconque.
  • Correction d’un enchaînement où l’objectif en arrière-plan de lui raconter le passé de Ketheric ne se déclenchait pas.
  • Les retardataires du combat d’affrontement kéthérique (sur le toit et dans la colonie d’écorcheurs mentaux) verront désormais leurs invocations et leurs partisans téléportés dans la salle du boss.
  • Les joueurs qui arrivent à l’épreuve de force kéthérienne métamorphosés devront l’affronter de personne à personne, et non d’apôtre à blaireau.
  • Votre visiteur de rêve arrivera désormais au bon moment (pas un peu tard) lorsqu’il explorera les tours du lever de la lune.
  • Halsin daigne désormais s’opposer aux goules de l’Absolu si elles attaquent l’Auberge de la Dernière Lumière.
  • Les démonistes peuvent désormais dire à Yurgir de se suicider pour être libéré de son contrat. Diabolique.
  • Vous ne devriez plus être en mesure de faire référence à Chantenuit lorsque vous parlez à Gale comme si vous ne l’aviez pas encore rencontrée.
  • Minthara meurt maintenant lorsqu’elle est laissée en vie dans la prison après que Ketheric ait été tué.
  • Les gardes de Moonrise ne vous interrogent qu’une seule fois sur Minthara maintenant.
  • Si Nightsong est abattu lorsque l’Apôtre de Myrkul est vaincu, elle se lèvera à temps pour participer à la cinématique qui s’ensuivra.
  • Minthara ne peut plus être cantonnée en tant que « disciple » plutôt qu’en tant que compagne recrutable aux Tours du Lever de la Lune.
  • Minthara apparaîtra toujours à Moonrise Towers si elle a été assommée dans l’acte I.
  • L’écuyer le chien squelette de Moonrise n’essaiera plus d’appeler les gardes une fois l’assaut commencé.
  • Si Isobel est éjectée de son balcon, elle fera plus d’efforts pour remonter à l’étage.
  • Kressa Bonedaughter reconnaîtra désormais l’Envie noire même si elle aperçoit un autre membre du groupe en premier.

