Meilleur cours pour les débutants à Last Epoch

par Astro

Dans Last Epoch, vous pouvez choisir l’une des cinq classes principales et l’une des quinze classes de maîtrise en progressant dans le jeu, il peut donc être difficile d’en choisir une seule en tant que nouveau venu. Voici le meilleur cours pour les débutants dans Last Epoch !

La meilleure classe pour les nouveaux joueurs dans Last Epoch

En tant que nouveau joueur de Last Epoch, et essayant d’apprendre le combat et les diverses mécaniques de l’ARPG, je vous recommande vivement de commencer par le Primalist. C’est une classe de départ fantastique capable de se débrouiller au combat, avec Force et Vitalité, ainsi qu’un compagnon animal qui peut vous aider à rester en vie.

Votre première compétence en tant que primaliste est Invocation de loup, qui vous permet de faire apparaître un loup primitif qui vous suit au combat, attaque les ennemis et est livré avec son propre arbre de compétences améliorable.

Votre deuxième compétence, Épines de glace, semble faible à première vue. Cependant, il peut geler les ennemis sur place et vous permettre de porter quelques coups de grâce avant de subir trop de dégâts. Je ne peux pas commencer à vous dire le nombre de fois où une épine de glace au bon moment a sauvé ma peau alors que les ennemis m’envahissaient.

Meilleures statistiques pour monter de niveau

En tant que Primaliste, vos principales statistiques sont les suivantes Force et Vitalité.

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Votre Force dicte les attaques de mêlée et l’armure. À l’inverse, la vitalité influence la santé et diverses résistances, y compris la résistance au poison et la résistance nécrotique.

Augmenter les deux au fur et à mesure que vous montez de niveau via l’arbre de compétences passif est une bonne idée.

Compétences pour se spécialiser

Dès le début, je recommande de choisir Invocation de loup comme première spécialisation. La possibilité d’avoir des compagnons invoqués qui combattent à vos côtés, surtout en tant que nouveau joueur, est inestimable. Ils vous aideront à rester en vie et élimineront souvent vos adversaires de manière indépendante, surtout si vous augmentez leurs capacités de dégâts physiques.

Après cela, je recommande de se concentrer sur Invoquer des corbeaux de tempête, qui invoquera un compagnon volant élémentaire capable d’infliger des dégâts de foudre et de sorts. Alors Invocation de totem d’épine Invoque un totem stationnaire qui lance des épines sur les ennemis proches. Enfin, Frappe de la tempête. Il s’agit d’une puissante attaque de mêlée qui peut déclencher des pointes de terre, des vents du nord ou des éclairs lorsqu’elle entre en contact avec un ennemi.

La plupart de vos capacités consisteront à invoquer des familiers pour infliger des dégâts aux menaces immédiates et vous enlever l’aggro. Il est souvent préférable de se pencher sur ce style de jeu avec le Primaliste.

Choisir sa Master Class

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, en déversant des points dans votre arbre de compétences et de passifs, en accomplissant des quêtes, etc., vous débloquerez inévitablement le système de maîtrise. Vers le niveau 25, après avoir terminé la quête de maîtrise du chapitre 4, vous aurez une chance de sélectionner votre classe de maîtrise.

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Pour les Primalistes, les Classes de Maîtrise comprennent :

Vous ne pouvez en choisir qu’un, je vous recommande donc de choisir Maître des bêtes pour continuer à vous concentrer sur les invocations et les familiers pour gérer votre sale boulot. En choisissant Beastmaster, vous débloquerez l’accès aux compétences suivantes au fur et à mesure de votre progression :

  • Invocation de raptor
  • Invocation d’ours
  • Invocation de totem de frénésie
  • Invocation de scorpion
  • Cri de guerre

En tant que fan des compagnons ours et des animaux de compagnie dans les jeux de rôle, je me suis immédiatement spécialisé dans Summon Bear lorsqu’il est devenu disponible. L’ours est puissant, avec 300 points de vie de base et une résistance naturelle à la plupart des types de dégâts. En vous spécialisant, vous pouvez vous concentrer sur l’augmentation de la santé de l’ours, des dégâts, des chances de saignement, de l’adoption de dégâts de poison, de l’augmentation de la vitesse d’incantation, de l’amélioration des chances de coup critique et de la réduction des temps de recharge. Il devient un véritable réservoir ambulant.

Au fur et à mesure que vous investissez du temps et de l’énergie dans votre cours de départ, vous voudrez peut-être en savoir plus sur les progrès qui se poursuivent jusqu’à la version complète !

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