Helldivers 2 : Le fusil sans recul EAT-17 ou le fusil sans recul sont-ils meilleurs ?

par Astro
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Vous avez grimpé de niveau plusieurs fois, récupéré quelques fiches de réquisition, et vous commencez à vous demander comment enlever les carapaces épaisses de ces gros insectes et robots qui commencent à apparaître dans vos missions. Vous avez au moins deux bonnes options, alors décomposons-les.

EAT-17 vs. Fusil sans recul : avantages et inconvénients

Le EAT-17 a un Temps de recharge court pour deux « tirs »», tandis que l’ Canon sans recul est sur un Long temps de recharge pendant cinq rounds. Cela signifie qu’ils ont des cas d’utilisation légèrement différents en fonction du nombre de personnes dans votre escouade, et plus important encore, si vous avez un « copain » pour vous aider à recharger.

Pour faire court Les joueurs solo bénéficient davantage de l’EAT-17. Par « joueurs solo », j’entends aussi ceux d’entre nous qui rejoignent les PUG et ne communiquent pas beaucoup verbalement avec le reste de notre équipe. Étant donné que l’EAT-17 appelle deux fusils consommables toutes les 70 secondes, vous pouvez rapidement en déposer quelques-uns là où ils sont faciles à trouver et les ramasser pour rendre rapidement justice à un bris d’armure. De plus l’EAT-17 peut être utilisé en conjonction avec d’autres armes de soutien, ce qui signifie que si vous balancez quelque chose comme un lance-flammes ou un lance-grenades, vous pouvez simplement le ramasser après avoir tiré avec l’EAT-17.

Le fusil sans recul, à l’inverse, est excellent lorsqu’il est jumelé à un coéquipier. Lorsque vous l’appellerez, vous remarquerez qu’il y a deux composants : un sac à dos et un fusil. Demandez à un coéquipier de prendre le sac à dos, puis placez-vous à votre droite avec le fusil sorti. Ils peuvent ensuite soutenir votre tir en rechargeant rapidement entre les rounds, ce qui permet de se débarrasser rapidement des Titans biliaires, des Chargeurs, des Hulks et des Tanks. Le Recoilless est parfait pour Rencontres avec des boss, ou dans des situations où plus de deux tirs sont nécessaires en succession rapide.

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Si vous n’en êtes qu’au début du jeu, d’autres stratagèmes de début de partie, comme les tourelles de mortier, vous aideront à égaliser les chances contre les vagues apparemment infinies d’automates pendant cette bataille rangée.

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