Liste des niveaux de capacités élémentaires de Blade Ball – Classement des nouvelles compétences élémentaires

par Astro


Capture d’écran par Julsa

Le mode élémentaire de Blade Ball a exaucé mon souhait : enfin combattre d’autres joueurs sans balle ! Pour réussir, vous devez choisir les meilleures capacités élémentaires dans Blade Ball.

Toutes les capacités en mode élémentaire Blade Ball, classé

Il y a actuellement cinq personnages en mode élémentaire Blade Ball : La glace, l’eau, le feu, l’électricité et la terre. Je n’ai pas encore testé Ice and Earth, donc je mettrai à jour la liste ci-dessous dès que j’aurai testé ces personnages. Vous trouverez ci-dessous toutes les nouvelles compétences élémentaires de Blade Ball, classées de la meilleure à la moins utilisable.

Niveau Capacité élémentaire
S Feu Tact, Châtiment
Un Boule de feu, Flammes déchaînées, Morsure de requin, Eau, Choc statique
B Sprint de feu, Raz-de-marée, Éclair, Rayon d’étincelle
C Geyser

Meilleures capacités en mode élémentaire dans Blade Ball

1706983190 343 Liste des niveaux de capacites elementaires de Blade Ball –
Capture d’écran par Julsa

Palier S

Tact de feu

Tact de feu est une capacité passive de l’élément Feu de niveau 60 qui augmente la courbe lorsque vous frappez la balle, ce qui rend plus difficile pour les ennemis d’esquiver les attaques. Si vous combinez Tact de feu et Flammes déchaînées, vous obtiendrez une attaque courbée rapide presque imparable.

Frapper

Châtiment est une capacité d’élément électrique de niveau 40 qui vous téléporte vers l’avant tout en étourdissant vos adversaires proches. Cette capacité est utile pour le positionnement car vous pouvez vous rapprocher d’ennemis sans méfiance, ce qui en fait des cibles faciles.

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Niveau A

Flammes déchaînées

La capacité Flammes déchaînées améliore votre parade en éliminant les autres joueurs et en récupérant leurs âmes. Vous devez être en élimination pour pouvoir utiliser cette compétence. Cette capacité élémentaire de feu vous permet de renvoyer la balle à une vitesse accrue, la déclenchant tant que vous êtes en élimination.

Morsure de requin

Morsure de requin est une capacité de niveau 15 de l’eau qui invoque un requin qui mord les ennemis ! Imaginez que vous vous battez dans une zone de sable et que tout d’un coup, des mâchoires sautent du sol. Juste à cause du facteur de surprise, j’ai classé cette capacité plus haut que, par exemple, Boule de feu.

Niveau B

Boulon

Bolt est une capacité électrique de niveau 0 en mode Blade Ball Elemental. Il vous permet de vous téléporter vers l’avant. Cette ruée rapide rend l’esquive des attaques beaucoup plus facile tout en vous permettant de mieux vous positionner sur le champ de bataille.

Rayon d’étincelle

Spark Beam est une capacité électrique de niveau 20 qui vous permet de tirer un rayon électrique sur vos adversaires. C’est l’une des capacités du mode élémentaire qui inflige des dégâts directs aux ennemis. C’est rapide et modérément efficace.

Palier C

Geyser

Geyster est une capacité élémentaire d’eau de niveau 0 qui vous permet de sauter plus haut dans les airs. Bien qu’il vous permette d’avoir une meilleure vue du champ de bataille, il n’est pas très utile en combat.

Pour plus d’informations sur Blade Ball, consultez Comment obtenir des Dragon Rolls dans Blade Ball sur Julsa.

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