Meilleurs objets dans les Salles du supplice : Liste des niveaux d’objets

par Astro


Lorsque vous vous promenez dans les nombreuses salles du supplice, vous voyez beaucoup d’objets différents tomber pendant vos courses, et étant donné que vous ne pouvez qu’un seul objet, vous ne pouvez pas en trouver d’autres. Récupérer un objet par courseLes choix sont parfois difficiles. Si vous êtes nouveau dans Halls of Torment, vous avez probablement des problèmes avec les objets à prioriser. Je suis heureux de vous présenter la liste des meilleurs objets dans Halls of Torment qui vous aideront certainement à progresser plus efficacement dans le contenu du jeu.

Quels sont les meilleurs objets à récupérer dans Halls of Torment ?

Dans les Salles du supplice, votre personnage peut porter sept objets au total :

Pour chacune de ces catégories, j’expliquerai en détail quels sont les meilleurs objets. Si vous souhaitez passer à une catégorie spécifique, cliquez sur les liens ci-dessus.

N’oubliez pas non plus de consulter la liste de tous les accomplissements dans Halls of Torment pour suivre la progression de vos quêtes, même si vous n’avez pas encore tout révélé par vous-même.

Lorsqu’il s’agit d’objets de tête, il n’y a pas vraiment de débat :

  1. Couronne de vent
    1% de vitesse d’attaque pendant 5s pour chaque ennemi tué (jusqu’à +50% de vitesse d’attaque).
    C’est le BiS (Best in Slot) pour tous les personnages, sans aucune question. Honnêtement, arrêtez de chercher et passez à la section suivante.
    Vous pouvez débloquer la Couronne de vent en ne vous faisant pas toucher pendant les 3 premières minutes (Quête de l’archer).
  2. Couronne du tonnerre
    Toucher des ennemis électrifiés avec des attaques magiques déclenche la foudre. L’éclair inflige 100 points de dégâts et a une chance d’électriser la cible.
    Il est utile à la Sorcière et à sa réussite de 20 piles d’électrification sur une seule cible. C’est peut-être une bonne idée de la remplacer par la Couronne de vent pour le combat final, car vous ne pouvez pas vraiment accumuler de stacks parce que c’est un combat à 1 contre 1.
  3. Cercle de rubis
    Inflige 4% de dégâts supplémentaires à chaque ennemi brûlé. Limité à 60%.
    Excellent sur Exterminateur si vous n’avez pas la Couronne de vent.
  4. Capuche
    +12% de capacité de soins, +2 défense
    Un objet de tanking correct lorsque vous n’avez pas la Couronne du vent. D’accord, je promets d’arrêter de vanter les mérites de cet objet. Il va pousser les développeurs à le nerfer, vous l’avez entendu ici en premier.
  5. Cor de guerre
    Toutes les 5 secondes, vous lancez un cri de guerre qui affaiblit les ennemis à sa portée pendant 5 secondes et leur ajoute 3 piles de fragilité.
  6. Casque
    +3 défense, +3 force de blocage
    Bon pour Shield Maiden, lorsque vous avez l’intention d’augmenter les dégâts de son coup de bouclier, là où Wind Crown ne vous aidera pas.
  7. Bandeau du combattant
    En tuant un boss ou une élite, active la régénération de la santé pendant 60 secondes en régénérant 1% de la santé par seconde.
    Cet objet a un usage très limité, donc si vous tombez dessus et que vous avez besoin de la régénération, appuyez sur pause et équipez-le juste avant de tuer un boss ou une élite, et gardez-le sur votre tête pendant une minute pour obtenir le bonus de régénération, si vous êtes dans le pétrin quand il s’agit de votre santé.

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Meilleurs objets de cou dans les Salles du supplice

Les objets de cou apportent une grande variété, mais ils se résument essentiellement à quelques choix qui vous suivront tout au long du jeu.

  1. Amulette de Jade
    +50% de gain d’XP
    Aussi connue sous le nom d’amulette des fautes de frappe. J’ai utilisé cet objet jusqu’à ce que j’aie terminé les quêtes de niveau 100 avec chaque personnage. Obtenir de nouvelles caractéristiques et de nouvelles améliorations de capacités est très utile dès le début.
    Quand vous montez 500 fois de niveau, vous débloquez l’Amulette de jade.
  2. Charme du cueilleur
    Vous aide à trouver des ingrédients pour de nouvelles potions. +10% Vitesse de déplacement.
    Cet objet est indispensable jusqu’à ce que vous ayez découvert et livré toutes les plantes à tous les niveaux. Le Charme du cueilleur fonctionne comme une boussole que vous pourrez voir en haut à gauche de votre écran. Le bonus de vitesse de déplacement est intéressant pour obtenir quelques succès supplémentaires basés sur le mouvement. Une fois que vous aurez accompli les actions susmentionnées, vous n’en aurez plus besoin. Il occupe la deuxième place en raison de son importance pour la progression de votre personnage, car les potions sont si bonnes que vous ne pouvez pas accomplir certains exploits sans elles.
  3. Collier de confiance
    +5% de dégâts pour chaque ennemi à portée de ramassage. Le maximum est de 50%.
    Ce collier vous sera très utile. Associé à des boosts de portée de ramassage assez décents, il vous permettra d’augmenter vos dégâts de 50% la plupart du temps.
  4. Etincelle du duelliste
    50% de dégâts. -5% de dégâts pour chaque ennemi dans votre portée de ramassage.
    C’est un objet difficile à utiliser avec succès lorsque vous n’avez pas beaucoup d’autres objets cool, bénédictions et autres, mais plus tard, lorsque vous construisez un personnage si puissant que personne ne peut l’approcher et que vous réduisez votre portée de ramassage autant que possible, vous aurez un flux constant de +50% de dégâts.
  5. Cicatrices de labeur
    +0,07% de dégâts pour chaque point de vie manquant.
    Un excellent objet pour les tanks. Pour bénéficier d’une augmentation des dégâts de +50%, similaire aux objets précédents, il vous faut 715 points de vie manquants. Cela signifie que votre build sera conçu pour augmenter la santé maximale autant que possible. C’est pour cette raison que j’ai placé ce collier en dessous des deux précédents.
  6. Attrape-sang
    Chaque fois que vous infligez 100x votre maximum de points de vie en dégâts, vous régénérez 1 point de vie.
    C’est un peu comme un objet de lifesteal, mais il faut du temps pour qu’il se mette à fonctionner. Pour l’instant, mes builds ne dépendent pas tellement de la régénération de la santé, car les ennemis n’ont pas souvent l’occasion de me frapper, mais je suppose que cet objet peut être précieux pour les nouveaux joueurs.
  7. Larme de jeune fille
    Lorsque vous subissez des dégâts, vous régénérez 10% de points de vie à la place. Se recharge en 90 secondes.
    C’est juste… faible.
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Meilleurs objets de l’anneau dans les Salles du supplice

Les anneaux dans Halls of Torment sont difficiles à classer selon leur puissance, car il y en a tellement de bons. Cependant, ils ont des applications différentes selon les personnages, donc si vous êtes d’accord avec moi, je les classerais par ordre alphabétique et j’indiquerais les personnages qui en font le meilleur usage. Vous avez deux emplacements d’anneaux, vous pouvez donc les combiner.

  • Anneau de cuivre
    Augmente les dégâts critiques de base de 40%
    Bon pour tous les personnages basés sur les coups critiques.
  • Lien démoniaque
    Toutes les 5 secondes, vous invoquez un diablotin qui se bat à vos côtés. Ils disparaissent au bout d’un certain temps, qui peut être prolongé. Peut gérer 5 invocations à la fois.
    Bon pour le Warlock en raison de la synergie avec l’arme principale.
  • Bande d’écho
    Les dégâts infligés à un ennemi avec des attaques physiques ont 20% de chances d’infliger 40% des dégâts sous forme d’éclaboussures.
    Cet anneau peut être utile à n’importe quel personnage qui inflige des dégâts physiques AoE. Ce n’est pas le meilleur, mais il peut être utile. Essayez-le sur un épéiste, un clerc ou une vierge de bouclier.
  • Etoile directrice
    Pendant l’attaque : +40% de vitesse d’attaque, -30% de vitesse de déplacement. En déplacement : -30% de vitesse d’attaque, +40% de vitesse de déplacement.
    Probablement le meilleur anneau du jeu. Excellent pour les constructions « tourelles » où vous n’avez pas l’intention de bouger (mais quand vous voulez bouger, vous obtenez un superbe coup de pouce !)
  • Anneau de fer
    +10 dégâts d’attaque de base
    De la camelote. Ce n’est que de la camelote.
  • L’embrayage des nécromanciens
    Toutes les 15 secondes, vous invoquez un squelette qui se bat pour vous. Ils meurent au bout d’un certain temps, mais leur force vitale peut être prolongée. Peut gérer 5 invocations à la fois.
    Bon pour le Warlock en raison de la synergie avec l’arme principale.
  • Anneau antiparasitaire
    Invoque un rat toutes les 2 secondes. Les rats mordent jusqu’à 10 ennemis au hasard et appliquent 5 affaiblissements au hasard à chaque morsure.
    Bon pour Warlock en raison de la synergie avec l’arme principale.
  • Anneau de feu
    Transforme le type de dégâts de votre arme principale en feu. Elle a désormais +15% de chances de brûler les ennemis sur coup.
    Bon pour l’Exterminateur, ou quand vous voulez faire les exploits de feu.
  • Anneau de tonnerre
    Transforme les dégâts de votre arme principale en dégâts électriques. Elle a désormais +15% de chances d’électriser les ennemis lorsqu’elle les touche.
    Brillant sur Sorcereress, et vous ne le croiriez pas, sur Exterminator, grâce à la rapidité avec laquelle il peut appliquer des stacks d’électrification avec son puissant lance-flammes.
  • Sceau de renaissance
    Lorsque vous mourez, le sceau se brise et vous redonne 50% de votre santé maximale.
    Je m’en suis servi comme d’une béquille pendant longtemps. Une carte de sortie de prison, en somme.
  • Anneau en bois
    +10% de chances de critérium de base
    Pour les personnages basés sur les coups critiques. Vous en aurez le plus besoin avec la quête de la Vierge de bouclier sur les coups critiques.

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Meilleurs objets de coffre dans les Salles du supplice

En ce qui concerne les objets de coffre dans les Salles du supplice, on peut appliquer la même doctrine qu’avec les anneaux. Cependant, deux objets de coffre en particulier ressortent comme des objets que j’utilise presque toujours.

  1. L’habit de chasseur
    Si vous restez immobile, vos dégâts augmentent de 8% par seconde (jusqu’à 40%). Le bonus est réinitialisé dès que vous bougez.
  2. Chemise trempée dans le sang
    Tuer un ennemi a 3% de chances de vous donner 1 point de vie..

Soyons réalistes, si vous ne voulez pas utiliser un objet de tank dans l’emplacement de la poitrine, vous utiliserez forcément l’un de ces deux objets. La Gueule de chasseur augmente considérablement les dégâts, et la Chemise trempée dans le sang offre un lifesteal assez stable. Si mes chiffres ne sont pas erronés, pour 10 000 kills dans le jeu, vous devriez récupérer 300 HP. Ce n’est pas si mal ! Passons maintenant au reste des objets pour l’emplacement de la poitrine :

Objets du Coffre de force du bloc

  1. Coquille ardente
    Les ennemis qui vous touchent ont une forte chance de commencer à brûler (50%). +6 Force de blocage
  2. Manteau d’ombre
    Fait apparaître des ombres près de vous qui infligent des dégâts aux ennemis et augmentent votre force de blocage de 10.
  3. Armure de plaque
    +6 force de blocage

J’ai donné un avantage à Blazing Shell parce que vous n’avez pas besoin de bouger pour gagner des bonus. L’Armure de plaques est juste une Blazing Shell sans l’effet de brûlure. N’oubliez pas Blazing Shell lorsque vous essayez d’obtenir les dégâts de Shield Bash. avec la Vierge aux boucliers.

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Objets du coffre de défense

  1. Plaque de défense
    Confère 3 points de défense pendant 5 secondes après avoir subi des dégâts. Ne peut dépasser 30 points de défense.
  2. Cotte de mailles
    +10% de capacité de santé
    + 3 défenses

Personnellement, je trouve que les 30 points de défense sont plus utiles dans les situations critiques.

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Meilleurs objets de pieds dans les Salles du supplice

En ce qui concerne les bottes, il est tout à fait justifié d’aborder chaque article sous l’angle du personnage sur lequel il fonctionne le mieux. C’est pourquoi, une fois de plus, je vais les classer par ordre alphabétique. Et pour l’anecdote, je confirme que J’ai favorisé les chaussures Runner parce que +15% de vitesse de déplacement était vraiment quelque chose que j’appréciais. La maniabilité est toujours un bon moyen de se sortir de situations délicates. J’admets que j’ai utilisé beaucoup d’autres bottes pour des succès et des configurations spécifiques, mais en général, les Runner Shoes remportent la palme.

