Courez-vous plus vite avec un couteau dans FragPunk ?

par Astro

Fragpunk Cinématique d’ouverture 3

Capture d’écran par le blog

Attention avec votre couteau sorti.

Équiper la plupart des armes de mêlée dans les jeux de tir compétitifs donne des bonus de vitesse de déplacement. Dans FragPunk, il y a un bonus de vitesse de déplacement et le bonus diffère pour chaque arme.

Il y a deux armes de mêlée dans FragPunk et les joueurs se demandent souvent laquelle vous fait courir plus vite. Voici la façon la plus rapide de courir dans FragPunk et quelle arme de mêlée vous devriez utiliser.

Quel est le moyen le plus rapide de courir dans FragPunk ?

Tenir n’importe quelle arme de mêlée vous fera courir plus vite. Les statistiques Standard Blitzer et Standard Striker vous donnent 3,7 m/s en course et 4,9 m/s en sprint, donc peu importe l’arme de mêlée que vous utilisez. Vous courez de la manière la plus rapide possible tant que vous l’avez sorti.

Cependant, il convient également de mentionner que les armes ont des vitesses de course différentes. Par exemple, une mitraillette Mad Dog-S a une vitesse de course de 3,3 m/s et une vitesse de sprint de 4,6 m/s. Le fusil de sniper Resolver a une vitesse de course de 2,7 m/s et une vitesse de course plus lente de 4,0 m/s. Bien que les différences semblent minimes, elles sont significatives lorsqu’il s’agit d’atteindre certains points, en particulier au début du match.

L’astuce du coup de poignard au corps à corps pour courir plus vite dans FragPunk

En plus de faire ressortir le Blitzer ou le Striker, il existe un autre moyen de vous faire avancer plus rapidement. Lorsque vous avez votre arme de mêlée, vous pouvez maintenir le bouton de visée alternatif pour charger l’attaque au couteau.

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Une fois que vous relâchez l’attaque au couteau, elle vous projette en avant. Vous n’avez pas besoin de charger l’attaque au couteau à fond. Utilisez immédiatement l’attaque au couteau pour vous précipiter vers l’avant et recommencer à la charger.

De cette façon, vous pouvez vous déplacer un peu plus vite. Cette méthode fonctionne parce que charger l’attaque de mêlée ne vous ralentit pas et n’arrête pas votre sprint. D’une certaine manière, vous vous attendrez à ce que tout le monde utilise cette méthode pour se déplacer, à moins que ce n’était pas prévu, et à ce qu’il soit corrigé avec un correctif.

Si vous n’oubliez pas de maintenir le bouton de sprint enfoncé, vous vous déplacerez plus rapidement à chaque coup de couteau. Certains des meilleurs Lanciers, comme Zephyr, peuvent même utiliser cette stratégie lorsqu’elle est invisible.


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