Meilleurs psychubes à utiliser à l’envers : 1999 (Guide)

par Astro
Amazon Jeux Vidéo PROMO

Les psychubes sont l’aspect le plus crucial de la construction d’un personnage dans Reverse : 1999, et les meilleurs amélioreront considérablement les dégâts et les soins d’un personnage. Voici les meilleurs Psychubes que vous devriez utiliser et comment ils fonctionnent dans Reverse : 1999.

Comment fonctionnent les psychubes Reverse : 1999 ?

Les psychubes sont comme des pièces d’équipement que l’on trouve généralement dans les RPG, fournissant des points bonus aux attributs des personnages et peuvent même avoir des caractéristiques uniques. Dans Reverse : 1999, ces Psychubes ont des raretés différentes similaires à celles des personnages, 6 étoiles étant la plus élevée.

Vous pouvez les acheter dans la boutique Psychube avec de la monnaie du jeu gagnée en terminant du contenu d’histoire secondaire ou dans les boutiques d’événements. Comme n’importe quel autre système du jeu, il est possible d’améliorer vos Psychubes pour améliorer leurs statistiques et leurs passifs en sacrifiant d’autres Psychubes ou en dépensant des matériaux rares.

Basé sur la rareté d’un Psychube, il ne peut être amélioré que jusqu’à présent avant d’atteindre un plafond, ce qui signifie que les Psychubes 6 étoiles seront naturellement les meilleurs puisque vous tirerez le meilleur parti de leurs niveaux élevés.

Les meilleurs psychubes Reverse : 1999

Depuis que je joue à la version globale de Reverse : 1999, les meilleurs Psychubes pour la plupart des personnages sont Le meilleur des mondes, sa seconde vie, la marelle et les loisirs luxueux. Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif de leurs statistiques de niveau maximum et de leurs passifs :

  • Le meilleur des mondes : 370 ATK, 2 200 PV, 200 DEF Réalité, 150 DEF Mental et 18% Puissance Ultime. Passif: Une fois que le lanceur a utilisé un ultime, la puissance d’incantation de l’incantation suivante est de +40%.
  • Sa seconde vie : 340 ATQ, 2,800 PV, 120 DEF Réalité, 120 DEF Mental, 10% ATQ. Passif: Une fois que le lanceur a utilisé un ultime de masse, PV+ (ATQ x64% du lanceur pour tous les alliés.
  • Marelle: 370 ATK, 2 200 PV, 150 DEF Réalité, 200 DEF Mental et 18% Puissance d’incantation. Passif: Pour chaque ennemi vaincu par le lanceur, Puissance ultime +8 % pour le lanceur et peut se cumuler jusqu’à quatre fois.
  • Loisirs de luxe : 380 ATK, 2 200 PV, 170 DEF Réalité, 170 DEF Mental et 18% Puissance Ultime. Passif: Une fois que le lanceur a utilisé un ultime à cible unique, les dégâts infligés augmentent de 9% et peuvent se cumuler jusqu’à trois fois.
A lire aussi :   Qu'est-ce que NBA All-World ? – Réponse

Je recommanderais d’abord de les photographier avant d’investir dans d’autres. Bien sûr, il ne sera pas facile de mettre la main dessus au début du RPG gacha. Heureusement, Reverse : 1999 fournit beaucoup de contenu secondaire reproductible qui vous donne assez pour acheter la plupart de ce dont vous avez besoin dans les deux à trois mois.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés