Meilleures armes dans V Rising Invaders of Oakveil 1.1

par Astro

L’une des nouvelles armes a-t-elle fait partie de la liste ?

Les types et la rareté des armes de V Rising sont très déroutants. Il existe des termes comme Fer ou Argent noir, qui sont généralement nommés d’après la ressource principale utilisée pour fabriquer l’arme.

Mais il y a aussi des niveaux ancestraux épiques et légendaires de la nouvelle forge ancestrale, ce qui rend la tâche un peu déroutante. Dans ce guide, nous allons énumérer toutes les meilleures armes au niveau le plus élevé dans le patch Invaders of Oakveil de V Rising.

Les meilleures armes dans V Rising Invaders of Oakveil 1.1 Patch

Les jumeaux rouges (Axe)

Compétences d’arme de hache :

  • Frénésie (compétence A) – Fonce vers l’avant et frappe le premier ennemi, infligeant 100 % de dégâts physiques. Entrez dans un état de frénésie qui augmente votre vitesse de déplacement de 25 % et votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 0,8 seconde en cas de coup réussi.
  • Frappe X (compétence E) – Lancez deux axes en forme de X. Chaque coup inflige 80 % de dégâts physiques et ralentit l’ennemi pendant 1,5 s. Frapper l’ennemi à l’intersection des deux axes inflige une incapacité d’une seconde.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Frénésie (compétence A) – Augmente la durée de Frénésie de 1 seconde.
  • Frappe X (compétence E) – Lancez deux haches supplémentaires dans un cône plus large, chaque hache supplémentaire inflige 40 % de dégâts, et toutes les haches infligent Ponction.

Les Red Twin Axes sont fortement sous-estimés. La plupart des joueurs le considèrent comme un outil pour cultiver des arbres car il a des dégâts bonus, mais ses deux haches supplémentaires sur la compétence X-Strike à son niveau légendaire en font l’une des armes les plus puissantes du jeu.

Il fend tout et incapacite tous ceux qui sont touchés au milieu, et il est polyvalent contre plusieurs ennemis et boss à cible unique tant que vous lancez la compétence parfaitement.

Le buff Frenzy est également un excellent buff de vitesse d’attaque, et vous pouvez même jouer avec d’autres compétences au lieu d’un combo de sorts Blood Rage/Power Surge puisque Frenzy fait déjà l’affaire.

Les Endbringers (Pistolets)

Compétences d’arme des pistolets :

  • Éventail le marteau (compétence Q) – Tire 10 balles dans un cône en 1,5 seconde, chaque balle inflige 25 % de dégâts physiques et repousse la cible.
  • Balle explosive (compétence E) – Effectuez une roulade d’esquive suivie d’un tir de balle explosive, infligeant 25 % de dégâts physiques. La balle explose au bout de 3 secondes, infligeant 125 % de dégâts physiques dans une zone et repoussant les ennemis.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Éventail le marteau (compétence Q) – Vous permet de vous déplacer tout en canalisant à 40 % de votre vitesse de déplacement. Les coups infligent Embrasement.
  • Balle explosive (compétence E) – Tirer un tir explosif vous permet de relancer un deuxième tir. Toucher la même cible déclenche instantanément l’explosion, infligeant 100 % de dégâts supplémentaires et infligeant Embrasement.

Les Endbringers sont votre arme à distance de prédilection pour ceux qui aiment un style de jeu plus rapide. Les arbalètes et les arcs sont tout simplement trop lents, mais ce sont des armes décentes.

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Les pistolets vous offrent le jeu à distance parfait puisque leur version légendaire vous donne la possibilité de vous déplacer tout en changeant votre éventail, la compétence de nettoyage de zone du marteau.

Les balles explosives vous aident à éliminer plus de vagues d’ennemis, et vous pouvez utiliser des sorts de différentes écoles de magie pour appliquer plus de debuffs comme Embraser du Chaos, Affaiblir de l’Illusion, et bien d’autres.

Apocalypse (Espadon longue)

  • Grand Couperet (Compétence A) – Chargez vers l’avant et balancez votre épée longue vers le haut, infligeant 150 % de dégâts dans une zone et projetant les ennemis dans les airs pendant 0,75 seconde.
  • La mort venue d’en haut (compétence E) – Sautez dans les airs et descendez sur votre ennemi, infligeant 100 % de dégâts physiques dans une zone.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Grand Couperet (Compétence A) – Inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par Enflammement.
  • La mort venue d’en haut (compétence E) – Génère un Effet de réplique à l’atterrissage, infligeant 80 % de dégâts sur une ligne et infligeant Embrasement.

L’Apocalypse excelle dans la production de DPS élevés mais n’est pas aussi polyvalent que les autres armes. Vous voulez toujours avoir une source d’allumage afin de pouvoir améliorer votre Grand Couperet pour faire plus de dégâts. Lorsque vous le faites, les choses fondront beaucoup plus rapidement, en particulier pour les combats à cible unique.

La mort venue d’en haut inflige également Ignite, et vous pouvez également l’utiliser comme outil d’évasion lorsque vous êtes entouré d’ennemis ou de mécanismes de boss.

