Le Lanceur est la nouvelle unité de la mise à jour TH17 dans Clash of Clans. Visuellement, l’unité ressemble à un attaquant à distance très basique, semblable à des unités familières comme les sorciers, les archers ou même les quilles. Il faut beaucoup d’engagement pour améliorer une unité, alors ce lanceur vaut-il l’investissement dans Clash of Clans ? Découvrons-le !
Quelle est la force de l’unité Thrower dans Clash of Clans ?
Sur le papier, le lanceur semble pouvoir être une unité tout-en-un dans le sens où vous pouvez l’utiliser pour agir en tant que ligne de front et infliger des dégâts en même temps. Étant donné que le Thrower a un énorme pool de points de vie par rapport aux autres unités à distance, il peut prendre des coups de mortiers, de canons, de tours d’archer, d’arcs X, etc. Il a également une attaque à longue portée (6 cases) par rapport aux autres unités à distance, et il peut cibler à la fois les unités terrestres et aériennes. Ils n’ont pas de cibles préférées, ils attaqueront donc le bâtiment le plus proche ou l’ennemi le plus proche d’eux.
Avec le bon soutien des sorts et des héros, ils peuvent même survivre aux coups de l’arme du TH17 ou même du Cracheur de feu. Pour cette raison, c’est l’une des unités les plus puissantes après le patch initial TH17, ce qui rend l’unité si valable et facile à utiliser.
Voici les statistiques de l’unité Thrower à trois niveaux différents :
- Niveau 1 – 180 dégâts par seconde/1 800 points de vie.
- Niveau 2 – 190 dégâts par seconde/1 950 points de vie.
- Niveau 3 – 200 dégâts par seconde/2 100 points de vie.
Le Thrower est débloqué au niveau 18 de la caserne, qui se trouve au niveau 17 de l’hôtel de ville.
Stratégie d’attaque du lanceur dans Clash of Clans
Il existe de nombreuses façons d’utiliser l’unité Thrower. Cependant, le plus populaire est d’avoir 6+ Throwers rejoindre l’armée principale avec un Grand Gardien et un Prince Minion de soutien.
Le Grand Gardien est là pour protéger le Lanceur des rencontres dangereuses telles que la poussée à travers les monolithes, les cracheurs de feu et les tours infernales. Le tome de guérison et le tome éternel sont préférés, mais n’importe quel équipement fonctionnera également. Même une boule de feu ferait des merveilles une fois que l’armée principale est profondément dans le territoire et vous pouvez utiliser des sorts d’invisibilité pour aider à diriger votre boule de feu vers la cible souhaitée.
Le prince serviteur est là en tant que soutien, aidant à infliger des dégâts et à atténuer les dégâts de la défense grâce à sa capacité Orbe noir.
Vous voulez un sort de gel, de rage et de saut pour aider votre armée principale à nettoyer le cœur de la défense. Cela résume en gros votre stratégie principale.
Pour l’exécution de l’attaque, vous devez décider d’où vous voulez que l’armée principale entre. La plupart du temps, c’est en passant d’abord par l’artillerie Eagle, mais comme il est parti pour les bases TH17, vous pouvez décider d’aller du côté opposé du TH17 puisqu’il n’y a plus d’artilleries Eagle embêtantes qui ont une portée illimitée.
Une fois que vous avez décidé d’un camp à attaquer, vous voulez le contourner avec les Yétis, la Reine Archer et votre Roi Barbare. Cette stratégie ouvre la voie à votre armée principale pour frapper au centre. Dans Clash of Clans, cela s’appelle l’entonnoir, car vous tracez éloquemment un chemin pour que votre armée principale aille tout droit, car il n’y a plus de bâtiments sur le côté qui peuvent inciter votre armée principale à s’égarer jusqu’au bord de la base.
Une fois que votre armée principale s’approche du milieu, tout dépend du timing de vos capacités de héros et de l’utilisation des sorts. Le lanceur fera fondre tout sur son passage tant que vous pouvez le garder en vie. C’est la stratégie d’attaque du lanceur. Il y a peut-être d’autres stratégies qui ont plus d’un mélange, mais cette stratégie actuelle est une sorte d’attaque « mort cérébrale » pour ceux qui veulent gagner avec désinvolture.