Acte III

  • Les joueurs ne pourront plus rejoindre une partie active où les personnages ont atteint le bassin morphique ou au-delà.
  • Correction de Ravengard qui vous demandait à plusieurs reprises de l’aider à libérer Florrick.
  • Correction de Voss qui ne se déplaçait parfois pas vers la salle de dégustation quand il disait qu’il le ferait.
  • Les préposés à la fête du vin seront désormais dans la bonne position après le crime.
  • Le Poing Flamboyant apparaîtra sur la scène de crime de la fête du vin si Cora et Roger ont été tués pendant un long repos.
  • Le flagelleur mental du moulin à vent de Wyrm’s Crossing s’empare désormais du corps que vous lui offrez.
  • Correction d’une porte barricadée dans la ville basse qui faisait que les personnages-joueurs commentaient qu’elle ne fonctionnait pas lorsqu’ils l’ouvraient.
  • Yurgir devrait réagir correctement dans la Maison de l’Espoir au fait qu’il a été trompé et qu’il s’est tué dans le Gantelet de Shar.
  • Suppression du dialogue Parler avec les morts de Victoria dans le palais de Cazador, car il ne correspondait pas à l’histoire que vous pouvez apprendre à son sujet dans différents journaux intimes du palais.
  • Correction d’un bug qui empêchait le fantôme de la victime de meurtre dans le Tribunal des meurtres de s’éteindre et de rejoindre le combat si vous vous précipitiez dans l’épreuve.
  • Correction de certains mendiants du district de Brampton qui faisaient face à la mauvaise direction lorsqu’ils demandaient de l’argent.
  • Correction de l’Empereur qui prononçait parfois les mauvaises répliques pendant les combats dans la Haute Salle.
  • Dame Aylin n’attend plus dix jours pour évoquer le moment où elle a tué Ketheric Thorm.
  • Nous avons convaincu Cœur-d’Ombre de ne pas se joindre au combat final des nautiloïdes si elle est déjà morte.
  • Le groupe ne parlera plus d’Astarion choisissant de rester une engeance de vampire si le rituel de Cazador a été interrompu avant qu’il ne puisse choisir.
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais commencer la quête Résoudre les meurtres du temple de la main ouverte après avoir trouvé la dague du meurtrier et la clé de la chambre sous la température de la main ouverte.De plus, il n’y
  • Khathi, réfugié des égouts de la ville basse, est maintenant prêt à engager la conversation.
  • Les fidèles d’Umberlee sont maintenant beaucoup plus soucieux de la sécurité des dons dans la Maison de la Reine de l’Eau.
  • Après avoir intimidé ou persuadé Nubaldin, le dialogue vous permettra maintenant de choisir parmi la liste des questions initiales.
  • Correction d’un état où le procès de la Chambre de la perspicacité pouvait être à la fois réussi et échoué.
  • Correction de Dame Aylin qui devenait hostile dans la Tour de Ramazith après le combat contre Lorroakan si une invocation de joueur était tuée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Gardiens d’acier interrogeaient et attaquaient les avatars déjà en prison.
  • Minthara ne se répète plus pour qu’Astarion devienne un Ascendant Vampire.
  • Sarevok vous traitant d’intrus n’incite plus tous vos alliés à vous attaquer.
  • L’ours-hibou n’apparaît plus comme un allié si Dammon est mort.
  • J’ai édité le titre de la Gazette à propos de Ravengard pour mentionner sa disparition plutôt que sa mort.
  • Minthara est à nouveau bavard après la scène avec ‘Dribbles’.
  • Les cultistes de Bhaal dans les égouts réagiront désormais dans le dialogue si un avatar d’Assassin impie tue les réfugiés qu’ils tourmentaient.
  • L’apprentie Laridda ne supposera plus que vous êtes porteur d’une mauvaise nouvelle (de rupture) si vous ne lui avez pas apporté le message de rupture.
  • Ravengard devrait désormais utiliser les bons pronoms lorsqu’il s’adresse à vous pendant la cérémonie à Wyrm’s Rock.
  • Si vous utilisez la cloche du lutin après avoir quitté l’acte II, l’effet de bénédiction du lutin sera désormais effacé après votre long repos.
  • Karlach ne pense plus avoir quitté les Enfers lorsque vous explorez l’affleurement rocheux près de la prison de Hope.
  • Si Honk est apparu lors du rendez-vous avec Karlach à Baldur’s Gate, il apparaîtra à la taverne le lendemain.
  • Le dialogue de Yousen devrait désormais se déclencher correctement.
  • Il est maintenant possible de dire à Thrumbo que le cœur de Carrion lui a été donné au lieu d’être détruit.
  • Correction de certains événements en jeu qui ne réagissaient pas correctement aux longues pauses dans la ville basse.
  • Ajout d’une correspondance supplémentaire entre Mystic Carrion et ses clients, vous donnant des opportunités supplémentaires d’apprendre à accéder à son manoir.

Journal

  • En découvrant la véritable nature d’Astarion à la Crèche Y’llek ou dans les Terres maudites de l’ombre, vous ferez désormais l’objet d’une entrée de journal.
  • Atteindre Wyrm’s Crossing sans savoir qu’Astarion est une engeance de vampires met désormais à jour le journal avec une entrée qui révèle cette information.
  • Correction d’une entrée de journal peu claire dans la quête « Résoudre les meurtres du temple de la Main ouverte ».
  • Détruire l’écorce de Sussur ferme désormais la quête « Achever l’arme maîtresse ».
  • Les entrées du journal de la quête « Enquêter sur le palais de Cazador » ne font plus référence à la promesse d’aide d’Ulma si elle ne vous l’a pas faite.

PERFORMANCE ET OPTIMISATION

  • Correction d’une fuite de mémoire si un visuel était déchargé pendant la lecture d’une animation faciale, par exemple lors de la sortie d’une région de jeu.
  • Amélioration des baisses de performances lors de l’ouverture d’un menu radial pendant le lancement d’un sort.
  • Niveau de détail optimisé pour divers actifs.
  • Réduction de l’encombrement mémoire des objets du jeu.
  • Optimisation de certains protocoles en coulisses pour arrêter les pics d’images lors de la téléportation dans l’acte III.
  • Ajout de versions à nombre réduit de triangles des niveaux de détail hiérarchiques, visibles dans les paramètres de qualité du modèle faible.
  • Amélioration de l’utilisation de la VRAM grâce à l’optimisation de certains éclairages et textures.
  • Amélioration des performances de chargement d’objets dans la ville basse en modifiant le système de chargement de la lumière et des décalcomanies.
  • Amélioration des performances de la physique de l’eau.
  • Amélioration de la fonction de mémoire système en supprimant les polices de secours inutilisées.
  • Correction de certaines fuites de TVA après les cinématiques avec destruction.
  • Correction de certaines parties des textures virtuelles qui se chargeaient à l’infini.
  • Réduction de l’encombrement de la mémoire de l’interface utilisateur en Full HD ou en résolution inférieure.
  • Augmentation de la netteté des textures de l’interface utilisateur à des résolutions inférieures à celles de la Full HD.
  • Beaucoup, beaucoup d’autres correctifs pour les fuites, la réduction de la RAM/VRAM et l’optimisation des performances.

UI

  • Ajout d’un filtre de grossièreté pour les marqueurs de carte personnalisés. Vous devrez trouver des moyens plus créatifs d’étiqueter le maître du chenil.
  • Le bouton « Examiner » a cessé de disparaître de temps en temps.
  • Ajout d’un message dans le journal de combat sur le fait d’être repéré furtivement à cause de la lumière ambiante ou de la vision dans le noir.
  • Amélioration de la connexion entre les messages du journal de combat indiquant que vous avez perdu la furtivité et la raison de sa perte.
  • Vous pouvez désormais vendre et troquer des objets à l’intérieur de conteneurs lorsque commerce.
  • Amélioration du regroupement et du tri des objets dans les conteneurs lors de l’échange.
  • Blocage des options d’échange et d’attaque pour les joueurs qui écoutent le dialogue de quelqu’un d’autre.
  • Correction de certains problèmes avec les conteneurs de butin qui ne se fermaient pas lorsque vous preniez tous les objets.
  • Correction du sort actif qui ne brillait parfois pas sur la barre de raccourcis.
  • Correction des paramètres internes dans les lignes de dialogue qui s’affichaient parfois à la place des valeurs correctes (comme les noms et les quantités d’or) après le chargement des sauvegardes.
  • Les informations sur les dégâts infligés avec l’or sont désormais affichées sous une forme condensée dans le journal de combat.
  • Le journal de combat affichera désormais le nom de l’arme concernée lors de l’application d’un bonus de dégâts d’arme.
  • Appuyer sur « Extraire » sur un ingrédient alchimique de l’inventaire ouvre désormais correctement le menu Alchimie.
  • La garde-robe des amis rebelles de Withers a désormais une icône de carte.
  • Correction d’un texte cassé au survol de la souris vous avertissant que vous ne pouvez plus utiliser l’attaque sournoise jusqu’à votre prochain tour.
  • Amélioration du cyclisme entre les cibles.
  • Diviser une pile de teinture verte dans le coffre du voyageur au camp ne changera plus la rareté de la teinture de Peu commune à Très rare.

Infobulles, icônes et portraits

  • Le texte de l’infobulle des ingrédients alchimiques ne sera plus recadré.
  • Correction du texte de certaines infobulles qui était coupé.
  • Correction des descriptions d’objets qui se chevauchaient avec les icônes dans les infobulles.
  • Correction de l’infobulle du mot de soins de masse indiquant à tort une limite de cible.
  • Correction de l’écrêtage de l’infobulle de la ressource d’action en français.
  • Correction de plusieurs paires de gants affichant le mauvais nom et la mauvaise icône.
  • Les icônes Perspicacité et Perception ont été échangées. (Ironique que nous n’ayons pas repéré celui-ci plus tôt.)
  • Les briseurs de serment peuvent désormais voir leur armure dans le portrait du personnage après avoir monté de niveau.
  • Correction des icônes Steam qui apparaissaient dans l’interface de réaction et les paramètres multijoueur en étant agrandies.
  • Le journal de combat nommera désormais les sorts muraux dans l’infobulle de la souris, comme pour les autres sorts.
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Création de personnage et montée de niveau

  • L’icône « Pas d’attachement au menton » lors de la personnalisation des personnages d’enfants de dragon sera désormais mise à jour en fonction de la tête que vous avez choisie.
  • Les curseurs de la création de personnage sont désormais mis à jour avec leur nouvelle valeur une fois que vous avez aléatoirement votre apparence.
  • Mise à jour de l’écran des capacités de création de personnage sur la manette.
  • Correction d’un problème d’interface de manette où le passage à une race avec seulement deux types de corps dans l’interface de création de personnage de gardien empêchait l’affichage de plus de deux types de corps pour une race sur deux.
  • Mise à jour de l’icône de contrôle de la caméra de création de personnage sur la manette.