L’Insurdescendeur (épée)

  • Tourbillon (compétence A) – Vous tournez et coupez en tranches les ennemis proches, infligeant 35 % de dégâts physiques toutes les 0,25 seconde pendant 1,1 seconde. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la rotation.
  • Onde de choc (compétence E) – Émet une onde de choc qui inflige 70 % des dégâts physiques et projette l’ennemi touché dans les airs pendant 1,6 seconde. Refonte de la capacité de téléportation vers la cible, la frappant trois fois, chaque frappe infligeant 20 % de dégâts physiques.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Tourbillon (compétence A) – La durée de Tourbillon augmente de 1 seconde lorsque vous tuez un ennemi, et les coups infligent Condamnation. La durée peut être augmentée jusqu’à 3 fois.
  • Onde de choc (compétence E) – Chaque frappe aérienne par onde de choc inflige 20 % de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de Tourbillon de 0,5 seconde

La plus grande force de l’Entabre est son onde de choc, qui vous permet de vous téléporter vers la cible lors de la réinitialisation, ce qui vous donne une courte période d’invulnérabilité. Les joueurs appellent cela « l’esquive de cadre » dans la plupart des jeux, et vous pouvez utiliser le recast exactement au moment où vous êtes sur le point de subir des dégâts, de sorte que vous pouvez infliger des dégâts tout en esquivant toute attaque dangereuse.

La compétence Shockwave à elle seule place l’arme au niveau S puisque vous avez une esquive supplémentaire, ce qui, dans certaines situations, est encore mieux que votre dash. Le Tourbillon est excellent pour éliminer les ennemis, mais il est principalement utilisé pour invoquer plus de squelettes car la compétence infligera Condamnation. C’est l’une des armes de prédilection pour les constructions de type invocateur.

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La complainte de Mortira (Faucheur)

  • Balançoire du tendon (compétence Q) – Balancez votre faucheur, infligeant 125 % pdégâts physiques infligés aux ennemis proches, les repoussant et infligeant un ralentissement qui s’estompe en 2,5 secondes.
  • Faucheur hurlant (compétence E) – Lance une faucheuse hurlante qui tourne sur place, infligeant 20 % de dégâts physiques toutes les 0,25 s pendant 2,2 secondes (160 % au total). Le premier projectile touché ralentit les ennemis pendant 1,5 seconde et leur inflige 50 % de dégâts physiques.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Balançoire tendineuse (compétence Q) – Consommez jusqu’à 3 squelettes alliés, ce qui vous rend 50 % de votre puissance de sort et augmente votre puissance de sort et physique de 10 % par squelette pendant 8 secondes.
  • Faucheur hurlant (compétence E) – Les coups infligent Blâme et ont 25 % de chances d’invoquer un guerrier squelette.

Alors que le Gravecaller est une excellente arme pour les invocateurs, la Lamentation de Mortira est encore mieux adaptée à la construction. Vous jouerez principalement avec vos squelettes, les consommez pour vous soigner et augmenter votre puissance tout en essayant de faire apparaître autant de squelettes que possible.

La plupart, sinon la totalité, de vos sorts devraient avoir la capacité d’infliger Blâme, car l’apparition de squelettes sera votre plus gros problème. Une fois que vous vous êtes habitué au style de jeu de gestion des sbires, vous êtes invincible grâce à toutes vos capacités d’auto-guérison.

L’étoile du matin (fouet)

  • Tourbillon de fouet aérien (compétence Q) – Vous bondissez vers le curseur et balancez votre fouet autour de vous, infligeant 100 % de dégâts physiques, repoussant les ennemis et infligeant un ralentissement de 1,5 seconde.
  • Fouet enchevêtré (compétence E) – Frappe en ligne, deinfligeant 100 % de dégâts physiques et infligeant un enchevêtrement de 2 secondes.

Mods de compétences d’armes légendaires :

  • Tourbillon de fouet aérien (compétence Q) – Les coups brûlent les ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée.
  • Fouet enchevêtré (compétence E) – Inflige une erreur de 0,25-SEétourdit au lieu de s’emmêler et provoque une explosion ardente à l’endroit de l’impact, infligeant 25 % de dégâts et enflammant la zone.

Bien que le Morning Star n’ait pas l’air attrayant sur le papier, son style de délit de fuite est l’un des meilleurs du jeu. Comme il s’agit d’une arme à distance et que ses animations d’attaque (par rapport aux autres armes à distance) sont extrêmement rapides, vous pouvez facilement kiter les ennemis.

Vous pouvez même ajouter Power Surge pour éliminer les ennemis plus rapidement tout en mitraillant plus rapidement. C’est une arme sûre, mais elle n’est pas si tape-à-l’œil que ça par rapport à d’autres armes.

Où obtenir des éclats d’artefacts ancestraux légendaires dans V Rising

Alors que les incursions dans la faille de niveau 2 donnent principalement des éclats d’armes ancestrales épiques, elles ont 15 % de chances de lâcher des éclats d’artefact ancestraux légendaires à la fin de l’incursion.

Les armes ancestrales ont des effets de sorts aléatoires, y compris leurs attributs. Donc, si vous recherchez une combinaison spécifique de statistiques et d’effets pour votre arme, vous devrez beaucoup farmer jusqu’à ce que vous trouviez la parfaite. Voici les jets de statistiques possibles pour les armes ancestrales Epic+ :

Rouleaux de statistiques possibles Rouleaux de statistiques possibles
32 – 60 – Santé maximale 6 – 10% – Taux de récupération du temps de recharge de la compétence d’arme
4 – 6% – Vitesse de déplacement 2 – 4 – Puissance des sorts
3 – 6% – Réduction des dégâts 3 – 6% – Sort Sangsue de vie
5 – 10% – Vitesse d’attaque de l’arme 6 – 12% – Sort : Chance de coup critique
6 – 12% – Chance de coup critique physique 10 – 20% – Dégâts de Coup Critique du sort
10 – 20% – Dégâts physiques des coups critiques 6 – 10% – Taux de récupération du temps de recharge des sorts

Il vous faudra beaucoup de temps pour trouver les meilleures combinaisons de statistiques, mais c’est ce que vous ferez probablement en fin de partie avant ou après avoir combattu Dracula.


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