Escape from Tarkov 0.16.2.0 Notes de mise à jour complètes

par Astro

Battlestate Games a publié un correctif majeur à mi-effacement impliquant de nombreuses optimisations, des correctifs techniques et de grands changements dans le mode PvE. Voici tout ce que vous devez savoir sur le patch 0.16.2.0 d’Escape from Tarkov.

Terminez les notes de mise à jour de la mise à jour 0.16.2.0 dans Escape from Tarkov

Bien que l’état actuel du jeu ait eu beaucoup de mal à améliorer les performances, ils ont les correctifs d’optimisation suivants pour le patch 0.16.2.0 :

  • Optimisation des performances dans Customs.
  • Optimisation de la consommation de mémoire dans les raids sur tous les sites.
  • Optimisation des paramètres de qualité des ombres pour de meilleures performances sur les PC bas de gamme.

L’utilisation de la RAM ou de la mémoire est l’un des plus gros problèmes d’Escape from Tarkov depuis près d’une décennie. Les changements d’optimisation devraient, espérons-le, aider les joueurs à gagner plus de FPS et de meilleures performances, quelle que soit la carte qu’ils jouent.

Streets of Tarkov sera toujours la carte la plus difficile à exécuter en termes de performances, donc si vous pouvez exécuter cette carte en douceur sur votre PC, les autres cartes devraient être plus performantes.

Changements de gameplay :

  • Tous les boss ont désormais 30 % de chances d’apparaître.
  • Augmentation des chances d’apparition des cultistes dans les modes JcE et JcJ.
  • Réduction des chances d’apparition du Partisan en mode JcE.
  • Ajustement du temps d’apparition des Scavs de joueur : ils apparaissent désormais au plus tôt 17 minutes après le début du raid dans la plupart des lieux, à l’exception de l’usine, de la réserve et de Ground Zero de bas niveau.
  • Augmentation des chances d’apparaître avec un meilleur équipement Scav si le joueur a une bonne réputation avec Fence.
  • Augmentation de la durabilité actuelle et maximale de toutes les armes PMC de l’IA.
  • Tous les Scavs de sniper et les Scavs normaux de n’importe quelle difficulté ont désormais 30 PV de tête.
  • Les PMC IA, les Raiders et les Rogues ont toujours 35 points de vie sur la tête.
  • Augmentation à 80 % des chances pour les PMC IA de percevoir un Scav IA comme hostile. Les autres chances de relations entre factions restent les mêmes dans tous les endroits.
  • Les bots tournent désormais la tête vers la cible présumée pour obtenir de meilleurs visuels.
  • La vitesse de détection des bots en difficulté difficile est désormais égale à celle des bots en difficulté normale.
  • Ajustement des paramètres de vitesse de détection pour les PMC AI. Désormais, ils détectent les ennemis 20 % plus rapidement que les bots ordinaires.
  • Les PMC IA passent désormais également au tir unique à longue portée. Si possible, ils passeront en mode automatique à courte portée.
  • Les bots ordinaires ne se mettent plus à l’abri dans la végétation.
  • Les robots ne peuvent plus voir à travers la végétation à moins qu’un ennemi ne soit proche.
  • La vision des bots est réduite s’ils sont à l’intérieur de la végétation.
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La plupart des changements améliorent les factions de l’IA dans le jeu, y compris les PMC IA en mode PvE. Toutes les IA bénéficient d’un léger nerf, mais les PMC IA bénéficient d’un buff de 20 % pour détecter les ennemis, ce qui rend le PvE légèrement plus difficile lorsqu’ils rencontrent d’autres PMC.

Comme nous sommes techniquement en plein milieu de la saison d’effacement, les boss et les cultistes ont augmenté les chances d’apparition, ce qui rend les raids plus excitants et aide les autres joueurs à terminer leurs quêtes du Chemin du chasseur.

Les deux plus grands changements dans le patch 0.16.2.0 d’Escape from Tarkov

Les deux plus grands changements sont les changements de temps d’apparition du Player Scav et leur buff d’équipement. Il s’agit d’un changement radical par rapport au gameplay global d’Escape from Tarkov, et il se pourrait qu’il soit dans sa phase « expérimentale » pour voir comment cela se passe avant d’être conservé de manière permanente pour le prochain effacement.

Ils ont déjà mené des sondages et il semble que les joueurs recevront les résultats de leurs commentaires.

« Les Scavs de joueur ne peuvent plus apparaître avant 17 minutes de jeu dans un raid, à l’exception de l’usine, de la réserve et de Ground-Zero. »

Les PMC devraient se sentir plus en sécurité en jouant puisqu’ils n’auraient pas à faire face à l’arrivée précoce des Player Scavs rejoignant le raid. L’un des principaux problèmes lorsque vous vous retrouvez dans une situation difficile est que même si vous vous frayez un chemin pour vous sortir d’un pétrin ou si vous gagnez un combat difficile et interminable, les Player Scavs interviennent généralement pour gâcher le plaisir.

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Les SMP ne devraient pas avoir un désavantage massif comme celui-ci puisqu’elles risquent leur équipement durement gagné pour le raid. Étant donné que les horaires d’apparition des Player Scav sont maintenant assez « fixes », les joueurs peuvent jouer autour du chronomètre et essayer de terminer ce qu’ils peuvent avant l’arrivée des Player Scavs.

D’un point de vue différent, cela peut être considéré comme un nerf pour ceux qui aiment jouer en tant que Player Scav et aiment combattre d’autres PMC avec de l’équipement ou des chargements aléatoires mais pires. C’est bien que BSG ait déjà pensé à cela et ait décidé de « buff » les chargements de Player Scav en fonction de votre réputation de clôture. RegarÀ moins que le Scaving ne soit plus « rentable » à cause du changement, même si vous apparaissez bien plus tard dans le raid.


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