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[E3 2017] Le résumé des annonces de la conférence Xbox

[E3 2017] Le résumé des annonces de la conférence Xbox
Gornwain

Après cette conférence EA, qui aura su capitaliser sur ces fortes licences sans vraiment faire dans le teasing à outrance, on enchaîne sur Microsoft et la plateforme Xbox de notre Philou préféré. Du hardware tellement fuité qu’on en attendait pas grand-chose et des jeux par camion entier, retour sur une conférence Xbox qui a fait souffler le chaud et le froid.

La Scorpio …baptisée One X

Direct, une petite présentation de la 4K prochainement jouable sur votre console par Saint Phil qui va tenter de vous la faire acheter … pardon découvrir. Commercialisée en duo avec la Xbox One S, elle sera disponible dès le 7 novembre prochain au tarif de 499 €. Rétrocompatible avec les jeux de la One S, l’affichage sera de base upscalé en 4K et bénéficiera comme sa grande sœur d’un lecteur Blu-Ray 4K également ; avec un boitier plus compact et un processeur refroidi par refroidissement liquide, difficile de ne pas faire un parallèle avec certains composants PC.
Entre autres, 6 téraflops de calcul cadencés à 1,172 GHz, 12 Go de RAM GDDR5, 326 Go/s de bande passante. Bref beaucoup de chiffres qui n’auront de sens qu’avec des jeux adaptés et optimisés pour.

Image Console Xbox One X

Le déluge de titres commence avec le nouveau Forza

Forza Motorsport 7 ouvre le bal des réjouissances, avec l’arrivée de Dan Greenawalt qui a l’air particulièrement épuisé du développement de son nouveau titre. 😀
Turn10 nous arrive avec un nouveau bébé disposant de près de 700 véhicules, 4K/60FPS (blablabla…) et mâtiné d’une petite session de gameplay qui dévoile un jeu plus dynamique, étonnant avec sa météo dynamique durant la course, pour une sortie sur les plateformes Xbox et PC pour le 3 octobre.

Vous reprendrez bien le Métro après ça ?

Ok alors là, je ne m’y attendais pas mais je suis carrément chaud ! Une vidéo avec la petite montre et le casque que l’on connaît si bien pour les mateurs de la série, commencée grâce au génie de Dmitry Glukhovsky. Voici Métro Exodus qui nous offre un joli petit trailer craqué avec des abominations de la plus grande qualité, de nouvelles armes. Bref, je suis content 🙂 

Le plus grand des Assassin en scred

On retrouve Ubisoft qui offre son cadeau de Noël en avance à Microsoft par le biais du nouvel Assasin’s Creed Origins. Ce sacrifice utile permet de nous présenter une intrigue en Égypte antique avec un gameplay revu, plus accentué sur des éléments de RPG. Paysages à foison et combats d’arènes nous attendrons pour le 27 octobre prochain, sur les trois plateformes. Je vous propose ici la mission d’assassinat proposée lors du salon.

Annonce plus rapide que son contenu

Playerunknown’s Battlegrounds va sortir très bientôt sur la One S, puis sur la X avec une mise à jour associée exclusive (temporairement). Très bien.

Du zombie, ça continue encore et encore …

Déjà annoncer l’année dernière et très peu dévoilé depuis, State of Decay 2 nous révèle l’avancée de son développement : pas très fluide ni très beau, il reste donc du travail. Il sera très branché coopératif et survie, avec une gestion de la faim, du froid, etc. Sur une map près de trois fois plus grande que le premier opus, il paraîtra dans les bacs courant printemps 2018 sur PC et Xbox grâce à la certification Xbox Play Anywhere.

Un jeu Esport sauvage apparaît

The Darwin Project, sorte de MOBA en mode survie mélangeant les influences de Battleborn et de Playerunknown’s Battlegrounds, fait ressentir tout son potentiel Esport en 4K/60FPS. OK.

Mon adolescent remise au goût du jour avec le DragonBall ultime

Phil, merci à toi. Dragon Ball FighterZ, partenariat de Microsoft avec Arc System Works, créateur de nombreux jeux tel que Guilty Gear Xrd Revelator par exemple, nous sort le jeu de combat rêvé avec la plus grande licence japonaise du monde. Jouable en solo, 1V1 ou 3V3, il nous propose les héros de notre enfance/adolescence avec des animations de folie et des combos parfaitement calqués avec les dessins du manga. Du bon gros travail qui me fait espérer dans le VS Fighting pour l’année prochaine.

