Diablo 4 8 août Update 1.1.1 : Notes de mise à jour complètes listées

par Astro


Un autre patch Diablo 4 sort aujourd’hui, le 2 août 2023, et oh boy, c’est un gros patch. Il y a beaucoup de mises à jour de l’équilibre des classes, des changements de gameplay et même des changements massifs dans la densité des monstres. Pour en savoir plus, continuez à lire pour trouver une liste complète des notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.1.

Diablo 4 Update 1.1.1 Build – Notes de mise à jour complètes listées

Comme je l’ai mentionné précédemment, cette mise à jour est énorme. Presque tous les aspects du jeu (y compris de nombreux aspects) ont été modifiés d’une manière ou d’une autre pour affecter le PvE, le PvP et bien plus encore.

Plutôt que de le décrire ci-dessus, entrons directement dans le vif du sujet. Diablo 4 Update 1.1.1 liste des notes de patch.

MISES À JOUR DU SOLDE DE CLASSE

Compétences barbares

  • Cogner
    • Le gain de fureur est passé de 11 à 13.
  • Écorcher
    • Le gain de fureur est passé de 10 à 13.
  • Frenzy accrue
    • La fureur gagnée est passée de 2 à 3.
  • Frappe de longe
    • Le gain de fureur est passé de 10 à 12.
  • Double balançoire
    • Les dommages sont passés de 40 % à 50 %.
  • Rupture renforcée
    • Les dommages sont passés de 45 % à 70 %.
  • Frais majorés
    • Les dommages sont passés de 30 % à 60 %.
  • Charge puissante
    • La durée de la vulnérabilité est passée de 2 à 4 secondes.
  • Violents bouleversements
    • Si Upheaval endommage au moins 2 ennemis ou un Boss, vous gagnez Berserking pendant 2 secondes, augmenté à 3 secondes s’il endommage au moins 4 ennemis.

Passifs barbares

  • Résistance agressive
    • La réduction des dommages est passée de 3 % à 4 %.
  • Blessures jaillissantes
    • Les dégâts de saignement infligés sur la base du bonus de dommages critiques sont passés de 100% à 115%.
    • Les dommages causés par les saignements lors de la surpuissance sont passés de 11 % à 70 %.
  • Libre
    • Le bonus de dégâts de Berserking est passé de 25% à 35%.
    • Mise à jour de l’info-bulle pour refléter plus clairement la valeur de cette clé passive
  • Arsenal de marche
    • La durée des dégâts bonus est passée de 6 à 8 secondes.

Légendes barbares

  • Aspect de la force ancestrale
    • Les dommages sont passés de 32-50% à 40-58%.
  • Death Wish Aspect
    • Les épines sont passées de 0,5-0,75 à 0,65-0,85.
  • Aspect de la fureur implacable
    • Le coût du remboursement des compétences de base est passé de 10-20% à 20-30%.
    • Fonctionnalités supplémentaires :
      • Remboursement des coûts également accordé lors de la frappe des boss.
  • Aspect de la charge ancestrale
    • Les dommages sont passés de 50-100% à 75-125%.
  • Aspect de Burning Rage
    • Les dommages sont passés de 0,22-0,28 à 0,3-0,38.
  • Aspect de Bul-Kathos
    • La réduction des dommages pendant les tremblements de terre est passée de 5-15% à 15-25%.
  • Aspect tremblement de terre
    • Le bonus de dégâts dans les tremblements de terre est passé de 5-15% à 15-25%.

Barbare Uniques

  • Champs de Crimson
    • Les dommages sont passés de 0,18-.34 à .22-.38.
    • Les dégâts infligés par les ennemis debout dans les piscines sont passés de 15% à 20%.
    • L’affixe de réduction du temps de recharge en cas de rupture est remplacé par un bonus de dommages critiques en cas de coup.
  • Marteau de l’enfer
    • Les dommages sont passés de 0,6-0,8 à 0,85-1,1.
    • La durée de combustion est passée de 3 à 4 secondes.
    • L’affixe Dégâts infligés aux ennemis contrôlés par la foule est remplacé par un Bonus Dégâts de frappe critique.
  • Magnum Opus de Ramaladni
    • Dommages physiques apposez remplacé par Dommages vulnérables.
  • 100 000 pas
    • Les attaques réduisent l’affixe de recharge d’Evade remplacer par des frais Evade bonus.
    • Les dégâts contre l’affixe Stunned sont remplacés par une vitesse de déplacement bonus.
  • Transe de combat
    • L’affixe Dommages aux compétences de base est remplacé par Réduction du temps de recharge.
    • La vitesse d’attaque bonus pour les autres compétences est passée de 10-20% à 35-45%.

Compétences malhonnêtes

  • Grève fondamentale revigorante
    • Le seuil énergétique est passé de 50 % à 75 %.
  • Flèche puissante primaire
    • Un jet sur trois perce les ennemis.
  • Caltrops améliorés
    • Le bonus de dégâts est passé de 3% à 5%.
  • Piège à poison
    • Les dommages sont passés de 344 % à 396 %.
  • Pluie suprême de flèches
    • La première vague de Rain of Arrow renverse les ennemis pendant 3 secondes.

Passifs voyous

  • Victimiser
    • La chance de coup de chance est passée de 35% à 45%.
  • Robuste
    • Les effets de réduction des dommages par rapport aux dommages au fil du temps sont passés du 6/12/18% au 9/18/27%.
  • Siphonner les grèves
    • La chance de coup chanceux est passée de 75% à 85%.

Légendes voyous

  • Commepect de la menace insaisissable
    • Il n’est plus nécessaire que les coups proviennent d’ennemis proches.
  • Aspect du brouillard d’accélération
    • Vous lâchez automatiquement une grenade fumigène à la fin de Dash. Les grenades fumigènes réduisent le temps de recharge de Dash de 0,4 à 0,6 seconde par tir cible, jusqu’à 2 à 3 secondes.

Rogue Uniques

  • Force éolienne
    • Tous les affixes de statistiques sont remplacés par des dommages vulnérables.
  • Mot de Hakan
    • Apposition Dommages ultimes remplacée par Réduction du temps de recharge.

Compétences druides

  • Pic de terre
    • Le gain spirituel est passé de 11 à 13.
  • Griffe
    • Le gain spirituel est passé de 11 à 12.
  • Tempête
    • Le gain spirituel est passé de 14 à 15.
  • Cisaillement du vent
    • Le gain spirituel est passé de 13 à 14.
  • Maul
    • Le gain spirituel est passé de 15 à 17.
  • Loups
    • Les dommages passifs sont passés de 7,8 % à 11 %.
    • Les dommages actifs sont passés de 110 % à 135 %.
  • Pack de loups amélioré
    • Le bonus de dégâts est passé de 20% à 25%.
  • Brutal Wolf Pack
    • Le bonus de vitesse d’attaque est passé de 20% à 25%.
  • Meute de loups féroces
    • La quantité d’enrichissement est passée de 5 % à 8 %.
  • Corbeaux
    • Les dommages passifs sont passés de 13 % à 20 %.
  • Corbeaux brutaux
    • Fonctionnalités supplémentaires :
      • Augmentez les dégâts passifs des corbeaux de 40%.
  • Rage
    • Au fil du temps, les dommages sont passés de 76 % à 110 %.

Druide Paragon

  • Nœud rare de résilience à la foudre
    • Le bonus à vie maximum est passé de 4% à 6%.

Druide Légendes

  • Aspect de la pierre métamorphique
    • Le coût des spiritueux est passé de 60 à 50.
    • Les dégâts infligés sont passés de 80-100% à 100-120%.
  • Aspect de l’Alpha
    • Les dommages sont passés de 75-100% à 90-115%.
  • Aspect mutilé
    • Le gain de ressources est passé de 1 à 3.

Mécanicien de classe druide

  • Surcharger
    • Lucky Hit Chance est passé de 20% à 40%.

Compétences de sorcier

  • Boulon de feu vacillant
    • Fire Bolt génère 2 Mana lorsqu’il frappe un ennemi.
  • Boule de feu améliorée
    • Lancer Fireball augmente son rayon de 50%.
  • Boule de feu destructrice
    • Les dégâts de frappe critique de Fireball sont augmentés de 20%. Ce bonus est augmenté à 30% si Fireball touche au moins 3 ennemis.
  • Plus grande foudre de chaîne
    • Chaque fois que Chain Lightning rebondit, il inflige 5% de dégâts supplémentaires pendant toute sa durée.
  • Foudre en chaîne destructrice
    • La chance de former Crackling Energy est passée de 25% à 30%.

Passifs sorciers

  • La maîtrise de Vyr
    • Le bonus de dégâts est passé de 10% à 15%.
  • La férocité d’Esu
    • Fonctionnalités supplémentaires :
      • Les deux bonus sont également accordés pendant 3 secondes lorsque vous frappez un Boss avec un Critical Strike.
  • Combustion
    • Vos effets de brûlure infligent x20% de dégâts supplémentaires, plus x2% de dégâts supplémentaires par source unique de brûlure que vous avez appliquée à l’ennemi.

Sorcier Paragon

  • Nœud légendaire brûlant
    • Lancer Fireball ou Meteor augmente vos chances de frappe critique de 5% pendant 5 secondes, jusqu’à 15%.
  • Nœud légendaire Conduit incessant
    • Augmentez les dégâts de l’énergie crépitante de 2% à 3% par 20 intelligence que le joueur a Renforcement Glyphe rare.
    • La réduction des dommages est passée de 10 % à 15 %.
  • Glyphe rare territorial
    • La réduction des dommages est passée de 10 % à 15 %.
  • Glyphe rare de Warding
    • La réduction des dommages est passée de 13 % à 25 %.
  • Nœud rare gardien des flammes
    • La réduction des dommages est passée de 4 % à 5 %.
    • La réduction des dégâts des bonus est passée de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare de braises fumantes
    • La réduction des dégâts causés par la combustion des ennemis est passée de 4% à 5%.
    • La réduction des dégâts bonus causés par la combustion des ennemis est passée de 4% à 5%.
  • Nœud rare gardé
    • La réduction des dégâts causés par les ennemis vulnérables est passée de 4 % à 5 %.
    • La réduction des dégâts bonus des ennemis vulnérables est passée de 4% à 5%.
  • Nœud rare oppressif
    • La réduction des dégâts causés par les ennemis vulnérables est passée de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare de résilience à la foudre
    • Le bonus à vie maximum est passé de 4% à 6%.

Sorciers légendaires

  • Aspect serpentin
    • Vous pouvez avoir 1 hydre supplémentaire active, et la durée d’Hydra est augmentée de 14 à 24%.
    • Cela affecte maintenant également l’effet d’enchantement d’Hydra.
  • Aspect des conflagratisur
    • Les dégâts de combustion bonus sont passés de 20-30% à 20-40%.
  • Aspect des flammes englouties
    • Les dégâts de combustion des bonus sont passés de 30%-40% à 60%-80%.
  • Aspect des trois malédictions
    • Augmentez les dégâts critiques causés par le météore et la boule de feu de 20% à 40%. Doublez ce bonus contre les ennemis en bonne santé.
  • L’aspect de Flamewalker
    • La durée de la vitesse de déplacement bonus est passée de 4 à 6 secondes.
  • Aspect gravitationnel
    • Ball Lightning orbite autour de vous et inflige 15 à 25% de dégâts accrus.
  • Aspect de l’attache ininterrompue
    • Les rebonds supplémentaires de Chain Lightning sont passés de 2 à 4.
  • Aspect recharge
    • Chaque fois que Chain Lightning rebondit, vous gagnez 1,5-3 Mana.
  • Aspect chargé
    • La durée de la vitesse de déplacement bonus est passée de 4 à 8 secondes.
  • Aspect du conduit englobant
    • La vitesse de déplacement du bonus est passée de 20-25% à 25-30%.
  • Nouveau légendaire – L’aspect du Seigneur Mage
    • Augmentez la réduction des dégâts de la clé de maîtrise passive de Vyr de 6 à 9 % pour chaque ennemi rapproché, jusqu’à 18 à 27 %.
  • Aspect de l’orbite gelée
    • Les dommages sont passés de 20-30% à 30-40%.
  • Aspect houle de tempête
    • Les dégâts bonus sont passés de 11-20% à 21-30%.
  • Aspect voilé de neige
    • La durée imparable est passée de 2-3 secondes à 3-5 secondes.
    • Fonctionnalités supplémentaires :
      • Accorde également 10% d’armure bonus pour 3-5 secondes.
  • Aspect incendiaire
    • Coup de chance : Les dégâts causés par vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 12-17% de chances de restaurer 10 mana.
  • L’aspect de Snowguard
    • Au sein de votre propre Blizzard et pendant 3 secondes après l’avoir quitté, vous subissez 20 à 25 % de dégâts en moins.
  • Aspect de la concentration
    • La régénération du mana est passée de 20-30% à 40-50%.
    • La durée requise pour obtenir son avantage est réduite de 3 à 2 secondes.
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Sorcier Unique