  • Bottes à l’épreuve du temps
    Laisse une traînée de glu, les ennemis qui touchent la glu ralentissent. Les flaques d’eau disparaissent au bout de 10 secondes ou lorsque plusieurs ennemis sont passés dessus.
    C’est une bonne chose lorsque vous kitez un boss final, en particulier le boss final de l’étape 1, qui est assez agressif et rapide. Mais cela vaut-il vraiment la peine de les garder pendant les 30 premières minutes ? Peut-être que si vous les lootez pendant le run et que vous les échangez pour le combat du boss final ?
  • Fils électrostatiques
    Se charge lorsque vous vous déplacez. Lorsqu’il est complètement chargé, il émet une onde de choc électrique qui endommage et étourdit les ennemis.
    Utilisé sur Sorceress pour des raisons évidentes de synergie.
  • Chaussons des elfes
    Vos chances de bloquer augmentent avec la distance à laquelle vous vous êtes déplacé (jusqu’à +10%). Le bonus diminue avec le temps lorsque vous restez immobile.
    Les pantoufles de la Vierge de bouclier, c’est sûr. Avec l’augmentation du Blocage, son Coup de bouclier frappe plus fort.
  • Bottes de la marcheuse du feu
    Lorsque vous vous déplacez, vous produisez une traînée de feu qui endommage vos ennemis. Les plaques de feu ont peu de chances de brûler les ennemis.
    Un peu bon pour l’obtention des dégâts de feu, mais c’est tout.
  • Bottes pour les chasseurs de primes
    Toutes les 10 secondes sans bouger, vous guérissez 1% de votre santé max.
    Bon uniquement pour les constructions « tourelles ».
  • Bottes plaquées
    +3 Défense, +3 Force de blocage
    Un objet de départ, rien de spécial.
  • Chaussures de course
    +15% de vitesse de déplacement
    Mon préféré !
  • Bottes à pointes
    Lorsqu’elles sont touchées, 10 pointes tombent sur le sol, infligeant 100 points de dégâts et étourdissant l’ennemi au contact. Met 4 secondes à se recharger. Ne peut être bloqué.
    Un objet intéressant mais je n’en vois pas l’utilité à part pour le kiting des boss finaux.

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Meilleurs objets de main dans Halls of Torment

Une fois de plus, je n’arrive pas à trouver d’objet « BiS » à mettre en avant, en ce qui concerne les Gants dans Halls of Torment. Mais je pense que vous apprécierez davantage l’avis détaillé.

  • Gantelets d’escrimeur
    Chaque fois que vous bloquez, vous avez 50% de chances d’effectuer une attaque supplémentaire qui réussit toujours. +5 Force de blocage.
    Celui-ci est pour Shield Maiden, et quelques constructions « tank » pour Swordsman.
  • Gants de chasse
    +30% Coup supplémentaire / Projectile
    Le nom le suggère : Archer. Cependant, il fonctionne aussi très bien sur le clerc et l’épéiste !
  • L’emprise de l’invocateur
    +40% d’invocations, +40% de durée d’invocation, +20% de dégâts d’invocation.
    C’est sans conteste la meilleure paire de gants pour Warlock. Associez-les aux anneaux qui conduisent également les invocations et vous obtenez le jackpot.
  • Gants Longfinger
    +80% de portée de ramassage.
    C’est un objet de départ avec lequel vous serez coincé pendant un certain temps jusqu’à ce que vous construisiez la Bénédiction pour augmenter votre portée de ramassage.
  • Gants à main rapide
    +20% Vitesse d’attaque.
    C’est l’un des objets « fourre-tout » que vous obtenez dès le début, qui n’est pas particulièrement méga-superpuissant mais qui fournit juste assez pour le début.
  • Gants de lanceur de sorts
    Lorsque vous n’utilisez pas votre attaque principale pendant 2 secondes, vos capacités deviennent plus puissantes au fil du temps, jusqu’à 66.6%.
    Cet objet est conçu pour les quêtes qui exigent que vous fassiez des dégâts de capacité. Et aussi pour l’accomplissement qui vous interdit d’utiliser votre attaque principale.
  • Thornfists
    Inflige un coup critique à chaque ennemi qui vous blesse.
    Clerc. Clerc. Clerc. Les dégâts de base les plus élevés du jeu = les crits les plus élevés. Cet objet vous donne une touche de mort. Il fonctionne aussi sur Swordsman et Archer (mais avec un impact moindre), alors pourquoi pas.
  • Astuces étincelantes
    Lorsque vous touchez un ennemi en feu avec des attaques physiques, cet ennemi déclenche des projectiles de feu infligeant des dégâts basés sur la puissance de la brûlure avec une chance d’enflammer les cibles.
    Je n’ai jamais trouvé cela génial, mais d’après le texte de l’objet, vous devrez l’utiliser sur un épéiste, un archer ou un clerc, avec des capacités basées sur le feu.

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Merci d’avoir survécu jusqu’à la fin de cet article. Si vous souhaitez lire d’autres articles sur Halls of Torment ici à le blog, consultez notre dernier contenu sur le tag du jeu ci-dessous où vous trouverez des choses comme Halls of Torment vs. Vampire Survivors : différences et similitudes et Halls of Torment trucs et astuces pour les débutants. Bon grinding !

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