Minecraft Preview 1.20.40.20: Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro


Les notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.20.40.20 contiennent des changements expérimentaux intéressants au jeu basé sur des blocs. Dans le cadre du rééquilibrage du commerce des villageois, de grands changements ont été apportés aux cartographes pour aider les joueurs à trouver de nouveaux biomes plus efficacement que jamais. Il y a aussi des changements importants dans les échanges d’armuriers dans l’espoir de les rendre moins puissants au début du jeu, mais plus forts au fur et à mesure que le jeu progresse. Mais le Minecraft Preview 1.20.40.20 a encore plus de changements que cela, tous énumérés ci-dessous.

Liste complète des notes de mise à jour pour Minecraft Preview 1.20.40.20

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.20.40.20 dans leur intégralité.

Caractéristiques expérimentales

Ces fonctionnalités expérimentales n’apparaîtront que si vous créez un New World et, dans le menu Expériences, activez le bouton bascule des fonctionnalités.

Métiers de cartographe

Les cartographes de Desert Villages vendront :

  • Carte du village de Savane
  • Carte du village des plaines
  • Carte de Jungle Explorer

Les cartographes des Plaines Villages vendront :

  • Carte du village de Savane
  • Carte du village de la taïga

Les cartographes de Savanna Villages vendront :

  • Carte du village du désert
  • Carte du village des plaines
  • Carte de Jungle Explorer

Les cartographes des villages de neige vendront :

  • Carte du village des plaines
  • Carte du village de la taïga
  • Carte de Swamp Explorer

Les cartographes de Taïga Villages vendront :

  • Carte du village des plaines
  • Carte du village enneigé
  • Carte de Swamp Explorer

Les cartographes de Jungle* Villages vendront :

  • Carte du village de Savane
  • Carte du village du désert
  • Carte de Swamp Explorer

Les cartographes de Swamp* Villages vendront :

  • Carte du village enneigé
  • Carte du village de la taïga
  • Carte de Jungle Explorer

* Parce que les villages ne se reproduisent normalement pas dans les jungles et les marécages, les joueurs doivent construire un village dans ces biomes avant de pouvoir accéder à ces métiers de cartographe.

Métiers de l’armurier

  • L’achat d’armures de diamants pour l’armurier nécessite désormais des diamants en plus des émeraudes.
Un tableau des modifications expérimentales du commerce Armorer pour Minecraft Preview 1.20.40.20.
Image par le site officiel de Minecraft

Parmi les autres changements, mentionnons :

  • La plupart des armuriers de niveau maître achètent des blocs de fer (et les paient très bien).
  • L’armure en cotte de mailles est exclusivement vendue par les armuriers secrets de la jungle et des marais.
  • L’armurier de la savane vend des armures de diamants maudites à prix réduit.
  • L’armurier de la taïga peut échanger une pièce d’armure de diamant contre une autre.

Butin de structure

Certains Livres Enchantés ont maintenant de fortes chances de générer dans certaines structures :

  • Villes anciennes : réparer
  • Puits de mine : efficacité (I à V)
  • Avant-postes pilleurs : Charge rapide (I à III)
  • Temples du désert : inébranlables (I à III)
  • Temples de la jungle : Inébranlables (I à III)

Fonctionnalités et corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème où la synthèse vocale ne disait pas comment ouvrir le chat ou les emotes.
  • Le message de synthèse vocale pour le titre / la description de la fenêtre contextuelle est maintenant lu correctement.

Audio

  • Les gardiens et les gardiens aînés émettent à nouveau des sons de flop lorsqu’ils sont à terre.
  • Wither Skeletons a maintenant ses propres sons uniques.
  • Mise à jour du son joué lorsque les crânes de squelette Wither sont placés au-dessus des blocs de notes.
  • Le son pour ramasser des objets est maintenant joué lors de l’utilisation de la commande ‘/give’.
  • Les chats errants jouent maintenant un son lorsqu’ils mendient de la nourriture.
  • Modifications apportées aux bouteilles
    • Les bouteilles émettent maintenant des sons lors du remplissage à partir de blocs d’eau.
    • Verser de l’eau ou des potions d’une bouteille en verre dans un chaudron émet le son approprié.
    • Remplir une bouteille en verre avec de l’eau ou de la potion d’un chaudron émet maintenant le son approprié.
    • Boire dans une bouteille en verre émet maintenant le son approprié.
A lire aussi :   Stellar Blade : Comment fabriquer des nano-combinaisons

Système de jeu

  • Sculk Block ne perd plus d’XP lorsqu’il est miné avec Silk Touch.
  • Le temps de durcissement de Zombie Villager est maintenant aléatoire entre 3 et 5 minutes, pour correspondre à Java Editio.n
  • Correction d’un problème où se déplacer lentement sur Soul Sand empêchait parfois le joueur de recevoir la vitesse de déplacement de Soul Speed.
  • Les joueurs ne peuvent plus parfois couper à travers les blocs lorsqu’ils volent en mode créatif et spamment le bouton furtif.
  • Les joueurs ne peuvent plus parfois couper à travers les blocs lorsqu’ils glissent avec Elytra dans les blocs
  • Les seaux ne peuvent plus ramasser les liquides pour quelques tiques après Ils ont été placés.
    • Cela devrait aider à placer et à récupérer le liquide dans une succession rapide beaucoup plus cohérent et aider les joueurs qui utilisent un seau d’eau à éviter rapidement les dommages causés par les chutes.
  • Tomber d’une grande hauteur alors qu’il est dans un bateau ne fait plus de dégâts de chute.
  • Les dommages causés par les chutes sont maintenant absorbés par l’entité qui atterrit sur le sol lorsqu’elle est montée et transmise aux passagers si la monture meurt.

Généralités

  • Les motifs de bannière diagonale ne sont plus inversés lorsqu’ils sont appliqués à un bouclier.
  • Mise à jour des icônes de structure sur Explorer Maps vendues par les cartographes.
  • Les blocs de coffre utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] Au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • Les blocs de coffre piégés utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] Au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • Les blocs Ender Chest utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] Au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]
  • Les blocs Stonecutter utilisent l’état « minecraft:cardinal_direction » au lieu de « facing_direction », cet état utilise des valeurs de chaîne [“south”, “west”, “north”, and “east”] Au lieu de [0, 1, 2, 3, 5, 6]

Graphique

  • L’armure enchantée équipée a maintenant un éclat globalement plus faible, mais son intensité augmente et diminue plus sensiblement avec le temps.

Foules

  • Les mobs ne subissent plus de dommages causés par les chutes lorsqu’ils tombent dans une piscine d’eau profonde de 1 bloc.
  • Les lapins peuvent à nouveau manger des cultures de carottes partiellement et complètement.

Parité Vanille

  • Les moutons qui ont été tondus auparavant et qui ont depuis repoussé la laine vont maintenant laisser tomber la laine à la mort.
  • Fox peut maintenant ramasser des objets qui peuvent être équipés.
  • La fermeture de l’inventaire de bateau, radeau ou minecart avec coffre émet maintenant des vibrations.
  • Les cartographes n’offrent plus de cartes d’exploration comme article commercial lorsqu’ils ne sont pas dans le monde extérieur.
  • Les villageois zombifiés ont maintenant les superpositions de biome correctes.
  • Modification de la valeur par défaut du rayon de réapparition dans les paramètres avancés sur 10.

Interface utilisateur

  • Cliquer sur la fenêtre du jeu ne désélectionnera pas un ami. Cela n’ajoutera pas non plus une nouvelle invitation pour l’ami actuellement sélectionné lorsque la fenêtre de jeu est sélectionnée une fois de plus.
  • La table de forge n’affiche plus d’info-bulles à double chevauchement pour certains emplacements.
  • Les noms d’éléments ne chevauchent plus la barre d’intégrité d’absorption.
  • Les noms d’éléments ne chevauchent plus la barre d’intégrité du montage.
  • Les noms d’éléments ne chevauchent plus la barre d’oxygène.
  • Mise à jour de l’interface de Brewing Stand pour toujours rester dans son arrière-plan lors de la mise à l’échelle.
  • Correction d’un bug où l’info-bulle du paramètre v-sync s’affichait sans être survolée.
A lire aussi :   Comment faire une maison en pain d'épice à Disney Dreamlight Valley

Mises à jour techniques

Modules complémentaires et moteur de script

  • Modification des noms du CameraSetOptions options pour ne pas inclure le mot ‘Script’.

Commandes

  • La réintégration dans un monde ne rompt plus la saisie semi-automatique de la commande après une commande utilisant « @e[type=item]» a été utilisé.
  • La commande /damage avec la cause « override » provoque désormais des dégâts par invulnérabilité post-hit.
  • La couleur de la commande de recette a été changée en blanc au lieu de bleu.

Composants

  • Ajout d’une erreur de contenu lors de la tentative de chargement d’un capteur de dommages avec une valeur « cause » non valide
  • Autoriser l’analyse de valeur unique pour le composant d’élément « minecraft:icon ».
  • Le composant Camel mob Dash peut maintenant être appliqué aux monstres montables autres que le cheval, l’âne et la mule en utilisant « minecraft:dash »

Molang

  • Molang a mis à jour la version 1.20.40 qui remplace « block_property » et « has_block_property » par « block_state » et « has_block_state »
    • Il s’agit d’une modification versionnée Molang qui ne prend effet que pour les expressions Molang dans les packs qui utilisent une min_engine_version de 1.20.40 ou supérieure.

Tables commerciales

  • Les articles commerciaux ont maintenant une propriété « filtres » pour déterminer si une transaction doit être considérée.
  • Les articles commerciaux ne prennent plus en charge la propriété « biome » pour vérifier les types de biome des villageois, le filtre « is_mark_variant » peut être utilisé dans la propriété « filtres » à la place pour vérifier le type de biome du village.

Mises à jour techniques expérimentales

Script API

  • Ajout du chat(message: chaîne) méthode
  • Changé Avoir pour retourner Type d’article | indéfini
  • Changé source sur ItemDefinitionTriggeredAfterEvent d’être facultatif
  • Ajout des méthodes suivantes à Joueur
    • ci-dessus(étapes?: nombre): Bloc | indéfini;
    • ci-dessous(étapes?: nombre): Bloc | indéfini;
    • nord(étapes?: nombre): Bloc | indéfini;
    • east(steps?: number): Block | indéfini;
    • sud(étapes?: nombre): Bloc | indéfini;
    • ouest(étapes?: nombre): Bloc | indéfini;
    • décalage(décalage : Vecteur3) : Bloc | indéfini;
    • center(): Vector3;
    • bottomCenter(): Vecteur3;
    • La fonction getItemStack a renvoyé ItemStack ou undefined.
  • BlockStates
    • Fait obtenir la fonction de retour BlockStateType ou undefined.
  • Actualisé ExplosionAfterEvent et ExplosionBeforeEvent
    • getUpdatedBlocks() va maintenant revenir Bloquer[]
    • setUpdatesBlocks(blocs: Bloquer[]) prend maintenant dans un Bloquer[]
  • Ajout des méthodes suivantes à Joueur playMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; queueMusic(trackId: string, musicOptions?: MusicOptions): void; stopMusic(): void;
  • Propriétés dynamiques
    • L’enregistrement de la propriété n’est plus requis et propertyRegistrya été retiré de la worldInitialize événement.
    • Suppression des limites sur le nombre et la taille des propriétés pouvant être définies sur une entité ou le monde.
    • Les valeurs par défaut ont été supprimées. getProperty retournera désormais toujours undefined pour les propriétés non définies.
    • Les valeurs des propriétés dynamiques de chaîne sont désormais limitées à une longueur de 32767 octets.
  • Propriétés dynamiques
    • Fonction supprimée removeDynamicProperty – Veuillez utiliser setDynamicProperty avec une valeur de indéfini pour supprimer une propriété.
    • Fonction ajoutée getDynamicPropertyIds – Renvoie un tableau de tous les ID de propriété dynamiques sur une entité/un monde utilisé par le pack de comportement.
    • Fonction ajoutée getDynamicPropertyTotalByteCount – Renvoie le nombre total d’octets utilisés par toutes les propriétés dynamiques d’une entité/d’un monde par le pack de comportements.
    • Fonction ajoutée clearDynamicProperties – Supprime toutes les propriétés dynamiques ajoutées par ce pack de comportement d’une entité/d’un monde.
  • Propriétés dynamiques
    • Les numéros de propriétés dynamiques sont maintenant stockés avec une double précision (64 bits)
  • Ajout d’événements PlayerInteractWithBlock + PlayerInteractWithEntity avant et après.
  • Ajout de PlayerDimensionChangeBeforeEvent et PlayerDimensionChangeAfterEvent en version bêta.

Graphique

  • Les torches d’âme sont maintenant traitées comme des lumières ponctuelles dans l’aperçu technique différé.
  • Autorisez le pilotage des données des lumières ponctuelles et de leurs couleurs pour n’importe quel bloc via des packs de ressources dans l’aperçu technique différé.

Stabilité et performance

  • Amélioration des performances de rendu des segments dans l’aperçu technique différé.

Interface utilisateur

  • Correction d’un bug où « PBR » n’était pas inclus dans le HUD lors de l’utilisation de l’aperçu technique différé.

Ce sont toutes les notes de mise à jour Minecraft Patch pour la mise à jour Minecraft preview 1.20.40.20. Pendant que vous êtes ici, découvrez comment mettre à niveau votre royaume Minecraft Bedrock.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés