La mise à jour 0.2.0 de Path of Exile 2 a-t-elle une réinitialisation de l’économie ?

par Astro

Path of Exile 2 se prépare à une mise à jour massive du contenu dans la mise à jour 0.2.0 qui arrivera en mars 2025. Cependant, les joueurs se demandent s’il y aura une réinitialisation de l’économie, comme dans les autres ligues de Path of Exile 1. Selon GGG, Il y aura une réinitialisation de l’économie pour le patch 0.2.0, mais comment cela fonctionnera-t-il s’il est toujours en accès anticipé ?

Comment la réinitialisation fonctionnera-t-elle dans la mise à jour 0.2.0 de Path of Exile 2 ?

Une réinitialisation de l’économie aura lieu dans la mise à jour 0.2.0 de Path of Exile 2, effaçant toutes les cachettes et la progression du joueur. Tout le monde recommencera à partir de zéro et tous les personnages et objets précédents passeront à la ligue « standard », de la même manière que cela fonctionnait avec Path of Exile 1 lorsqu’ils ont introduit une nouvelle ligue.

Étant donné que Path of Exile 2 est en accès anticipé et que son premier lancement en accès anticipé n’avait que la ligue « standard », ils vont les corriger immédiatement et développer un nouveau nom ou une nouvelle ligue pour le patch 0.2.0.

Lorsque le patch 0.2.0 sortira, tout le monde commencera à créer un nouveau personnage et recommencera dès le début de la campagne. Même s’ils n’ont pas les actes 4 à 6 prêts, ils ne permettront à personne de sauter la campagne, de la même manière que cela fonctionnait dans Path of Exile 1.

Comment une réinitialisation de l’économie aide Path of Exile 2

Une réinitialisation de l’économie devrait aider Path of Exile 2 à garder le jeu frais, car les joueurs ne pourront pas stocker de monnaie pour acheter les nouvelles sorties.

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Outre tous les nouveaux objets, il permet également aux développeurs d’obtenir des données sur la question de savoir si un objet nouvellement introduit a une chance de butin suffisamment décente et de réorganiser les tables de butin en conséquence.

La réinitialisation de l’économie aide non seulement l’économie, mais évite également les problèmes liés à toute modification des compétences passives et passives de l’atlas si elles sont modifiées. Comme il pourrait y avoir des changements d’équilibrage en cours de route, les joueurs pourraient être obligés de changer de chemin, et s’ils n’ont pas assez d’argent pour changer, cela pourrait les obliger à créer un nouveau personnage avec une « économie morte » s’il n’est pas réinitialisé.


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