Diablo 3 12 janvier Mise à jour Les Seigneurs de l’Enfer : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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C’est la grosse trentaine pour Diablo 3 ! Voici la mise à jour du 12 janvier pour Diablo 3, les notes de mise à jour complètes sont répertoriées.

Diablo 3 12 janvier Mise à jour Les Seigneurs de l’Enfer : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

La mise à jour de Lords of Hell est à nos portes, et nous aurons droit à un assortiment de nouvelles mises à jour, des Rites du sanctuaire (désormais permanentes) à une série d’équilibrages de classe. Plongeons dans le vif du sujet.


SAISON 30 : LES SEIGNEURS DE L’ENFER

Bien que la Pierre d’Âme Noire ait été détruite, des fragments persistants des Seigneurs de l’Enfer qui s’y trouvaient persistent encore dans Sanctuaire. Ces éclats d’âme détiennent un pouvoir immense, un pouvoir qui appartenait autrefois au Premier et au Moindre Mal. Les Nephalems rusés qui trouvent et manient ces pierres d’âme doivent faire preuve de prudence. Le pouvoir peut être séduisant, et la route vers les Enfers ardents est pavée de bonnes intentions…

La saison 30 est la première à utiliser notre nouveau système de rotation des thèmes de saison, réintroduisant le thème des Seigneurs de l’Enfer vu pour la première fois dans la saison 25. Les joueurs peuvent embrasser le mal en s’imprégnant des essences des Seigneurs de l’Enfer à l’aide d’éclats d’âme. Les joueurs se lanceront dans leur aventure saisonnière pour découvrir et améliorer des éclats d’âme démoniaques basés sur les sept Seigneurs de l’Enfer. En incarnant un Mal Premier et un Moindre Mal, les joueurs infligeront de nouvelles formes de douleur et de souffrance aux démons de Sanctuaire. Nous avons hâte que les joueurs mettent la main sur les éclats d’âme pour commencer à débloquer leur véritable pouvoir.

Nephalem peut trouver 7 éclats d’âme uniques (basés sur les sept Seigneurs de l’Enfer), qui donnent aux joueurs de nouveaux pouvoirs démoniaques. L’un des 3 éclats d’âme maléfique primordiale peut être équipé en heaumes et l’un des 4 éclats d’âme maléfique mineur peut être équipé en armes. Chaque éclat d’âme peut être amélioré trois fois à l’aide d’un nouveau consommable exclusif à la saison, la braise de la Forgeinenfer.

Les éclats d’âme et les braises de la Forgeenfer peuvent être lâchés de n’importe où dans Sanctuaire, mais les éclats d’âme ont plus de chances d’être obtenus sur les boss. Les éclats d’âme ne peuvent pas être échangés, mais peuvent être récupérés ou utilisés dans le Désespoir de Caldesann. Vous ne pouvez équiper qu’un seul Éclat d’âme maléfique primordiale et un seul Éclat d’âme maléfique mineur à la fois. Enfin, les éclats d’âme et les braises de la Forgeinne infernale n’apparaissent qu’en mode saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnier à la fin de la saison. Pour en savoir plus sur les capacités de chacun des pouvoirs de l’Éclat d’âme, regardez ci-dessous.

Éclats d’âme maléfiques primordiaux

Éclat de terreur

  • Puissance de base : vos temps de recharge sont augmentés de 25 %. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5% de dégâts en moins et infligez 12,5% de dégâts supplémentaires.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Votre vitesse d’attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 5% pour chaque compétence pendant le temps de recharge.
    • Vous lancez un Cercle de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.
    • Si trois compétences ou plus sont en temps de recharge, les dégâts de vos compétences de foudre et de feu sont augmentés de 50%.

Éclat de haine

  • Puissance de base : vous infligez 15% de dégâts en moins tant que vous avez 3 ennemis ou moins à moins de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent à la même distance, vous infligez 5% de dégâts supplémentaires par ennemi (jusqu’à un maximum de 50%).
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Tuer un ennemi d’élite attire tous les ennemis dans un rayon de 40 mètres jusqu’à l’endroit où l’élite est mort.
    • Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi à moins de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10% jusqu’à un maximum de 70%.
    • Vous infligez désormais 15 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi au lieu de 5 % (jusqu’à un maximum de 100 %).

Fragment de destruction

  • Puissance de base : Vous vous déplacez sans entrave à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit Marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt retire 1 seconde de l’une de vos compétences pendant le temps de recharge. Si la Marque de destruction expire avant la mort de l’ennemi, vous perdez 2% de votre maximum de points de vie en dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous avez moins de 35 % de santé.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Vous avez 25 % de chances de restaurer 5 % de vos points de vie lorsqu’un ennemi meurt alors que Marque de destruction est active.
    • Lorsque vous appliquez Marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de déplacement de 5% pendant 7 secondes. 10 cumuls maximum.
    • Vous laissez désormais une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis avec la Marque de destruction et dont les points de vie sont inférieurs à 10 %.

Éclats d’âme du moindre mal

Tache de péché

  • Puissance de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous générez une mare de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis d’élite de 150% et dure 15 secondes.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • La mare de sang annule désormais les affixes d’élite dans sa zone.
    • Vous gagnez un orbe de progression de faille supplémentaire lorsque vous tuez un pack d’élite.
    • La flaque de sang recueille désormais des orbes de progression de faille.

La lie du mensonge

  • Base Puissance : Vous infligez 25% de dégâts en moins. Vos familiers infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Tuer un ennemi d’élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.
    • Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous faites apparaître une ombre qui vous empêche de mourir, restaure vos points de vie à 35 % et confère +225 à tous les membres du groupe tant qu’elle est active. L’ombre ne dure que 15 secondes.
    • Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0,5% pendant 5 secondes. Cela se cumule jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 piles, celles-ci sont rapidement réinitialisées à 0.

Vestige de douleur

  • Puissance de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15 %. Les attaques contre les ennemis neutralisés sont automatiquement des coups critiques.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Toucher les ennemis avec des dégâts de froid a 50% de chances de les geler. Les dégâts de la compétence Froid sont augmentés de 20 % pour les cibles gelées.
    • Vous gagnez en passabilité tant que votre bonus de vitesse de déplacement est supérieur à 50%. Lorsque vous vous déplacez à travers des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes.
    • Lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi, vous augmentez la vitesse d’attaque de tous les joueurs de 5% pendant 5 secondes. 10 cumuls maximum.
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Essence de l’angoisse

  • Puissance de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez votre réduction du temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5 %, tandis que les dégâts que vous subissez sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. 10 cumuls maximum.
  • Pouvoirs supplémentaires :
    • Votre vitesse de déplacement et la réduction de votre temps de recharge peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
    • Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, il subit 50% de dégâts de poison supplémentaires de toutes les sources pendant 10 secondes.
    • Tuer un ennemi inflige les dégâts infligés par le coup mortel à tous les ennemis dans un rayon de 25 mètres.

RÉCOMPENSES COSMÉTIQUES DE LA SAISON 30

En plus des emplacements de coffre et de gants de l’ensemble exclusif Conquérant, les joueurs pourront gagner une série de cadres de portrait ornés de la beauté mystérieuse des éclats de sang. Un horrible fanion de la Toussaint sera également disponible, vous permettant de proclamer fièrement votre amour pour tout ce qui est sinistre et effrayant.

RÉCOMPENSES DU PÉRIPLE SAISONNIER

Si vous avez tué des démons avec diligence au cours des dernières saisons et que vous avez atteint le niveau Conquérant dans le périple saisonnier à chaque fois, vous avez sûrement accumulé quelques onglets de cachette supplémentaires. Vous gagnerez un onglet supplémentaire chaque saison en terminant le niveau Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets de coffre :

  • Gardien du sanctuaire : Terminez une faille Nephalem de niveau 70 sur Tourment XIII en cinq minutes.
  • Le joyau de ma vie : Atteignez le niveau trois des gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
  • Tout ce que je fais, c’est gagner : Terminez deux conquêtes cette saison.
  • Vous désarmer : Tuez Rakanoth au niveau 70 en moins de 15 secondes en difficulté Tourment XIII.
  • L’argent n’est pas un thang : Tuez la cupidité en difficulté Tourment XIII.
  • Emmenez-vous là-bas : Atteignez le niveau 60 de la faille supérieure en solo.
  • Amplification de puissance : Utilisez le Cube de Kanai pour augmenter un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50+.
  • Reconfiguration cubique : Utilisez le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.

CONQUÊTE SAISONNIÈRE

Vous voulez préparer votre plan de conquête pour la saison 30 ? Voici les défis auxquels vous serez confrontés !

Frayez-vous un chemin jusqu’au niveau 75 de la faille supérieure pour terminer Divinité/Cœur de Lion. Dans un bon jour/Je ne peux pas m’arrêter vous guide pour obtenir votre mouture de gemme légendaire ; Atteignez le niveau trois de gemmes légendaires à 65 pour relever ce défi ! Pour les rapides, Démon de la vitesse/Besoin de vitesse nécessite que le Nephalem le plus rapide termine une Faille Nephalem au niveau 70 sur Tourment X ou plus en moins de deux minutes. Pour Malédictions !/Alignement des étoiles, choisissez n’importe quel événement de Coffre maudit qui nécessite de tuer des monstres et éliminez plus de 350 monstres ou plus au niveau 70 sur Tourment X ou plus. Pour les plus féroces pourfendeurs de démons, Mode Boss/Le monde à part est un défi de vitesse où vous devrez éliminer les boss suivants au niveau 70 et Tourment X en moins de vingt minutes :

  • Le Roi Squelette
  • Le Boucher
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydée
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Reine Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Bête d’assaut Briseur de siège
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzaël
  • Malthaël

LE CADEAU D’HAEDRIG

Enfin, les ensembles de classe récompensés pour avoir terminé certains chapitres de l’aventure saisonnière grâce au don d’Haedrig ont de nouveau fait l’objet d’une rotation. Nous avons répertorié les ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui ne connaissent pas Seasons, sonE comment ça marche :

En terminant les chapitres 2, 3 et 4 de l’aventure saisonnière, vous recevrez trois cadeaux d’Haedrig. Chaque cadeau contient quelques pièces de l’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, en mode Hardcore et non-Hardcore, alors choisissez judicieusement !

L’ensemble que vous recevrez dépend de la classe du personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez chaque cadeau d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble de classe complet, vous devrez ouvrir les trois sur le même personnage.

Voici les ensembles accordés par le Don d’Haedrig dans la saison 30

  • Barbare : l’héritage de Raekor
  • Croisé : Armure d’Akkhan
  • Chasseur de démons : Incarnation du Maraudeur
  • Moine : Confins d’Inna
  • Nécromancien : Linceul du maître de la peste
  • Féticheur : Le repaire de Zunimassa
  • Magicien : Magnum Opus de Delsere

NOTES DE MISE À JOUR

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de la prochaine mise à jour de Diablo III : Mise à jour 2.7.7. Il est mis en ligne sur 9 janvier.

Note: Toutes les modifications s’appliquent à toutes les versions de Diablo III, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, sauf indication contraire.

Nouvelles fonctionnalités permanentes : Rites de sanctuaire et visions d’inimitié

De retour à la demande générale, les thèmes de la saison des Rites du sanctuaire et des Visions d’inimitié sont devenus un élément permanent de Diablo III. Bien que nous soyons extrêmement enthousiastes à l’idée de rendre ces fonctionnalités toujours disponibles, pour nous assurer que votre temps de destruction de démons reste équilibré, nous avons dû apporter quelques ajustements aux bonus fournis par l’Autel des rites. S’il existe en plus de Visions d’inimitié, de thèmes saisonniers continus et d’ajustements de l’équilibrage des classes, nous avons pensé que l’équilibre du jeu bénéficierait d’ajustements apportés aux Rites du sanctuaire. Voici ce qui a changé :

  • Force
    • Les dégâts ont été réduits de +200 à +100.
  • Ombre
    • Réduction des dégâts des projectiles de 25 % à 5 %.
  • Exode
    • Réduction de la vitesse de déplacement (non plafonnée) de +25 % à +10 %.
  • Commander
    • L’augmentation des dégâts infligés aux élites a été réduite de 15% à 5%.
  • Ténacité
    • Augmentation des dégâts réduite de 20% à 5%.
  • Révérence
    • Réduit les dégâts subis par les élites de 5 %, contre 25 % auparavant.
  • Engourdi
    • Réduction de 25 % de la réduction des dégâts de mêlée de 25 % à 5 %.
  • Nature
    • Bonus aux dégâts de compétence élémentaire le plus élevé augmenté de 5 %, contre 10 % auparavant.
  • Prouesse
    • L’augmentation des dégâts infligés aux élites a été réduite de 20% à 5%.
  • Rugir
    • Dégâts infligés aux boss augmentés de 50% à 5%.
  • Élégance
    • Chances d’esquive augmentées de 5%, contre 15% auparavant.
  • Malice
    • Les dégâts ont été réduits de +30 % à +5 %.
  • Père
    • Le pylône d’alimentation a été retiré de l’effet aléatoire du sanctuaire.
  • Mère
    • Trinité du cercle d’amour augmente désormais les dégâts de 50%, contre 100% auparavant.

Commentaire de l’équipe de développement : Dans le but de rendre tous les systèmes de Diablo III à la fois amusants et stimulants, les ajustements de l’Autel des Rites ont été apportés pour maintenir un sentiment de progression tout au long du jeu tout en n’entrant pas en conflit avec d’autres fonctionnalités.

  • L’autel renforcé a été retiré de l’effet aléatoire du sceau du père de l’autel des rites.

Modifications des fonctionnalités

  • Chilltara a désormais un taux d’obtention de 20 % de pierres précieuses gibbering.
  • Murmure d’expiations peut désormais être récupéré pour 1 à 3 âmes oubliées.
  • Le taux de rencontre avec le Rêve d’Orek a été augmenté de 1 à 4%.
  • Les gobelins génieux n’apparaissent plus dans le sanctuaire des gobelins à l’intérieur des Cauchemars résonnants.
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Modifications de l’équilibrage des classes

Trouver un juste milieu entre le plaisir et l’équilibre est notre priorité absolue en ce qui concerne les cours. Comme nous l’avons mentionné dans notre article sur la saison 29, à l’avenir, une série de thèmes emblématiques des saisons passées seront réintroduits environ tous les 3 mois. Les modifications ci-dessous ont été apportées à l’équilibrage des classes pour s’assurer que chaque classe reste à la fois amusante et équilibrée alors que les thèmes de saison puissants reviennent dans Diablo III.

Commentaire de l’équipe de développement : Au fil du temps, nous avons vu certains builds gagner une quantité massive de puissance, laissant d’autres builds derrière et nécessitant des mises à jour. Le Météore du sorcier domine les champs de bataille de Sanctuaire depuis bien trop longtemps, ainsi que d’autres extensions. Nous pensons avoir trouvé un bon moyen pour chaque archétype d’être performant et nous avons amélioré les ensembles de chaque classe pour atteindre cet objectif.

Toutes les modifications apportées à ce qui suit entre le RPT et maintenant, ainsi que tous les nouveaux ajouts, ont été marqués en rouge.

Barbare

  • Puissance de la Terre
    • Augmentation du barragel’âge de Séisme, d’Avalanche, de Bond, de Piétinement au sol, de Lance ancienne et de Choc sismique passe de 20 000 % à 37 500 %.
  • L’héritage de Raekor
    • Toucher les ennemis avec Charge furieuse ou Lancer d’arme augmente les dégâts de votre prochaine Lance ancienne de 2 500 % au lieu de 5 500 % et lui permet de libérer plusieurs lances de sa cible. Cet effet se cumule et chaque lancer de lance consomme un maximum de 5 cumuls.

Croisé

  • L’héritage de Roland
    • Les dégâts de Coup de bouclier et d’Attaque de balayage ont été augmentés de 17 500 % à 40 000 %.
  • Égide de bravoure
    • Les dégâts de Poing des cieux et Fureur céleste ont été augmentés de 20 000% à 15 000%.
  • Menottes d’Akkhan
    • Les dégâts de Bouclier béni sont augmentés de 400-500% pour le premier ennemi touché. De plus, ce bonus est maintenu et réduit de 50 % pour chaque cible suivante qui n’est pas un Lancer fracassant.
  • Lame de la prophétie
    • Les ennemis condamnés déclenchent également l’explosion de Condamnation et les dégâts de Condamnation sont augmentés de 600-800%.
  • Mémoire fidèle
    • Chaque ennemi touché par Épée tombante augmente les dégâts de Marteau béni de 60-80% pendant 10 secondes. 10 cumuls maximum. Chaque cumul de cette amélioration peut désormais se cumuler entre les utilisations au lieu d’être réinitialisé.
  • Démenti
    • Chaque ennemi touché par votre Attaque de balayage augmente les dégâts de votre prochaine Attaque de balayage de 100–125%, cumulables jusqu’à 5 fois entre les utilisations. Chaque cumul dure jusqu’à 5 secondes.

Chasseur de démons

  • Le manteau de l’ombre
    • Les dégâts supplémentaires d’Empalement ont été augmentés de 75 000% à 120 000% des dégâts de votre arme pour le premier ennemi touché, et de 25 000% à 40 000% pour les ennemis suivants.
  • Incarnation du Maraudeur
    • Vos compétences principales, Flèche élémentaire, Chakram, Empalement, Tir multiple, Flèche à fragmentation, Compagnons, Vengeance et Sentinelles, infligent désormais 9 500% de dégâts supplémentaires, contre 12 000% auparavant, pour chaque sentinelle active.

Moine

  • Tenue des mille tempêtes
    • Vos générateurs d’esprit augmentent les dégâts de l’arme de Frappe fulgurante à 60 000% pendant 6 secondes et Frappe fulgurante augmente les dégâts de vos générateurs d’esprit de 14 000%, au lieu de 6 000%, pendant 6 secondes.
  • Stratagème d’Uliana
    • Les dégâts de votre Paume explosive ont été augmentés de 9 000 % à 12 500 %, et votre Frappe à sept faces fait exploser votre Paume explosive.
  • Lame de Kyoshiro
    • Lorsque l’impact initial de votre vague de lumière touche 5 ennemis ou moins, contre 3 auparavant, les dégâts sont augmentés de 200 à 250 %.