  • Gants de l’Illuminateur
    • La pénalité pour dommages a été réduite de 65-55% à 45-35%.
    • Dommages à l’affixe assommé remplacé par Lucky Hit: Change to Restore Resource.
    • Le premier rebond d’Illuminator se produit beaucoup plus près du joueur.

Compétences nécromanciennes

  • Esprit osseux amélioré
    • La réduction du temps de recharge est passée de 6 à 7 secondes.

Nécromancien Paragon

  • Planche légendaire Wither
    • Réduction de 50 à 40 de l’exigence de volonté pour les bonus.
    • Les dégâts bonus par 40 Volonté sont passés de 2,5% à 4%.

Nécromanciens légendaires

  • Aspect de l’autonomisation de Reaper
    • Endommager les ennemis avec Sever a 10 à 20% de chances de générer une piscine de Fléau sous la cible qui inflige 20 à 60% de dégâts bonus. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 secondes.
  • Aspect de la chair exposée
    • Coup chanceux : Jusqu’à 10% de chances de générer 30 à 50 Essence en frappant un ennemi vulnérable.
  • Aspect de la décomposition
    • Les dommages sont passés de 20-40% à 25-45%.
  • Aspect du tourment
    • La régénération de l’essence est passée de 20-30% à 90-170%.
  • Aspect imposant
    • La catégorie légendaire est passée de Ressource à Utilitaire.
    • La chance pour Golem de réduire son temps de recharge est passée de 1-4% à 2-5%.
    • La chance pour Golem de pondre un cadavre est passée de 0,5-2% à 1-2,5%.

Nécromancien unique

  • Les cretons du tombeau vide
    • L’affixe d’intelligence est remplacé par la vitesse de déplacement bonus.

Minions nécromanciens

  • Les attaques suivantes infligent désormais moins de dégâts aux druides compagnons et aux sbires nécromanciens :
    • Balrog
    • Elite Affixes
      • Feu enchanté
      • Obélisques électrifiés
      • Lance de choc

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

Densité de monstres

Nous augmentons la densité de monstres dans Nightmare Dungeons et dans Helltide.

  • Les boss au-dessus du niveau 60 auront plus de santé. Exemples:
    • Les patrons de niveau 60 et inférieur restent inchangés.
    • Les patrons au niveau 80 ont une santé accrue de 50%.
    • Les patrons au niveau 100 ont une santé améliorée à 100%.
    • Les patrons au niveau 120 ont une santé accrue de 120%.
    • Les patrons de niveau 150 et supérieur ont une santé accrue de 150%.

Patrons et événements

Note du développeur : Nous apportons des ajustements aux valeurs de santé des monstres boss de haut niveau.

  • Les monstres boss de niveau 35 et supérieur auront désormais 100% de chances de laisser tomber un objet légendaire.
  • Les Gobelins au trésor ont maintenant une chance accrue de perte d’objets légendaires du niveau 6 à 14 et garantissent une perte d’objets légendaires à partir du niveau 15.
  • Les événements de la Légion sont maintenant plus gratifiants et garantissent un Perte d’objets légendaires à partir du niveau 35.

Généralités

  • Nous avons apporté de multiples améliorations à la façon dont les dommages et autres effets interagissent avec les barrières actives.
    • Les dégâts bonus ou les effets bonus qui sont appliqués au coup ou lors de l’infligeance de dégâts appliqueront désormais le même effet à travers les barrières.
      • Ex: Le glyphe Exploit Paragon s’appliquera désormais Vulnérable aux ennemis qui ont une barrière active.

      Les effets de mort de triche fonctionneront désormais correctement lorsque le joueur aura une barrière active. Cela affecte également le jeu PvP. Varshan va maintenant percer tous les segments de la paroi osseuse qu’il traverse. Le coût du remboursement des points de compétence et de parangon a été réduit. La réduction commence petit aux niveaux inférieurs et atteint un maximum de 40% au niveau 100.

      • Ex : Niveau 50 – 12 %, Niveau 60 – 18 %, Niveau 70 – 24 %, Niveau 80 – 30 %.

      Nous avons augmenté la limite de pile pour les élixirs de 20 à 99.Un Stash Tab supplémentaire peut maintenant être acheté à la Stash avec de l’or. Nous avons rétabli le temps de casting pour Leave Dungeon à 3 secondes.

    Note du développeur : La capacité Leave Dungeon était utilisée comme une autre méthode d’évasion facile du danger dans les donjons, en particulier pour les joueurs hardcore. Cependant, nous reconnaissons que cela est compensé par l’inconvénient du jeu qui se sent moins réactif. Nous avons entendu vos commentaires et nous annulons ce changement.

Cœurs malins

  • Cœur en cage de Spellbreaking
    • Remplacé par : En prenant des dégâts élémentaires, gagnez 10 à 20 % de réduction des dégâts pendant 5 secondes.

Articles génériques uniques

  • Témérité
    • + Tous les affixes de statistiques sont remplacés par Max Life.
    • La barrière est maintenant basée sur la durée de vie maximale.
    • Maintenant correctement pris en compte par les conditions vérifiant que le joueur a une barrière.

BOGUE

Accessibilité

  • La prise en charge par le lecteur d’écran des icônes de classe de lecture a été ajoutée.
  • Résolution d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les lettres majuscules, accentuées ou les caractères spéciaux.

Jeu coopératif

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un portail de ville lors de la tentative d’entrer dans un donjon bloquait les deux joueurs pendant le jeu coopératif local.
  • Correction d’un problème où les PNJ suiveurs ne pouvaient pas fonctionner correctement dans les scénarios où les joueurs étaient montés pendant le jeu coopératif local.
  • Correction d’un problème où le suivi de progression des quêtes des autres joueurs ne s’affichait pas correctement dans certaines situations pendant le jeu coopératif local.
  • Correction d’un problème où les informations de saison ne s’affichaient pas correctement lorsque le joueur 2 créait un nouveau personnage pendant le jeu coopératif local.
  • Correction d’un problème où un joueur engagé dans une conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre joueur de son groupe se téléportait.

Donjons

  • Correction d’un problème où la progression dans le Donjon Décent du Bord de Mer pouvait être bloquée lorsque le Boucher ou un Gobelin au Trésor apparaissait derrière la barrière.
  • Correction d’un problème où la puissance maligne de détermination ne fonctionnait pas contre l’affixe de combustion des ressources pour les donjons cauchemardesques.
  • Correction d’un problème où l’affixe Resource Burn pour Nightmare Dungeons s’appliquait à des ennemis proches et pas seulement à des ennemis éloignés.
  • Correction d’un problème où le boss dans la tanière du déluge pouvait être endommagé à travers le mur antibrouillard.
  • Les bestioles, créatures non combatives, dans Nightmare Dungeons avec l’affixe Death Pulse n’exploseront plus à la mort (cette explosion n’a jamais infligé de dégâts).
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient quitter leur groupe après être morts dans un donjon cauchemardesque, réintégrer leur groupe, puis rentrer dans le donjon et ne pas voir leurs réanimations compter dans le plafond de réactivation du donjon.
  • Correction d’un problème où les porteurs d’Animus tués avant que l’objectif Animus ne soit déclenché ne lâchaient pas Animus, bloquant la progression du donjon.
  • Correction d’un problème où le bouton Réinitialiser le donjon fonctionnait souvent mal.
  • Correction d’un problème où le gardien Xor’lim ne laissait parfois pas tomber la clé de Garan dans le donjon cauchemardesque de Garan Hold.

Système de jeu

Barbare

  • Correction d’un problème où Charge ne transportait pas tous les ennemis touchés avec le Barbare.
  • Correction d’un problème où Lunging Strike pouvait coincer le personnage du joueur sous terre.
  • Correction d’un problème où la chance de frappe critique bonus accordée par le pouvoir malin de Rage concentrée pouvait être consommée par des compétences non combattantes.
  • Correction d’un problème où l’aspect de Berserk Ripping ne faisait pas saigner les cibles lors du Berserking.

Druide

  • L’info-bulle pour le pouvoir malin de Moonrage communique désormais également les chances supplémentaires de Lucky Hit de la puissance de engendrer un loup en endommageant un boss.
    • Cette info-bulle communique maintenant correctementqu’il accorde +3 rangs aux Wolves.

    Correction d’un problème où Call of the Wild et Aspect of the Stampede n’affectaient pas correctement les parties passives des compétences Companion et la partie active des Wolves.

Nécromancien

  • Correction d’un problème qui causait plus d’orbes de sang que prévu pour être actif en même temps. Les Orbes de Sang fonctionnent maintenant comme de l’énergie crépitante en ce sens qu’ils plafonnent à 30.
  • Correction d’un problème où les attaques de surpuissance garanties de la clé Vigor passive de Rathma ne bénéficiaient pas du bain de sang du nœud légendaire Paragon.
  • Correction d’un problème où l’explosion automatique de cadavre lancée à partir de la puissance maligne sacrilège pouvait ignorer l’effet de réduction des dégâts de la puissance lors de l’utilisation d’une explosion de cadavre non améliorée.
  • Correction d’un problème où l’aspect Mort prématurée ne faisait qu’augmenter les dégâts de surpuissance sur la lance de sang qui a été lancée et non sur d’autres cibles lancées.
  • Correction d’un problème où lorsque le pouvoir malin de l’aura décrépite était équipé deux fois, le pouvoir avec le plus petit nombre d’ennemis proches requis pour activer n’était pas celui qui se déclenchait.
  • Correction d’un problème où les boucliers tenus par un nécromancien couvraient leur visage dans les écrans de chargement. Correction d’un problème où le passif imparfaitement équilibré du nécromancien ne pouvait avoir que 1 point attribué.
  • Correction d’un problème où l’alimentation maligne de l’aura décrépite ne se déclenchait pas lorsqu’elle était montée.

Fripouille

  • Correction d’un problème où le piège à poison pouvait être lancé à l’infini sans dépenser d’énergie en utilisant la compétence Dissimulation près des zones de transition.
  • Correction d’un problème où l’effet de raillerie du clone de l’ombre du pouvoir malin de Trickery pouvait narguer les autres joueurs en PvP, et la raillerie n’était pas cassable par des effets imparables.

Sorcier

  • Correction d’un problème où le passif de dominance élémentaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation des compétences de base et de maîtrise qui infligeaient des dégâts au fil du temps.
    • Ex: Un météore lancé à plus de 50 mana qui vous prendrait moins de 50 mana n’obtiendrait pas le bonus de dégâts complet.
    • Ex: la réduction des dégâts du Mana Shield passif.

    Correction d’un problème où l’Omnipower Malignant Power ne consommait pas correctement du mana supplémentaire, ce qui ne déclenchait alors pas d’autres interactions avec une consommation de ressources supplémentaire. Résolution d’un problème où la puissance maligne d’Omnipower lançait de manière incohérente le nombre approprié de projectiles. De plus, l’info-bulle a été mise à jour pour mieux décrire la puissance.

Note du développeur : L’info-bulle précédente était un peu trompeuse car elle ne consommait pas la totalité de votre pool de mana. Il consommera autant qu’il le peut en fonction du nombre roulé sur l’affixe.

  • Correction d’un problème où les effets de la puissance maligne de Dark Dance réinitialisaient le passif Align the Elements.
  • Correction d’un problème où l’effet de téléportation de localisation aléatoire de The Oculus pouvait coincer les joueurs dans l’environnement.

Généralités

  • Correction d’un problème où l’augmentation de la vitesse de la compétence Éperon lors du montage était plus lente sur le contrôleur que sur le clavier et la souris.
  • Correction d’un problème où les portails d’invasion générés lors de certains événements Helltide pouvaient être repoussés hors de l’écran avec des effets de peur.
  • Correction d’un problème où Paragon Rare Nodes ne fournissait parfois pas de bonus avec de l’équipement améliorant les statistiques.
  • Correction d’un problème où l’enchantement continu d’un objet pouvait entraîner l’affichage répété des mêmes statistiques lors des re-rolls suivants.
  • Correction d’un problème où les effets dommageables après la mort ignoraient la réduction des dégâts des statistiques des ennemis proches ou éloignés.
  • Correction d’un problème où le montage de votre destrier en mouvement se comportait de manière erratique lorsque vous jouiez sur console.

Monstres

  • Correction d’un problème où les ennemis d’élite avec l’affixe du téléporteur pouvaient se téléporter hors de l’écran et infliger des dégâts excessifs.
  • Correction d’un problème où les ennemis de Tusked Charger pouvaient encore endommager le joueur après leur mort.
  • Correction d’un problème où l’ennemi Corpse Spawn n’attaquait pas le joueur.
  • Correction d’un problème où le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.

Quêtes

  • Correction d’un problème où la progression était bloquée pendant la quête Rejeter la mère si le joueur quittait le jeu et revenait.
  • Correction d’un problème où les objectifs de quête pouvaient être manqués lors de la montée pendant la quête Desperate Remedies
  • Correction d’un problème où la quête Fury Against Fate pouvait voir sa progression bloquée.
  • Correction d’un problème où l’épingle du tracker de quête n’était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête Ruins of Faith.
  • Correction d’un problème où la barricade imbibée de Gore pouvait devenir indestructible après la sortieg et retourner à la cave pendant la quête Fury Against Fate.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient combattre Varshan à plusieurs reprises lors de la dernière quête saisonnière en réinitialisant le donjon où il apparaît.

Saison des malins

  • Correction d’un problème où la puissance maligne de Prudent Heart ne se déclenchait pas lorsqu’elle était montée.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malin de Dark Dance pouvait se comporter comme si le joueur se blessait, ce qui pouvait appliquer d’autres effets qui se produisent lorsque le joueur inflige des dégâts.
  • Correction d’un problème où la recette de l’Invoqueur de Varshan pouvait être perdue.
    • Pour tout joueur qui a perdu la recette, elle peut être acquise à partir de n’importe quelle mort maligne une fois la ligne de quête saisonnière terminée.
  • Correction d’un problème où la puissance maligne de Barber absorbait les dégâts de tous les autres joueurs et pas seulement du joueur équipé de celui-ci.
  • Correction d’un problème où la bénédiction de la saison de l’urne de négociation augmentait les coûts d’enchantement des articles.
  • Correction d’un problème où le cœur malin de danse noire pouvait tuer le joueur. Il ne consommera plus de vie si le joueur n’a pas assez de vie pour payer.

