Meilleurs mondes de départ dans Remnant 2

par Astro


S’il y a une vérité sur le fait d’être un rédacteur de guide, c’est que vous passerez beaucoup de temps à essayer de trouver chaque secret, chaque quête, chaque objet manquable. Et en faisant cela pour Remnant 2, j’ai joué à chacun des mondes de départ plusieurs fois. Voici le meilleur monde de démarrage dans Remnant 2.

Meilleurs mondes de départ dans Remnant 2

Lorsque vous commencez votre campagne pour la première fois dans Remnant 2, vous avez une chance de lancer l’un des trois mondes. Ces mondes sont Yaesha, Losomn et N’Erud. Mais ces mondes ne sont pas égaux, du moins si vous débutez. Et pourtant, l’une des meilleures choses à propos de Remnant est que vous pouvez lancer la campagne jusqu’à ce que vous obteniez un monde qui vous convient.

Yaesha est le meilleur monde de départ possible pour une multitude de raisons. Lorsque vous rencontrez ce monde pour la première fois, cela semble être l’option la plus transparente pour l’intrigue. Vous rencontrez des PNJ qui sont directement liés aux missions du tutoriel et aux personnages que vous rencontrez. Visuellement, c’est aussi l’un des plus intéressants, à cheval sur les lignes de la fantaisie et de la science-fiction.

C’est aussi un bon point de départ pour apprendre le jeu. Les cartes et leurs limites sont toutes claires. Les monstres vont de très facile à difficile. Certains ennemis spéciaux sont également un bon point de départ pour en apprendre davantage sur certaines mécaniques de combat que vous verrez plus tard dans le jeu. De même, les boss ont des mécaniques difficiles avec des éliminations alternatives qui sont simples à réaliser.

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Les donjons de Yaesha sont le meilleur exemple de difficulté à plusieurs niveaux. Il est parfaitement possible de terminer le donjon normalement, mais Yaesha possède certains des meilleurs secrets du jeu, qui récompensent l’exploration et l’expérimentation suffisantes. Il m’a fallu ma troisième course pour trouver le labyrinthe, par exemple.

La meilleure option suivante est Losomn. Losomn est techniquement divisé en deux zones: une ville européenne pauvre et délabrée à l’âge des Noirs et une cour de fées. Personnellement, je préfère l’aspect Fairy Court, car il offre les événements les plus uniques et les meilleures rencontres agréables. Mais ni Fairy Court ni Losomn n’ont le même niveau de profondeur en ce qui concerne le contenu caché.

Beaucoup d’événements cachés de Losomn sont basés sur RNG ou la recherche d’entrées secrètes. Les aspects puzzle sont parfois fastidieux par rapport à Yaesha. Mais ce qui empêche vraiment Losomn d’être meilleur que Yaehsa, c’est double. Tout d’abord, du point de vue de l’intrigue, cela semble moins important. Aucun des PNJ que vous rencontrez ne semble entièrement lié au quartier 13.

Deuxièmement, l’environnement est très répétitif. À Yaesha, vous aurez deux types de cartes: les temples et la forêt. À Losonmn, vous passerez beaucoup de temps dans une ville européenne en feu, suivi d’un temps important dans un château de fées. Cependant, il semble plus facile de compléter Losomn que Yaesha.

L’emplacement final N’Erud. Je recommande que ce soit votre troisième choix pour diverses raisons. Le premier est la brume empoisonnée qui entoure le monde extérieur. Cette brume rend difficile de voir de loin, elle vous ralentit si elle s’approche trop et ses frontières sont vagues. Pire, il y a parfois même des objets ou des armures dans la brume. Mais ils sont presque impossibles à trouver à moins d’avoir un archétype particulier équipé.

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Les monstres dans le monde extérieur se sentent également beaucoup plus denses, et il est très facile d’aggro d’autres ennemis dans la région, car elle est très ouverte. Cela peut être difficile si vous commencez le jeu. Mais si vous êtes dans les donjons, j’ai trouvé que les foules ne sont pas particulièrement difficiles mais que les secrets sont ternes. Vous n’aurez pas à explorer ou à expérimenter beaucoup pour découvrir tout ce qu’un donjon a à offrir, ce qui en fait le plus ennuyeux des trois.

Et pourtant, il a aussi des patrons très difficiles. Ces boss sont probablement les meilleurs dans les trois mondes, vous obligeant à utiliser la stratégie et le timing, car presque tous ont une mécanique unique. Mais à cause de cela, ils peuvent être très difficiles au début de votre course.

Du point de vue de l’intrigue, N’Erud semble avoir le plus de sens en tant que deuxième ou tiers monde. Si vous attendez pour y aller, cela ressemblera à une telle juxtaposition aux mondes que vous avez déjà rencontrés, ce qui rendra l’endroit beaucoup plus intéressant.

En explorant votre premier monde, il y a une arme incroyable que vous pouvez trouver une fois que vous l’avez terminée. Cette arme est l’une de mes préférées dans le jeu et rend les foules faciles à traverser. Découvrez comment l’obtenir ici: Comment obtenir l’énigme dans Remnant 2.

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