Nécromancien

  • Pestilence
    • Chaque cadavre que vous consommez vous confère une charge de Lance d’os renforcée qui augmente les dégâts de votre prochaine Lance d’os de 6 000 % au lieu de 3 300 %. De plus, les dégâts de Lance à cadavre et d’Explosion de cadavre sont augmentés de 6 000 % au lieu de 3 300 %.
    • Chaque ennemi touché avec Lance d’os, Lance de cadavre et Explosion de cadavre réduit les dégâts que vous subissez de 3 %, jusqu’à un maximum de 75 %. Dure 15 secondes.
  • Inarius
    • Armure d’os active également une tornade d’os tourbillonnante, infligeant 1000% des dégâts de l’arme aux ennemis proches et augmentant les dégâts qu’ils subissent du Nécromancien de 10 000% à 19 000%.
  • Avatar de Trag’Oul
    • Vos techniques dépensant de la vie infligent 6 250% de dégâts supplémentaires, contre 10 000% auparavant, et les soins que vous prodiguez grâce à vos compétences sont augmentés de 100%.
  • Mascarade du Carnaval ardent
    • Lance d’os lancée par vous et vos simulacres inflige 5 500% de dégâts supplémentaires, contre 9 000% auparavant. Les simulacres gagnent le triple de ce bonus.
  • Lame de marée sanglante
    • Nova de mort inflige 300-400% de dégâts supplémentaires à chaque ennemi à moins de 25 mètres, jusqu’à 10 ennemis, contre 25 auparavant.
  • Saisies d’essence
    • Lorsqu’un cadavre explosé inflige des dégâts à au moins un ennemi, votre explosion de cadavre inflige 150-200% de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes, cumulable jusqu’à 4 fois, contre 5 cumuls auparavant.
  • Espauliers murmure de cadavre
    • Les dégâts de Lance cadavre sont augmentés de 20-30% à 50-75% pendant 3 secondes lorsque vous consommez un cadavre. Maximum 20 cumulables.

Sorcier

  • Tenue du moissonneur de jade
    • Moisson d’âmes réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 secondes et consomme vos effets de dégâts sur la durée sur les ennemis, infligeant instantanément 26 000 secondes de dégâts restants, contre 10 000 auparavant.
  • Harnais Helltooth
    • Après avoir lancé Mur de la mort, vous bénéficiez d’une augmentation de 37 500% des dégâts, au lieu de 17 500%, pendant 15 secondes pour vos compétences principales, Nuage d’acide, Chauves-souris de feu, Chargeur de zombies, Chiens zombies, Gargantuesque, Étreinte des morts, Piranhas et Mur de la mort>
  • Tenue d’apparat de Mundunugu
    • Barrage spirituel inflige 17 500% de dégâts supplémentaires, contre 20 000% auparavant, plus un % supplémentaire égal à 5 fois votre régénération de mana/seconde.
  • Esprit d’Arachyr
    • Les dégâts de vos compétences de créature sont augmentés de 11 500 %, contre 25 000 % auparavant. Les compétences des créatures sont les suivantes : Araignées cadavres, Peste de crapauds, Chauves-souris de feu, Essaim de sauterelles, Sortilège et Piranhas.
  • Le repaire de Zunimassa
    • Les ennemis touchés par vos dépensiers de mana subissent 13 000% de dégâts supplémentaires, contre 15 000% auparavant, de la part de vos familiers pendant 8 secondes.

Sorcier

  • Le Magnum Opus de Delsere
    • Les ennemis affectés par votre ralentissement du temps et pendant 5 secondes après la sortie subissent 20 000% de dégâts supplémentaires, au lieu de 12 500%, de la part de vos techniques Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Projectile magique, Impulsion de choc, Lame spectrale, Électrocution et Torrent arcanique.
  • Les éléments de Tal Rasha
    • Les attaques augmentent vos dégâts de 1 000 %, contre 2 000 % auparavant, pendant 8 secondes. Les attaques des Arcanes, du Froid, du Feu et de la Foudre ajoutent chacune une charge. À 4 cumuls, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de 2 secondes, jusqu’à un maximum de 8 secondes.
  • Le noyau fumant
    • Les ennemis inférieurs sont désormais attirés vers vos zones d’impact de météore. Les météores infligent 40-50% de dégâts supplémentaires en touchant la même cible consécutivement. Cela se cumule jusqu’à 3 fois, contre 10 auparavant.
  • L’épée tordue
    • Les dégâts de Tornade d’énergie sont augmentés de 125-150% pour chaque Tornade d’énergie que vous avez jusqu’à un maximum de 3, contre 5 auparavant. La rune Tempête déchaînée est automatiquement appliquée à Tornade d’énergie et permet à la tornade de fusionner avec 3 Tornades d’énergie supplémentaires.

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