Manette et écran partagé

  • Empêchait le joystick droit de la manette de naviguer dans les menus radiaux.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur radiale pour les actions qui utilisent des objets, tels que le lancer et l’arme de mêlée improvisée.
  • La personnalisation des emplacements de menu radial dans l’interface utilisateur de la manette déclenche désormais un retour audio. Ajout d’autres commentaires audio manquants lors de certaines sélections sur la manette.
  • Mise à jour des visuels des curseurs dans les paramètres d’étalonnage Gamma et HDR sur la manette.
  • Correction d’un retour audio manquant dans diverses interfaces utilisateur, ainsi que de sons de spam à l’aide de raccourcis sur la manette.
  • Le bouton permettant d’accéder au personnage dont c’est le tour en combat n’est plus masqué sur la manette.
  • Mise à jour de l’animation du bouton d’attente sur la manette.
  • Correction de problèmes de découpage de l’interface utilisateur dans le panneau Examiner.
  • Suppression d’un élément du menu Options de la manette qui ne fonctionne que sur PC.
  • L’interface utilisateur de Recherche active ne révèle plus qu’un conteneur est vide avant que vous ne l’ayez ouvert.
  • Ajout d’une option permettant d’ajuster la sensibilité du stick analogique.
  • Optimisation des menus radiaux pour l’interface utilisateur de la manette.
  • Correction de l’option ‘Afficher les pings’ qui était cachée dans le menu d’options de la manette.
  • Ajout d’un bouton « Regrouper tout » pour le groupe sur la manette.
  • Le regroupement et le dégroupage des créatures invoquées sont désormais une option active.
  • Ajout de la possibilité de basculer entre les ensembles d’armes de mêlée et à distance sur l’interface de la manette.
  • Correction des cadavres dans votre inventaire sur l’interface de la manette ayant une icône violette « équipé ».

CONCEPTION DES NIVEAUX

  • Correction de quelques problèmes de navigation dans le Gala scintillant et l’Échelle chromatique dans la ville basse.
  • Augmentation de l’espace de navigation dans les portes du mausolée derrière la fresque.
  • Correction des textures qui disparaissaient en modifiant les paramètres de fondu sur le toit derrière la cheminée du salon de thé.
  • Vous ne pouvez plus vous aventurer dans les rochers escarpés destinés à l’escalade.
  • Ajout de planches et de gravats à un endroit du Repos de Waukeen pour clarifier cela. Il faut sauter pour aller d’un endroit à un autre.
  • Vous pouvez désormais cibler le mur en ruine de la prison de Heapside, que la porte adjacente soit ouverte ou non.
  • J’ai fait quelques balustrades autour de Malus Thorm transparentes pour qu’elles ne bloquent pas la caméra.
  • Les cages suspendues dans le donjon de Cazador ne vous diront plus qu’elles sont sûres, mais vous laisseront tomber dans le gouffre en contrebas.
  • Correction de Mirkon qui se recroquevillait parfois dans des eaux assez profondes lorsque vous lui parliez alors qu’il fuyait les harpies.
  • Ajustement de certains évents gênants dans le palais de Cazador.
  • Amélioration de la sécurité de la maison de Cazador en verrouillant un coffre et une porte.
  • Fixation et décoration de plaques de pression dans le palais de Cazador.
  • Verrouillez l’une des portes de la Caza.
  • Ajout d’un trésor supplémentaire dans un coffre du palais de Cazador.
  • Le coffre-fort du péage de Reithwin a désormais un meilleur butin.
  • Ajout d’un butin supplémentaire à la bibliothèque du monastère de Rosymorn.
  • La texture de lave de la forge adamantine ne déborde plus sur le creuset.
  • Correction du radeau au camp de Duergar qui était parfois déplacé.
  • Correction d’un coffre dans le palais de Cazador contenant deux exemplaires du journal « La confession de Dawsen Kiltmaker ».
  • Amélioration du trésor disponible à Reithwin et dans la bibliothèque silencieuse.
  • Remplacement d’une caisse dans les Terres maudites de l’ombre par un coffre rempli de butin.
  • Les portails githyanki dans le sous-sol des chants elfiques ne restent plus partiellement interactifs une fois le combat avec les githyanki terminé.
  • Les ennemis ne restent plus bloqués lorsqu’ils volent de l’étage supérieur de la tour de Ramazith à l’étage inférieur.
  • Ajout de conteneurs contenant du butin dans le sous-sol de l’entrepôt du quai.
  • Un coffre de la prison de Rocher du Wyrm a désormais un butin amélioré.
  • Les tortionnaires des tours Moonrise ont désormais plus de butin.
  • Le buisson de baies du monastère de Rosymorn est désormais accessible sans sauter.
  • Correction d’un bureau inaccessible dans les coffres de la Maison du Comptage.
  • La « Porte sinistre » du palais de Cazador se verrouille et se déverrouille désormais correctement.
  • Amélioration de la qualité du butin disponible dans le coffre-fort caché du bosquet d’émeraude.
  • La dalle de pierre centrale dans les chambres des druides n’obstruera plus votre vue.

ART

  • Correction d’un carré blanc clignotant apparaissant parfois près de la tente de Karlach au camp après l’exhortation de l’Envie noire.
  • Les cheveux d’un Éternel Débiteur ne flottent plus lorsque la caméra effectue un zoom arrière.
  • Correction d’un endroit dans le parc Bloomridge qui vous permettait de marcher sur l’eau. Pour qui te prends-tu ?
  • S’est assuré que les aperçus de certains équipements de camp (comme la tenue bleue anarchique) affichent désormais les bonnes couleurs.
  • Correction d’une texture manquante sur le bas du corps des halfelins mâles lorsqu’ils portaient une demi-plaque.
  • Amélioration de l’alignement des segments de mur dans les égouts de la ville basse.
  • Amélioration de la hitbox d’une variante de porte dans la ville basse, afin que les projectiles ne puissent pas la traverser lorsqu’elle est fermée.
  • Il est désormais possible d’appliquer des couleurs d’yeux hétérochromatiques aux yeux corrects pour le personnage elfique prédéfini dans la création de personnage.
  • Amélioration du modèle pour Cazador torse nu.
  • Ajout de nouvelles icônes d’état brillantes !
  • Le portrait du personnage de Dalyria s’affiche désormais correctement dans l’interface de la manette.
  • Mise à jour du portrait de Maghtew Budj.
  • Correction d’un espace vide dans la vue de la ville basse.
  • Correction de l’armure rembourrée apparaissant parfois comme un sous-vêtement sur les types de corps plus grands.
  • Amélioration de la résolution de la texture de la porte du dragon Wyrmway.

ANIMATION

  • Correction des bras des clercs qui traversaient le tissu lors de l’incantation de certains sorts. Fumées sacrées.
  • Des animations soignées sur le Gardien d’acier qui vous invite à l’inauguration de Gortash.
  • Peaufinage des animations de saut et d’attaque de crochet pour les horreurs de crochet.
  • Correction d’un problème lié à la durée d’une animation d’inactivité myconide.
  • Correction de quelques problèmes d’animation avec la robe de Lorroakan.
  • Ajustement des animations de la Mort-vivante torrentielle et des morts-vivants rebelles de la Charogne mystique.
  • Correction d’un problème de niveau de détail qui faisait que les squelettes de la Crypte de Dank perdaient leur robe et apparaissaient comme nakey (enfin, osseux) lorsqu’ils effectuaient un zoom arrière.
  • Correction de l’attache autour du cou du Docteur Moorcombe lorsqu’il bouge la tête.
  • Correction des textures de jambes manquantes sur les githyanki femelles lorsqu’elles portaient les vêtements barbares par défaut.
  • Les gnomes gondiens n’ont plus les doigts étirés ou courbés en raison des gants qu’ils portent.
  • Polissage de l’apparence de certaines robes lorsqu’elles sont portées par des gnomes mâles.
  • Amélioration de l’apparence des vêtements de zombie sur les humains masculins.
  • Correction de l’écrêtage sur la chemise de Cœur d’ombre lorsqu’elle était portée par une femme halfl.De plus, il n’y
  • Simulation de mouvement et de tissu raffinée pour la danse de la reine Rol dans Caresse de Sharess.
  • Les personnages ne tremblent plus légèrement après avoir ramassé ou laissé tomber un objet de leur inventaire.
  • Correction d’un problème de clipping dans une animation personnalisée d’Astarion lisant un livre.
  • Ajout d’une animation pour le pillage en jouant à la récupération.
  • Ajout d’une simulation de tissu à l’armure magique des moines pour toutes les races.
  • Les vêtements de camp de Wyll peuvent désormais être équipés par des demi-orcs sans être coupés.
  • Ajout d’une touche d’animation lorsque vous renvoyez des avatars dans la garde-robe de Withers.
  • Lorsque vous faites glisser et déposez un personnage mort depuis un inventaire, il ne rejouera plus son animation de mort.

ÉCLAIRAGE

  • Peaufinage de l’éclairage pour l’affrontement avec Netherbrain.
  • Éclairage poli dans la scène où Mizora parle à Wyll de sa prochaine mission dans Moonrise Towers.
  • Éclairage poli dans la scène entre Minsc et Boss Friol.

SON

  • Amélioration du mixage sonore de l’Absolu qui s’adresse à vous et à Cœur d’ombre pour la première fois.
  • Correction d’un son dupliqué lors de l’interaction avec les baies.
  • Amélioration de la conception sonore des Trois Élus contrôlant le cerveau des aînés dans l’Acte II.
  • Ajout d’un effet sonore pour les personnages renvoyés à la garde-robe des amis rebelles de Withers.
  • Correction de l’ambiance d’arrière-plan du Miroir magique qui persistait après avoir quitté l’interface utilisateur.
  • Ajout d’effets sonores pour embrasser Cœur d’ombre dans son dialogue par défaut.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains PNJ de jouer pleinement leurs dialogues aériens.
  • Ajout de vocalisations au malheureux duergar lors de l’embuscade au lac d’Ébène.
  • Rétroaction de vibration équilibrée de la manette – supprimée de plusieurs événements tout au long du jeu.
  • Ajout d’effets sonores de pas et de ramassage pour les joueurs qui ramassent des objets avec la manette. Le pillage n’a jamais sonné aussi bien.
  • L’apprentissage d’une nouvelle recette d’alchimie déclenche désormais le retour audio correct.

Effets visuels

  • Les gardiens spirituels projettent désormais correctement de la lumière dans la direction dans laquelle ils se déplacent.
  • Ajout d’un peu de finition cinématographique aux dialogues de Minthara dans le camp des gobelins.
  • Ajout d’effets visuels brillants aux tatouages, aux poitrines, aux orbes de mains et aux tirs impliquant des joueurs flagelleurs mentaux dans le dialogue de fin de partie avec Gale.
  • Correction d’une bougie dans les tours du lever de la lune dont la flamme n’avait pas.
  • L’altération et les effets visuels du Tombeau de soie (comme on le voit dans le combat contre la matriarche de l’araignée de phase) s’appliquent désormais correctement.

ÉCRITURE

  • Un pêcheur mort sur la plage n’indiquera plus que vous pouvez trouver Cœur d’ombre juste devant vous si vous êtes, en fait, Cœur d’ombre.
  • Mise à jour de l’infobulle de l’adepte élémentaire pour préciser qu’il aide aussi bien les attaques que les sorts.
  • Nommer les tatouages dans Création de personnage.
  • Ajout d’une ligne supplémentaire pour Halsin afin qu’il reconnaisse un résultat où vous avez résolu la situation du bosquet, mais les chefs gobelins n’ont pas nécessairement été tués.
  • Les compagnons peuvent désormais faire des commentaires supplémentaires lorsqu’ils apprennent l’orbe de Gale.
  • Ajout de dialogues aériens pour les personnages joueurs sur le but des pentagrammes dans le rituel de Cazador au début du combat.
  • Frappe divine : l’arme affiche désormais les dégâts corrects dans la description de son encadré d’aide.
  • Correction d’un sous-titre manquant pour l’une des répliques de Ghustil Stornugoss.
  • Amélioration de la clarté dans le journal de quête « Sauvez les Tieflings » lors de l’ouverture des cellules de tiefling.
  • Ajustement du texte de la sous-quête « Obtenir de l’aide de la guérisseuse Nettie » pour vous diriger vers votre propre menu d’artisanat, et non vers le chaudron central.

CINÉMATIQUES

  • Amélioration des plans de caméra, des animations de capture de mouvement, de la mise en scène des personnages et des expressions faciales dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Correction des bruits secs, de la nervosité et du clipping dans de nombreux dialogues du jeu.
  • Ajout de touches personnalisées et de polissages à de nombreux dialogues dans le jeu.
  • Correction de certains problèmes d’animation causés par l’armure de l’enfant de dragon dans les dialogues avec Duergar.
  • Ajustement de certains plans de caméra lorsque vous parlez à Isobel et Nightsong au camp après avoir vaincu Lorroakan.
  • Les joueurs ne regarderont plus grossièrement au-dessus de la tête de Zaki dans leurs dialogues dans la cachette des enfants tiefling.
  • Correction de l’animation de torsion nerveuse de l’Envie noire lorsqu’elle était attachée par un compagnon.
  • Le regard hautain de Minthara regardera désormais correctement les joueurs à qui elle parle vers la fin de la partie.
  • Correction d’un pop sur Mol et ajustement de certains plans de caméra et animations.
  • Correction d’un pop lorsque vous parlez à Araj dans les Tours du Lever de la Lune et cachez le casque d’Astarion pour le cas où il vous mordrait.
  • Correction d’une animation excentrique de montée d’escalier pendant le spectacle de Dribbles sur scène.
  • Rouge fixeLa main de Hammer lui transperça le visage.
  • Modification des animations pour les femmes humaines, les githyanki mâles, les gnomes femelles et les nains mâles et femelles lorsqu’ils parlent à Astarion tout en le faisant l’amour.
  • Amélioration de la voie ascendante d’Astarion, le baiser de gnome à volonté pour les types de corps masculins.
  • Correction du personnage du joueur qui ne regardait pas correctement Barcus.
  • Nettoyage d’une partie de la mocap dans plusieurs scènes.
  • Correction de Cœur d’Ombre qui ne vous regardait pas correctement lorsque vous lui parliez avant la bataille finale de la Haute-Ville. Comme c’est grossier.
  • Amélioration du contact avec les lèvres et de la mocap pour les joueurs de grande taille et de grande taille lorsqu’ils s’embrassent avec Wyll.
  • Réduction de l’effet d’éblouissement bleu sur la Bête Plongeur dans le Gantelet de Shar.
  • Amélioration des angles de caméra entre Raphaël et Lae’zel dans la scène de l’ultimatum de la Caresse de Raphaël.
  • Correction des effets visuels dans le dialogue Parler avec les morts de Lorroakan.
  • Les interjections des compagnons sont désormais correctement jouées pendant la scène de la viande d’araignée dans le Gantelet de Shar.
  • Peaufinage des cinématiques des dialogues par défaut de Gale.
  • Ajustement et amélioration de certaines animations lorsque vous parlez à Cœur d’ombre.
  • L’animation du cochon dans le camp de réfugiés de Wyrm’s Crossing ne se déclenche plus lorsqu’il commence à prononcer une nouvelle phrase.
  • Nous avons corrigé les longues pauses gênantes qui suivaient chaque ligne de l’une des goules à l’extérieur des tours du lever de la lune.
  • Le couteau ne disparaît plus de la cinématique lorsqu’il est retiré de la viande mystérieuse par un personnage de petite taille.
  • Peaufinage d’un dialogue avec Mizora pour les personnages masculins de l’enfant de dragon.
  • Correction des lignes coupées au début du dialogue d’Aelis.
  • Ajout d’effets visuels manquants sur la chope de Thisobald Thorm.
  • Correction d’un problème de boucle d’animation qui provoquait un claquement sur les fesses d’un chien.
  • Amélioration des angles de caméra après le combat avec l’ours et les gobelins dans le camp des gobelins.
  • Amélioration du contact des lèvres lors de l’embrassement de Minthara en fin de partie pour les grands humains mâles et les enfants de dragon femelles.
  • Correction de quelques bugs dans la scène intime avec le drow dans Caresse de Sharess.
  • Correction de quelques bugs lors de la conversation avec Kled.
  • Correction de l’écrêtage de la caméra sous le sol dans la scène après avoir vaincu Cazador sans Astarion.
  • Correction de petits sauts dans l’animation dans la boîte de dialogue « Le PNJ vous a surpris en train d’entrer dans la propriété ».
  • Amélioration de l’animation d’inactivité en boucle pour les chiens.
  • Correction d’un problème de cinématique qui montrait les prisonniers de Cazador franchissant une porte fermée si vous les libériez.
  • Correction d’un problème rare où les membres du groupe apparaissaient dans les cinématiques à la place des PNJ attendus.

Et beaucoup, beaucoup plus de corrections, d’améliorations, d’ajustements et de travaux d’amour !

C’est la fin des notes de mise à jour du patch 5 de Baldur’s Gate 3 ! Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, découvrez comment vous rendre dans la ville basse de Baldur’s Gate 3 ou cliquez sur le tag ci-dessous pour parcourir notre liste d’articles qui ne cesse de s’allonger.

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