Diablo 4 : Comment terminer un serpent acculé

par Astro

Un Serpent acculé vous demandera de pourchasser le Seigneur Zir dans vos efforts pour l’empêcher de transformer Sanctuaire en esclave. Mais terminer cette quête a donné du fil à retordre à de nombreux joueurs. Voici comment terminer Un serpent acculé dans Diablo 4.

Comment terminer Un serpent acculé dans Diablo 4

Un serpent acculé est la quatrième quête de la série de quêtes saisonnières de Diablo 4. Et c’est de loin le plus difficile que nous ayons rencontré jusqu’à présent. Cette quête s’obtient une fois que vous avez cherché et détruit (ou du moins essayé) la Moisson de sang et que vous êtes retourné auprès de Ked Bardu.

Là-bas, vous rencontrerez Erys, qui vous dira de la rencontrer dans la Cité des Anciens. C’est là que la plupart des gens trébuchent, car le marqueur de quête de la Cité des Anciens n’apparaît pas pour tout le monde.

Trouvez la Cité des Anciens dans Diablo 4

La Cité des Anciens est située à proximité du point de passage de Yelesna dans les Pics Fracturés. Vous pouvez trouver Yelesna en allant à l’extrême droite de la carte. De Yelesna, dirigez-vous vers le nord en direction de la Voie obscurcie.

Dirigez-vous vers l’intérieur de la Voie des ténèbres, mais vous ne serez pas encore dans la Cité des Anciens.

Suivez le chemin et allez à gauche. Là, vous rencontrerez la porte de la Cité des Anciens. Erys vous attend. Parlez-lui, et elle vous ouvrira la porte.

Combattez à travers la ville pour atteindre le seigneur Zir

Passez la porte et vous vous retrouverez dans le donjon des Cours de l’Aube. Ce donjon ne manque pas d’esclaves d’os, de vampires sanguins et de lames cramoisies. Mais plus important encore, il y a des orbes de sang flottants.

Si vous avez joué à Nightmare Dungeons, vous avez probablement rencontré quelque chose de similaire. Ces orbes de sang sont invulnérables à tous les dégâts et vous suivront partout. Périodiquement, ils vous attaqueront. L’attaque de l’Orbe de sang dépendra de la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes très loin, il vous lancera un éclat de sang. Si vous êtes à moyenne distance, il vous enverra une onde empoisonnée. Si vous êtes très proche de lui, il créera une zone d’effet toxique circulaire autour de lui-même.

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Les dégâts infligés par l’Orbe de sang sont minimes. Cependant, vous rencontrerez plusieurs zones étouffées par l’élite et plusieurs mini-boss sur votre chemin vers le seigneur Zir. Dans ces moments-là, l’Orbe de sang peut être un ajout très douloureux à la mêlée. Ainsi Écoutez ses signaux audio. Si vous entendez un gargouillis, l’orbe de sang est sur le point d’attaquer. Son attaque se déplace lentement, donc mitrailler à gauche ou à droite vous aidera généralement à l’éviter.

Le chemin à travers la Cour de l’Aube est linéaire, donc il n’y a vraiment pas de moyen de se perdre.

Cependant, il y a deux combats de mini-boss avant que vous ne rencontriez le seigneur Zir.

Le premier combat a lieu après que vous ayez atteint le premier goulot d’étranglement. Une porte antibrouillard s’abaissera et vous serez confronté à Onroe des Anciens et Tidao des Anciens.

Je vous recommande vivement d’éliminer d’abord les monstres, puis de concentrer votre DPS sur l’un des deux boss avant d’affronter le second. Onroe est un ennemi de style barbare à courte portée. Tidao est un voyou avec un arc. Pourchasser Tidao en premier vous donnera de la distance par rapport à Onroe, et Tidao est moins susceptible de vous attaquer et plus susceptible de courir si vous êtes proche de lui.

Pour cette raison, je préfère attaquer Tidao en premier puis Onroe.

Une fois que vous avez vaincu les deux, continuez sur le chemin de la ligne à travers le Sanctuaire de la Nuit. Vous rencontrerez un groupe d’élites, ce qui pourrait être plus difficile que les Anciens. Descendez-les et continuez jusqu’à ce que vous rencontriez l’Écho du Seigneur Zir.

Il sera un peu un crétin et insinuera que vous êtes le vrai monstre. Ce qui, logiquement, n’a aucun sens. Quoi qu’il en soit, une fois qu’il aura terminé son discours, il disparaîtra par une autre porte de brouillard et vous rencontrerez Trois autres anciens.

Après avoir joué deux fois dans ce donjon, parce que j’ai été expulsé pour inactivité lors de la rédaction de cet article, j’ai constaté que les Anciens de la prochaine rencontre sont aléatoires. Cependant, ma stratégie pour y faire face reste la même, quels que soient les trois que vous rencontrez.

  • Éliminez les monstres.
  • Donnez la priorité aux Anciens à longue distance (sorciers, voleurs).
  • Tuez le char costaud qui vous suit lentement.
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Une fois que vous aurez vaincu les trois, la porte de brouillard tombera et le Seigneur Zir, presque avec exaspération, vous dira de vous approcher de son trône.

Approchez-vous du trône sanguin

Après avoir vaincu les trois Anciens, vous serez dans la dernière ligne droite du donjon. Suivez le chemin jusqu’au Trône Sanguin. C’est, comme on peut s’y attendre, un trône dans une mare de sang. Interagissez avec lui, et le Seigneur Zir descendra dans le sang.

Il réapparaîtra alors sous la forme d’un vampire beaucoup plus grand qui aime courir à quatre pattes. Le seigneur Zir est en fait assez coriace. Il a plusieurs attaques, mais elles sont toutes gérables si vous savez quoi faire.

  • Souffler: Une rafale d’air linéaire qui s’affichera sur le sol. Cette attaque vous suivra, alors continuez à courir en cercle.
  • Multi-balayage et faux sanglante: L’attaque la plus courante du Seigneur Zir est de vous frapper deux fois avec ses mains. Une fois qu’il a fait cela, il se cabre et invoque des faux sur ses bras. Il glissera ensuite devant lui. Lorsqu’il commence à se cabrer, courez derrière lui pour éviter complètement l’attaque.
  • Flaques de sang: Le Seigneur Zir invoquera périodiquement des flaques de sang tout en restant sur le sol pendant un certain temps. Ne marchez pas dedans. Finalement, ils tireront un barrage d’orbes de sang qui se déplacent lentement. Éloignez-vous d’eux pour les rendre plus faciles à esquiver.
  • Convoquer: Le Seigneur Zir invoquera un Chercheur de sang. La première fois, il s’agira d’un chercheur de sang. La deuxième fois, deux chercheurs de sang. Si vous le battez, tous les chercheurs de sang disparaîtront.

Une fois que vous aurez vaincu Lor Zir, vous obtiendrez une foule de récompenses, dont l’amulette du seigneur Zir.

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