Boutique et Passe de combat

  • Correction d’un problème où les effets visuels de l’émote Arise n’apparaissaient pas lors de la lecture avec des paramètres graphiques faibles.
  • Correction d’un problème où l’émoticône Dagger Tap pour Rogue du Passe de combat bloquait le mouvement du joueur pendant toute sa durée.
  • Correction d’un problème où l’animation nécromancienne femelle pour l’émoticône Cage Puppetry comportait des erreurs visuelles dans l’aperçu.
  • Correction d’un problème où l’ensemble cosmétique Phantasm Walker présentait plusieurs erreurs visuelles, telles que l’écrêtage.

UI

  • Correction d’un problème où le texte manquait lorsque vous parliez à Kres pendant la quête Tangled Memories.
  • Correction d’un problème où les sous-titres pendant la quête Light Extinguished n’étaient pas synchronisés avec le dialogue vocal.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle affichait le mauvais nom pour les cœurs malins courroucés lors de l’équipement de deux anneaux avec la cavité cardiaque dedans.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l’incohérence de la description textuelle dans les offres groupées de boutiques.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle Scroll of Amnesia faisait référence à des points de statistiques au lieu de points Paragon.
  • Correction d’un problème où les info-bulles des onglets Social et Divers de la roue d’action ne correspondaient pas.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle des émoticônes Battlepass décrivait à tort les émoticônes comme des émoticônes de boutique au lieu d’émoticônes saisonnières.
  • Correction d’un problème où le Coldiron Aegis s’affichait comme prenant en charge toutes les classes, même si toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
  • Correction d’un problème où la minuterie pour Whispers pouvait s’afficher de manière incorrecte.
  • Correction d’un problème où les stèles de Velkhova et les pierres tombales du héros submergé manquaient de noms dans l’armoire.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Correction d’un problème où les boutons en surbrillance pour la manette disparaissaient après avoir ignoré l’invite Acheter plus de platine lors de la navigation dans le menu du Passe de combat.
  • Correction d’un problème où la liste des héros ne pouvait pas être réorganisée.
  • Correction d’un problème où le marqueur de mort affiché par le joueur sur la mini-carte était inexact par rapport à l’endroit où se trouvait son cadavre.
  • Correction d’un problème où les marqueurs de quête s’affichaient de manière incorrecte si le joueur quittait la zone et revenait pendant la quête Answers in the Ashes.
  • Correction d’un problème où l’armure de montage et les trophées ne se mettaient pas à jour lors de la sélection d’autres montures dans le menu Fournisseur principal stable.
  • Correction d’un problème où les reflets des boutons de la manette pouvaient disparaître dans le menu du Stablemaster.
  • Correction d’un problème où l’interface du Passe de combat ne permettait pas d’accéder correctement au niveau approprié après le saut de niveau.
  • Correction d’un problème où le Die! Emote du passe de combat affichait son nom de manière incorrecte.

Divers

  • Correction d’un problème où les rênes du destrier sanglant réapparaissaient dans le menu du maître d’écurie après son acquisition.
  • Correction d’un problème où l’ouverture de plusieurs fenêtres de profil de clan provoquait un plantage.
  • Correction d’un problème où une certaine coiffure nécromancienne croisait le cou du personnage dans les cinématiques.
  • Correction d’un problème où l’audio de Cormond pouvait être entendu même si le joueur était loin de lui pendant l’étape de quête Enter the Forest Clearing.
  • Correction d’un problème où l’effet météo et la couleur de la carte changeaient pour indiquer Helltide persistaient après la fin de Helltide.
  • Correction d’un problème où sauter la cinématique initiale après la création d’un nouveau personnage pouvait provoquer un plantage.
  • Correction d’un problème où le Bloody Liquid Steed n’était pas toujours récompensé après avoir vaincu Echo de Lilith.
  • Diverses autres améliorations visuelles, de stabilité et de performances pour toutes les plates-formes.

C’est tout pour les notes de mise à jour de Diablo 4 Update 1.1.1 publiées aujourd’hui le 2 août 2023. Pour participer à la discussion, consultez l’annonce officielle de la mise à jour de Blizzard !

Diablo 4 est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre emplacement et notre guide du donjon Diablo 4 Shifting City, ou cliquez sur le tag Diablo IV ci-dessous pour explorer toute notre collection de contenu.

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