La nouvelle mise à jour de Helldivers 2 apporte le feu et nerfs les missions d’escorte

par Astro

Une longue liste de changements a frappé le front de guerre galactique aujourd’hui, et ils sont plus notables que d’habitude. Plus important encore : le niveau maximum augmente, la difficulté des missions d’escorte diminue et les tirs sont devenus beaucoup plus meurtriers.

Helldivers 2 Patch 1.000.102 Changements d’armes

Le Dominator a vu de gros buffs aujourd’hui, tandis que l’ Slugger avait pas mal de nerfs. Les infobulles reflétant la capacité de pénétration du blindage d’une arme semblent être plus précises, et sur cette note, le fusil anti-matériel et le contre-tireur d’élite ont vu des améliorations aux dégâts et à la pénétration du blindage, respectivement. Notes complètes ci-dessous :

  • Arc Thrower : correction d’incohérences de charge ; Il faudra désormais toujours 1 s pour charger un tir.
  • Lanceur d’arc : distance réduite de 50 m à 35 m.
  • Lanceur d’arc : augmentation de la force d’étourdissement.
  • Chien de garde : restaure désormais toutes les munitions des boîtes de ravitaillement.
  • Fusil anti-matériel : dégâts augmentés de 30 %.
  • Incendiaire brise-roche : dégâts par balle augmentés de 15 à 20 par balle.
  • Dégâts de feu par itération augmentés de 50% (toutes sources confondues).
  • Libérateur Pénétrateur : dispose désormais d’un mode entièrement automatique.
  • Dominateur : dégâts augmentés de 200 à 300.
  • Dominateur : augmentation de l’étourdissement.
  • Tireur d’élite de Diligence : augmentation de la pénétration de l’armure de légère à moyenne.
  • Cogneur : étourdissement réduit.
  • Cogneur : dégâts réduits de 280 à 250.
  • Slugger : force de démolition réduite.
  • Cogneur : correction de la balise de pénétration de l’armure dans le menu.
  • Cogneur, Libérateur Ampoulant, Sénateur : correction des balises de pénétration d’armure incorrectes dans le menu.
  • Fusil sans recul : augmentation de 2 à 3 le nombre de roquettes que vous récupérez dans les boîtes de ravitaillement.
  • Lance : augmentation de 1 à 2 le nombre de projectiles que vous récupérez dans les boîtes de ravitaillement.
  • Mitrailleuse lourde : le mode de cadence de tir le plus élevé a été réduit de 1200 tr/min à 950 tr/min.

Dans le même ordre d’idées, l’exosquelette Patriot ne pénètre désormais l’armure qu’en cas de coup direct.

Notes de mise à jour 1.000.102 de Helldivers 2

D’autres changements impliquent un nerf de la difficulté du tristement célèbre type de mission « Récupérer du personnel essentiel », un énorme 50% d’augmentation de tous les dégâts de Feuet La durée des modificateurs de mission qui augmente les temps d’appel et de temps de recharge de Stratagème a été réduite de moitié. Oh, ils ont aussi ajouté Blizzards et Sable, juste au cas où vous auriez l’impression de voir les choses un peu trop bien. Notes complètes ci-dessous :

Jouabilité

Ajouts de Hazard planétaire

Augmentation de la limite de niveau

  • La limite de niveau a été augmentée de 50 à 150.

Équilibrage

Missions
Récupérer le personnel essentiel

  • Les points d’apparition des ennemis ont été déplacés plus loin de l’objectif pour donner aux joueurs une chance plus équitable de défendre l’emplacement.
  • Il y a moins de civils nécessaires pour terminer la mission dans des difficultés plus élevées.
A lire aussi :   Où trouver du carburant pour hacheur lourd dans COD DMZ

Détruire les bunkers de commandement

  • Il y a maintenant plus d’emplacements objectifs, la mission était trop facile auparavant par rapport aux autres missions.
  • Il peut désormais apparaître dans les opérations à partir de la difficulté 5.

Modificateurs d’opération

  • L’effet négatif des modificateurs d’opération qui augmentent les temps de recharge des stratagèmes ou les temps d’appel a été réduit de moitié.

Stratagèmes

  • Exosquelette patriote : les roquettes ne pénètrent désormais le blindage qu’en cas de coup direct.

Ennemis

  • Des ajustements d’équilibrage ont été apportés pour
  • L’attaque de mêlée normale des Chargers inflige désormais moins de dégâts contre les exosquelettes.
  • Le cracheur de bile et le cracheur d’allaitement font moins de dégâts avec leur vomi.
  • Le Titan biliaire ne peut plus être étourdi.
  • Les hurleurs ne créent plus de failles de bugs.
  • Les hurleurs qui vous frappent alors qu’ils sont morts infligent désormais beaucoup moins de dégâts.

