Killing Floor 3 n’est pas seulement un simple jeu de tir de horde de zombies ; Il y a une tonne de personnalisations disponibles sur vos armes et vos chargements. L’agriculture de toutes ces ressources est tout aussi importante que la montée en niveau, car l’artisanat vous donne tellement de pouvoir dans le jeu.
Voici un guide complet de tout ce qui concerne l’artisanat des mods et les ressources dont vous avez besoin pour obtenir ces améliorations dans Killing Floor 3.
Tous les types de matériaux d’artisanat, à quoi ils servent et où les obtenir à Killing Floor 3
| Matériel d’artisanat | Améliorations | Gouttes |
| Échantillon biographique | Munitions, poignées et chargeurs | Gorefasts, Husks, Sirènes, Kiosques et Satcoms |
| Acier Bio | canons, lames, pommeaux, récepteurs et viseurs | Gorefasts, Husks, Sirènes, Kiosques et Satcoms |
| Agent chimique | Munitions, revêtements et accessoires sous le canon | Kystes, caillots et chenilles |
| Pièces électriques | Barreaux, récepteurs et viseurs | Caillots, gorefasts, caméras, haut-parleurs et murs électriques |
| Matière grise | Munitions, revêtements, poignées, chargeurs et accessoires sous le canon | Ballonnements, enveloppes et sirènes |
| Ferraille | Lames, pommeaux et récepteurs | Caillots, gorefasts, caméras, haut-parleurs et murs électriques |
| Zed Tech | Toutes les améliorations de mods d’armes de niveau 2 | Pilonniers et Racailles |
| Ichor | Toutes les améliorations de mods d’armes de niveau 3+ | Empaleur, Chimère et Reine Rampante |
Vous pouvez voir quelques tendances dans les matériaux d’artisanat énumérés ci-dessus. La plupart des Zeds ou des zombies bio-modifiés lâchent des Bio-échantillons, du Bio Acier, de la Ferraille et d’autres, tandis que les entités Mire lâchent des Agents chimiques et autres.
Dans l’ensemble, si vous jouez suffisamment de parties, vous recevrez bien plus que ce dont vous avez besoin pour vos mises à niveau. Cependant, si vous continuez à changer d’avantages et d’armes, vous manquerez certainement de plus de matériaux d’artisanat pour améliorer vos armes. Il faut quelques centaines de matériaux pour maximiser complètement une arme, car il y a trois niveaux de mods, et il y a plusieurs mods disponibles pour chaque arme.
D’expérience, vous manquerez de Zed Tech et d’Ichor plus que les autres matériaux lorsque vous vous concentrez sur l’amélioration d’une seule arme tout au long du jeu. Vous manquerez également facilement de ferraille et de pièces électriques si vous ignorez la destruction de votre environnement, comme les caméras, les haut-parleurs et les écrans muraux.
Quelles améliorations de mods d’armes devriez-vous prioriser dans Killing Floor 3 ?

Certaines statistiques de mod d’arme donnent de meilleures statistiques lorsqu’elles sont améliorées par rapport à d’autres pièces de la même arme.
Par exemple, lorsque vous améliorez le Katana d’un Ninja, il est préférable d’améliorer d’abord les mods de garde et de lame, car ils donnent généralement plus de puissance. Pour les armes à feu, c’est le chargeur, les munitions et parfois les accessoires sous le canon qui vous donnent généralement plus de puissance.
Les mods Rounds, Munitions, Flèches et Revêtement donnent la priorité à l’obtention de types de dégâts plus qu’aux statistiques. Cependant, certains offrent des bonus de statistiques décents, tels que des dégâts accrus en fonction de l’arme et de l’avantage.
Finalement, vous voudrez nommer votre équipement ou vos constructions d’armes en fonction du type de dégâts afin de pouvoir facilement filtrer vos équipements lorsque vous effectuez des missions difficiles ou des mutations. La plupart des missions offrent des avantages significatifs aux joueurs qui utilisent le bon type de dégâts.
Combien de ressources d’artisanat récupérez-vous en recyclant les mods dans Killing Floor 3 ?

Lorsque vous êtes à court de matériaux d’artisanat et que vous souhaitez vraiment améliorer une arme différente, vous avez la possibilité de recycler les mods d’armes. Allez à l’arme spécifique et sélectionnez un mod d’arme spécifique. Sur l’écran du mod d’arme, sélectionnez à nouveau le mod et maintenez le bouton de recyclage enfoncé.
Le recyclage des mods d’armes vous permet de récupérer 66 % de vos ressources. Ainsi, si vous avez fabriqué un mod d’arme pour 15 et 6 matériaux d’artisanat (coût d’amélioration de niveau 1 de base), vous récupérerez respectivement 10 et 4 matériaux d’artisanat.
Cela n’a pas de sens de recycler les mods d’armes à moins que vous ne soyez à la toute fin.
Toutes les capacités bonus sur les mods d’armes sont-elles les mêmes dans Killing Floor 3 ?

Pourquoi les gens veulent-ils même recycler les mods ? Eh bien, la principale raison pour laquelle les joueurs recyclent les mods est à cause de la statistique « Bonus Ability » qui roule sur l’un des mods.
La capacité bonus est aléatoire, et vous ne saurez pas quelle capacité bonus vous obtiendrez à moins de la fabriquer en premier. Chaque mod d’arme a une capacité bonus, et si vous recherchez un archétype de construction spécifique, vous voudrez la capacité bonus parfaite sur chaque emplacement de mod d’arme pour une ou plusieurs armes spécifiques.
C’est là que vous utiliserez la plupart de vos matériaux d’artisanat une fois que vous aurez tout atteint. Vous fabriquerez des mods jusqu’à ce que vous obteniez la capacité bonus, recyclerez ceux dont vous ne voulez plus et brûlerez 33 % ou un tiers des matériaux à chaque réessai.
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