Bientôt les soldes ? Faisons pareil avec les trailers

Nous avons donc droit notamment à :

  • Minecraft, un jeu qui avait ABSOLUMENT besoin d’une mise en avant pour annoncer la prise en charge du multiplateforme et son nouveau pack de textures, en plus de la 4K cet été. 😆 

  • Arrivée de Tacoma le 2 août sur Xbox One. Cool.

  • Le jeu de plateforme Super Lucky’s Tale jouable sur Oculus va sortir aussi sur One et PC pour le 7 novembre. Ambiance bon enfant et soignée au programme.

  • Cuphead, le jeu de mes rêves niveau direction artistique et graphismes est toujours vivant et obtient son ticket de sortie pour le 29 septembre prochain avec des précommandes ouvertes dès maintenant.
  • Terry Crews fait le show pour nous ramener Crackdown 3, oublié depuis quelque temps lui et sa promesse de calculs dans le cloud. De l’humour et du WTF à gogo, pour nous servir un rendu plutôt … dégueux ? Beaucoup de travail à abattre jusqu’au 7 novembre sur Xbox One et PC.

  • The Last Night, très ténébreux, mais une vraie claque niveau graphisme. J’attends avec impatience d’autres informations pour 2018.

  • Revenu des enfers de 2015, on aurait presque oublié Ashen, projet du studio Aurora 44 avec une direction artistique particulièrement hypnotisante dans un pseudo-Dark Souls-like. Microsoft souhaite le mettre désormais en avant au sein de son programme pour les indépendants.

  • Shadow of War, le nouveau jeu estampillé Terre du Milieu nous fournit une vidéo des plus consistantes certes, mais qui me laisse un peu perplexe comparé aux premières présentations. Attendons d’en voir plus pour se prononcer. Sortie le 10 octobre 2017.

  • Une suite pour Ori est en cours de développement, grâce et remerciements Ori and the Will of the Wisps, disponible pour Xbox One et PC, même si la date n’est pas encore connue.

Sea of Thieves, le futur No Man’s Sky du mauvais côté

On nous vend Sea of Thieves depuis tellement longtemps que j’ai peur de son devenir. Rare est en train de jouer quitte ou double avec sa nouvelle licence. Cette nouvelle vidéo nous fait connaître les possibilités offertes par le jeu ; même si l’impression de remplissage est partout. Beaucoup de couleur même si la direction artistique reste sur quelque chose de normal, on est bien loin de la première présentation avec les galions dans tous les sens et l’ambiance bonne avant de la coopération. A prendre avec des pincettes donc jusqu’en 2018

“J’échangerai toute ma technologie pour un après-midi avec Socrate.” Steve Jobs

Bien sûr, il était difficile de ne pas parler de la rétro compatibilité dans une conférence Xbox. Microsoft a eu la bonne idée (quand même) de nous rassurer que les jeux sur One S seront compatibles One X. Mais on nous annonce néanmoins que la première génération de Xbox s’ouvrira à la rétro compatibilité cette année et avec plusieurs jeux en prévision à la suite.

Vous en reprendrez encore un peu ? Restez à l’Anthem !

Nous apprécierons le retour de Patrick Söderlund pour nous endormir encore un peu 😀 pour nous montrer ENFIN la présentation d’Anthem signé par le studio Bioware et EA. Du graphisme du futur, couplé à du gameplay totalement amené de Destiny pourrait nous laisser songeurs. On connaît toutefois ce qu’il est arrivé à ce même Destiny ; cet Anthem ne doit pas déroger à la règle donc gardons toute notre attention. Une sortie prévue pour 2018, jouable solo et en multijoueur évidemment.

Conclusion

Voilà un type de conférence que nous ignorions de la part de Xbox : une avalanche de jeux avec des réactions en dents de scie nous laissant tantôt admiratifs, tantôt dubitatifs. Leur partie hardware devra pourtant convaincre les joueurs surtout ceux possédant déjà une One S, un investissement qui ne semble pas forcément pertinent. En clair, du bon et de l’oubliable servi sous forme de trou normand, avec beaucoup de présentations futures qui ne pourront nous intéresser que dans 1 an, voire plus.