Les meilleures classes chez Les Marcheurs de Minuit

par Astro

Comme les Midnight Walkers n’ont que quatre classes disponibles, il sera plus facile de les comparer et de voir ce que chacune offre pour chaque style de jeu.

Il y a quelques cours qui se démarquent clairement, mais nous allons tout de même couvrir chaque cours pour expliquer plus en détail pourquoi ils sont efficaces dans The Midnight Walkers.

Niveau S – Barman

Le Barman est de loin la meilleure classe, car il peut offrir plusieurs moyens de soutenir tout en ayant la capacité de lancer des breuvages et des affaiblissements.

Sa capacité à utiliser une compétence de soin de zone à effet sur la durée pour augmenter les PV de tout le monde est déjà de niveau S, combinée à ses autres potions pour des soins supplémentaires.

C’est très difficile à apprendre et à utiliser, surtout que vous devrez apprendre toutes les combinaisons et appuyer sur les bonnes touches pour invoquer les sorts/incantations, mais avec un jeu optimal, le Barman se démarque au-dessus de tout.

Niveau A – Tank

Le Tank est l’un des personnages les plus forts simplement grâce à son HP accru. En plus de l’augmentation des PV, il utilise aussi des armes capables de briser des objets fragiles, ce qui donnera plus de butin lors de vos parties. Ces deux points uniques rendent le Tank vraiment puissant aussi bien en PvE qu’en PvP.

Comme la plupart des combats sont au corps à corps, surtout en espace rapproché (principalement dans les couloirs), il est extrêmement difficile de combattre un Tank car on ne peut jamais vraiment l’affronter à cause de ses PV. On ne remarque pas vraiment que le tank est lent puisque tous les déplacements des personnages sont très lents.

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Dans l’ensemble, le Tank règne en maître en début et milieu de partie, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les gens se plaignent de l’équilibrage des classes depuis les playtests.

Niveau B – Assassin et Chasseur

L’Assassin et le Chasseur sont dans une position difficile car deux autres classes brillent déjà très bien.

L’Assassin est incroyable pour éliminer les rôdeurs, surtout avec l’attaque de type tranche du Katana qui peut frapper et étourdir plusieurs rôdeurs à la fois. Avec la capacité supplémentaire de poison, l’Assassin peut aussi devenir agaçant en PvP, à condition qu’il puisse s’approcher du joueur ennemi pour porter un coup. Avec des armes comme le Kukri ou les Dagues, qui sont des armes extrêmement rapides, vous pouvez infliger du poison très vite et vous désengager. Le problème, c’est qu’il est difficile de rattraper son retard quand on s’apprête à s’engager dans un effort.

Quant au Chasseur, les lances sont parfaites pour gérer les marcheurs dans des espaces exigus. Vous avez rarement le problème de frapper d’autres objets et d’être étourdi car vos attaques sont généralement des mouvements de poussée.

Ils ont aussi un arc à distance assez faible et agaçant, mais ils peuvent user votre santé avant d’entrer en combat. Le Chasseur est aussi spécialisé dans les pièges, qui rendent les ennemis méfiants à l’idée de pousser les coins et les pièces.

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