Plongeur de l’enfer
Des ajustements d’équilibrage ont été apportés pour

  • Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et vous subissez désormais environ 10 % de dégâts en moins qu’auparavant lorsque vous portez une armure lourde et environ 5 % de moins lorsque vous portez une armure moyenne. Le commando fortifié et les armures légères restent inchangés.

Correctifs

  • Correction d’un problème où les paramètres de sauvegarde de la PS5 étaient réinitialisés lorsque le jeu était redémarré, ce qui entraînait la réinitialisation d’éléments tels que les paramètres d’équipement et d’indices.
  • Les ennemis ciblent désormais correctement les exosquelettes. Auparavant, de nombreux ennemis ignoraient efficacement les exosquelettes si un plongeur de l’enfer à pied était disponible pour qu’ils puissent les cibler.
  • Correction des exosquelettes pouvant tirer avec leurs armes lors de l’ouverture de la mini-carte.
  • Le Helldiver et l’Exosuit avaient tous les deux un bug qui les faisait parfois exploser Des dégâts répétés rendent des choses comme les roquettes automates trop mortelles, c’est maintenant corrigé.
  • Les constellations ennemies d’automates qui préféraient faire apparaître plus de certains types de Devastators ne fonctionnaient pas et fonctionnent maintenant comme elles le devraient. Cela signifie que parfois, lorsque vous jouez contre les automates, vous affronterez plus de Devastators que d’autres types d’ennemis.

Nous avons amélioré le système qui empêche la direction de l’infernal de s’approcher d’objets volumineux ou importants.

  • Nous avons résolu des problèmes où la zone effective autour des objets était beaucoup plus grande que prévu.
  • Nous avons réduit le nombre d’objets qui empêchent la direction de l’infernal.
  • Remarque : ce système est destiné à empêcher les softlocks où les joueurs peuvent tomber sur des points d’interaction importants, ou tomber dans des endroits non prévus. Nous continuerons à surveiller l’état du système après la mise à jour pour voir si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
  • Correction des cas où le sol sous certains actifs pouvait être bombardé, ce qui les faisait flotter.
A lire aussi :   Comment insérer des modules dans des armes dans The First Descendant

Modifications apportées au bouclier balistique

  • La taille du maillage de collision a été légèrement augmentée pour plus de tolérance
  • Modification de la pose du bouclier afin que moins de plongeurs de l’enfer soient exposés.
  • Correction d’un bug où certaines parties du plongeur de l’enfer devenaient vulnérables lors de l’utilisation du bouclier à la première personne.

Tutoriel

  • Collision invisible bloquant partiellement la porte menant à la rampe de lancement dans le tutoriel

Problèmes connus
Il s’agit soit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et qui sont en cours de traitement, soit qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été corrigés.

  • Le jeu peut planter en ramassant une boule de neige ou en lançant une grenade

Divers problèmes liés aux invitations d’amis et au cross-play

  • Les invitations d’amis multiplateformes peuvent ne pas s’afficher dans l’onglet Demandes d’amis.
  • Les joueurs ne peuvent pas retirer leur liste d’amis d’autres joueurs via un code d’ami.
  • Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui n’étaient pas dans leur liste d’amis auparavant.
  • Les joueurs ne peuvent pas se lier d’amitié avec des joueurs dont le nom Steam est inférieur à 3 personnages.
  • Les statistiques des armes explosives n’incluent que les dégâts directs mais pas les dégâts explosifs.
  • Les explosions ne brisent pas vos membres (sauf lorsque vous volez contre un rocher).
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission de défense.
  • Se noyer en eau profonde avec un booster de vitalité équipé met Helldiver dans un état de rupture.
  • Le rayon Stratagème peut s’attacher à un ennemi, mais il se déploie à son emplacement d’origine.
  • Certaines personnalisations des joueurs (comme le titre ou le type de corps) peuvent être réinitialisées après avoir redémarré le jeu.
  • Collision invisible bloquant partiellement la porte menant à la rampe de lancement dans le didacticiel.

Dans l’ensemble, il s’agit de changements assez importants. Notamment, l’armure semble avoir reçu un autre buff, ce qui devrait aider à atténuer les inconvénients d’être autant ralenti par l’armure lourde. Le vomi d’insecte devrait probablement Arrêtez également de tirer sur les joueurs.

Après avoir joué avec des amis hier soir et passé un bon moment jusqu’au moment exact où nous avons été chargés d’une mission de personnel d’escorte, je suis très excité d’essayer les changements apportés à ce type de mission incroyablement oppressant. À un moment donné, j’ai compté pas moins de six unités actives de Hulk sur notre emplacement alors que nous nous démenions pour spammer les boutons qui envoyaient les citoyens de Super Terre à leur perte.


Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés