L’avantage Medic est de loin le membre le plus important d’une escouade dans Killing Floor 3. Sans eux, votre équipe aura du mal à survivre par vagues.
Il existe plusieurs archétypes de Medic, et voici la meilleure construction que vous pouvez suivre, qui se concentre uniquement sur la guérison et le soutien de l’équipe.
Meilleure compétence de médecin dans Killing Floor 3

Compétences passives
Sac de médecin – Les sacs à seringues donnent deux seringues chacun, et l’utilisation d’une seringue répare l’intégrité de l’armure. L’armure devient utile dans les vagues difficiles comme la vague 5 ou 6, où un coup ou deux d’un boss ou des hordes de Fleshpounds et de Scrakes pourraient infliger 120+ dégâts. Il est important que vous restiez en vie car votre équipe comptera sur vous pour vous soigner, ce qui rend l’armure cruciale pour votre survie. Mains guérisseuses C’est aussi bien, mais cela semble plus utile si vous avez une équipe qui communique et qui n’est pas juste une pile aléatoire.
Moulin à pilules – Pill Mill augmente votre capacité maximale de munitions. C’est le meilleur passif si vous utilisez le LF-85, car si vous obtenez plus de munitions, vous aurez également plus de sustain ou de soins pour votre équipe. Prescription plus forte est meilleur si vous jouez à une autre arme que le LF-85.
Symbiose– La symbiose vous donne la capacité de vous guérir tout en guérissant les autres. Dans les situations cruciales, vous n’avez pas assez de temps pour utiliser une seringue ou lancer votre grenade (et y rester). La symbiose vous permet de vous concentrer sur les autres, et vous êtes en quelque sorte invulnérable si vous soignez toujours quelqu’un d’autre. C’est encore mieux si vous utilisez un mod de guérison sur la durée sur votre arme. Painkiller est plus destiné au jeu coordonné où vous vous concentrez sur la guérison d’un ninja en tankant des boss comme les Empaleurs ou les Chimères.
Distanciation sociale– La distanciation sociale vous donne la possibilité de ranimer vos alliés en utilisant vos soins, ce qui est une utilité incroyable. Si vous obtenez cela, il n’y a aucun intérêt à obtenir des mains de guérison aussi. L’union fait la force est aussi bon, parfois même meilleur, avec la bonne équipe. Subir moins de dégâts est toujours bon.
Réaction chimique– La réaction chimique vous aide à obtenir plus de soins et de dégâts en général. Comme vous tirez toujours sur les ennemis pour recharger vos munitions de guérison, vous avez une chance de libérer un nuage à chaque meurtre. Le nuage inflige des dégâts biologiques (toxique) et interrompt les ennemis tout en soignant les alliés dans la zone. Plan de dommages est un meilleur soutien global car il augmente les dégâts de vos coéquipiers. Vous voudrez leur coller un effet de guérison sur la durée et soigner constamment tout le monde, même s’ils sont pleins, pour appliquer les effets. C’est un style de jeu beaucoup plus difficile, donc la plupart des gens choisissent de n’utiliser que la réaction chimique.
Compétences de lancer

Dilatation de gaz – L’expansion de gaz augmente le rayon de votre grenade biotique, ce qui est idéal pour nettoyer et soigner.
Anesthésiste– L’anesthésiste applique l’affliction affaiblie dans la zone, ce qui devrait être plus utile par rapport à l’augmentation de la guérison de Pneumologue.
Soins d’urgence – Les soins d’urgence vous permettent de faire une pause et de soigner les points de vie des coéquipiers à terre. S’il atteint le maximum, ils seront réanimés. Si vous prenez ceci, Pneumologue donne plus de valeur, mais vous voulez toujours être conscient des coéquipiers abattus et lancer vos grenades biotiques immédiatement tout en attirant tous les ennemis, en particulier avec l’effet Anesthésiste.
Compétences en gadget

Avantages pour la santé – Bienfaits pour la santé ajoute un autre soin massif lorsque le Sanctum expire. Comme tout le monde doit toujours rester à l’intérieur du Sanctum lorsqu’un Medic le lâche, cela vous aide à soutenir tout le monde lorsqu’il finit par expirer.
Centre de sensibilisation – Le centre de sensibilisation augmente le rayon de l’explosion et du champ d’énergie. Vous n’êtes surtout là que pour l’augmentation du rayon du champ d’énergie.
Hôpital de campagne– L’hôpital de campagne augmente les soins de votre sanctuaire. Injection de stéroïdes est le choix offensif si vous voulez améliorer les dégâts de votre équipe.
Cycle énergétique – Cycle d’énergie augmente le taux de recharge d’énergie des gadgets pour les alliés dans le Sanctuaire. Il s’agit plutôt d’un jeu de groupe coordonné. Vous pouvez même avoir deux ou trois médecins qui s’empilent sur ces sanctuaires et les font se chevaucher. Abri anti-tempête est également décent pour une guérison plus soutenue.
Réanimateur– Réanimateur ranime tous les alliés abattus dans le rayon de l’explosion, et donne une autre rafale de soins aux alliés vivants.
Le Medic est l’un des avantages les plus puissants de l’aviation généralemoi, juste à cause de toutes ses capacités supplémentaires à faire revivre ses coéquipiers.
Meilleure construction d’arme médicale et chargement dans Killing Floor 3


La meilleure arme pour le Medic est le LF-85, et il n’est même pas proche. Comme vous pouvez recharger rapidement vos munitions de guérison en tirant sur les ennemis, vous avez presque une réserve infinie de soins pour votre équipe.
Le LF-85 est cher, vous devrez donc toujours utiliser les autres armes comme l’Uzi ou le MP5.
Pour les mods du LF-85, votre style de jeu peut changer simplement à cause du mod de munitions.
Le Batterie boostée biomorphique remanie complètement l’arme. En gros, cela réduit de moitié vos munitions de guérison, mais votre guérison applique des soins légèrement plus élevés, ainsi qu’un effet de guérison sur la durée. Vous voudrez continuer à appliquer des effets de soins sur la durée à vos coéquipiers, et cela active même le buff de dégâts de vos passifs et les maintient plus longtemps.
Le Formulation efficace de la batterie est un choix plus complet pour le mod de munitions. En ce qui concerne les autres mods, vous voulez ce qui suit :
- Convertisseur de fusion froide
- Poignée avant améliorée
- Viseur point rouge
- Batterie secondaire
- Récepteur overclocké
Ces mods vous aident globalement à maintenir vos munitions, à augmenter votre précision et à améliorer le recul. Le convertisseur de fusion froide est important, car il change vos dégâts en dégâts de froid, vous donnant la possibilité de geler les ennemis clés comme un Bloat, un Fleshpound et des Scrakes avant qu’ils ne fassent des ravages.
Le gameplay du Medic ne repose pas uniquement sur la guérison de ses coéquipiers. Vous voudrez mélanger les choses car vous devez endommager les ennemis pour recharger vos munitions de guérison à l’aide du LF-85.
