Escape from Tarkov dispose de plusieurs armes incroyables que les joueurs peuvent construire et apprécier. En fait, l’énorme arsenal d’armes et sa personnalisation des armes sont ce qui sépare Escape from Tarkov de tous les autres jeux FPS. Bien que des centaines d’armes existent dans le jeu, seules quelques armes puissantes ou « méta » existent. La plupart de ces armes sont basées sur leurs statistiques d’ergonomie ou de recul, mais la plupart sont basées sur le type de munitions utilisées. Étant donné que les munitions rendent les armes puissantes, c’est un facteur crucial dans ce qui rend une arme « méta ». Voici les meilleures méta-armes dans Escape from Tarkov.
RD-704/Mk47 Mutant 7.62.39
Le RD-704 ou le Mk47 Mutant sont les meilleures armes de la version 7.62.39 depuis leur introduction dans le jeu. Le fait qu’ils utilisent 7.62.39 PP ou BP signifie qu’ils sont déjà l’une des meilleures armes dans Escape from Tarkov par défaut. Cependant, la façon dont le RD-704 ou le Mk47 Mutant peut atteindre des reculs verticaux de 50 et moins rend l’arme facilement contrôlable tout en utilisant les balles les plus puissantes du jeu.
Le seul inconvénient est que ces armes, y compris leurs accessoires, sont extrêmement chères. Vous pouvez réduire certains coûts en remplaçant les méta-accessoires comme les poignées B25-U RK-1. Attendez-vous à dépenser plus de 400 000 roubles pour les armes en plus des balles.
M4A1/HK 5.56×45
Le M4A1 et le HK 416A5 sont deux des fusils d’assaut les plus appréciés d’Escape from Tarkov. Bien que les jours de gloire du HK 416A5 aient disparu il y a plusieurs années, ils sont toujours très forts. Les M995, M855A1 et M856A1 détruisent toujours les ennemis en milieu ou en fin d’effacement.
Ces armes peuvent même atteindre des reculs de 40 ou moins, mais à ce moment-là, c’est déjà trop. De plus, les Fortis Shifts sont beaucoup trop chers vers la fin, et vous n’avez pas besoin de ces poignées sophistiquées pour contrôler ces armes.
Le plus gros problème avec votre chargement principal est de savoir si vous apporterez des chargeurs de 60 balles ou non. Si vous n’utilisez pas de chargeurs de 60 cartouches, vous risquez d’avoir du mal à essuyer l’escouade avec les GEN 3 de base de 30 cartouches. Lorsque vous apportez ces gros chargeurs, l’équipement devient extrêmement cher.
M1A/RSASS 7.62×51
Le M1A et le RSASS sont deux des meilleurs fusils de tireur d’élite du jeu. Un DMR, fusil de tireur d’élite, excelle dans la précision et les batailles à longue portée tout en ayant la capacité de gagner des combats à courte portée en raison de la puissance pure de ses munitions. Étant donné que le M1A ou le RSASS utilise 7.62×51, vous pouvez accéder à des munitions incroyablement puissantes comme les M80, M61 et les M993.
Tirer deux fois sur la poitrine ou le thorax mettra à terre n’importe quel joueur, il peut donc également exceller à courte portée. Le principal problème est de les construire, car ce sont peut-être les armes les plus chères de cette liste. Cependant, comme vous n’utilisez pas l’arme comme un fusil automatique, vous ne brûlerez pas autant de munitions, économisant ainsi quelques roubles cruciaux pour chaque chargement. Si vous avez le matériel, vous pouvez également troquer pour le RSASS ou le M1A.
Le MDR 7.62×51 sera la version économique de ces armes. Même si le MDR est un fusil d’assaut, vous utiliserez le tir monomode et les mêmes munitions qui font exploser les ennemis. C’est aussi l’une des meilleures armes bon marché puisque vous n’avez besoin que de quelques accessoires pour faire fonctionner le MDR. utilisable.
AS-VAL 9×39
L’AS-VAL est l’un des canons les plus faciles à construire. Vous n’avez même pas besoin de le prendre (oui, vous pouvez toujours y ajouter des poignées). Le recul est déjà assez décent, et vous n’avez pas non plus besoin de mettre un suppresseur dessus puisqu’il est naturellement supprimé. Techniquement, il vous suffit d’y attacher une lunette, ce qui rend l’arme très bon marché.
L’AS VAL utilise 9×39 munitions, vous devriez donc viser à déverrouiller le SP-6 (la tâche ennuyeuse de capture des avant-postes) aussi vite que possible. Le SP-6 brûle n’importe quel blindage de classe 5 en raison de la puissance de pénétration de la balle et de la cadence de tir de l’AS VAL.
Le seul gros inconvénient de l’utilisation de l’AS-VAL est les chargeurs qu’il utilise. Ses chargeurs de 30 balles coûtent une fortune (40K + roubles chacun), et les balles ne sont pas bon marché non plus. La cadence de tir de l’arme brûle à travers un chargeur si vite que vous souhaiterez qu’il y ait des chargeurs de 50 balles au cas où vous combattriez une escouade complète.
MP7A1/MP7A2 4.6×30
Sans aucun doute, le MP7 est le meilleur pistolet-mitrailleur depuis tant d’années. Il est dans la méta depuis si longtemps que tous les vétérans d’Escape from Tarkov l’ont probablement utilisé comme arme principale pour un élimination.
Le MP7 utilise des munitions 4,6×30. JSP SX est idéal pour le mi-effacement, mais personne n’utilise vraiment le MP7 jusqu’à ce qu’ils débloquent les chargeurs de 40 balles des commerçants car ils sont toujours trop chers sur le marché aux puces. C’est également logique puisque vous ne pouvez pas accéder à son suppresseur tant que vous n’avez pas maximisé certains traders. En bref, vous n’utiliserez le MP7 que dans l’effacement tardif ou lorsque vous maximisez les traders.
Le FMJ SX ou AP SX est l’une des meilleures munitions du jeu. La précision, le recul et la cadence de tir du MP7 en font l’une des armes les plus rapides du jeu.
Le MP7 est également très léger, vous serez donc à peine en surpoids. L’arme est également facile à plier et permet d’économiser de l’espace en cas de besoin, ce qui signifie que les joueurs la volent presque toujours si vous perdez une fusillade.
AXMC/Mk-18 .338 Lapuas
L’AXMC est le fusil à verrou le plus puissant du jeu, tandis que le Mk-18 est le fusil de tireur d’élite le plus puissant. Cependant, ces deux armes ne seront probablement utilisées que par 0,1% à 1% de la base de joueurs car elles sont toutes deux verrouillées par des quêtes difficiles (quêtes Shturman).
Les munitions .338 peuvent tuer n’importe quelle personne dans le thorax, même si elle porte une armure de classe 5, c’est pourquoi elle est si puissante. La seule question est de savoir si vous avez suffisamment de temps pour terminer les quêtes et débloquer ces armes en premier lieu. Considérez ces armes comme le « Saint Graal » de vos chargements de fin de partie.
SIG MCX-SPEAR 6.8×51
Le SIG MCX-SPEAR ressemble à un mélange d’un RD-704 et d’un M4A1. Il utilise des munitions de 6,8×51, ce qui rend difficile le stockage des balles. Cela signifie également que vous n’utiliserez l’arme qu’en fin de partie, car la munition la plus faible, SIG FMJ, n’est disponible qu’au niveau 3 de Peacekeeper. Vous devrez également terminer Trouble in the City, une quête de gardien de phare. Ces quêtes de gardien de phare sont beaucoup plus difficiles que les quêtes de Shturman, il y aura donc beaucoup moins de joueurs qui auront accès à cette arme.
Une fois que vous aurez déverrouillé l’arme, vous débloquerez immédiatement ses meilleures munitions, SIG Hybrid, qui est extrêmement puissante (pénètre facilement en classe 5) et précise.
Il y a une raison pour laquelle le SIG MCX-SPEAR, AXMC et Mk-18 sont tous extrêmement puissants – parce qu’ils sont verrouillés et donnés en récompense de ces tâches extrêmement difficiles.