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Un Commentaire

Preview / Test : Tomb Raider

Compte Rendu : Preview Tomb Raider
Negikun

 

La semaine dernière, nous avons été invités par Square Enix à une session de Hands-off sur le prochain Tomb Raider. Karl Stewart, directeur de la marque chez Crystal Dynamics était présent au Max Linder pour nous faire découvrir la toute dernière démo du jeu.

 

 

 

Après la diffusion du trailer, Karl Stewart nous a alors expliqué que les principaux piliers du jeu sont l’exploration, les énigmes et les combats (l’action).
Mais avant tout, ils ont énormément travaillé sur l’héroïne afin de nous proposer une expérience différente où l’on va vivre la transformation de cette aventurière encore innocente et naïve qui, au fil de l’aventure va être malmenée et obligée de faire des choix pour continuer et finalement devenir celle que l’on connait aujourd’hui.

 

  

Une fois le jeu lancé, on plonge immédiatement dans l’ambiance. Les décors, les musiques et les détails nous immergent dans un univers sombre et mystérieux… Certains passages mettent mal à l’aise, car le personnage que l’on incarne s’en prend vraiment plein la figure. Mais surtout ce sont les angles de camera qui permettent d’accentuer la violence des chocs et la souffrance de Lara dans des passages percutants et très vite les joueurs (et les spectateurs que nous étions) ressentent de l’empathie et il ne faut pas commencer à se dire qu’on a mal pour elle, car les situations dangereuses se multiplient assez vite !

 

 

 

La première partie était plutôt axée sur l’exploration, on escalade certains obstacles dans un parcours un peu couloir qui va nous amener à notre premier feu de camp. Lieu qui sert de point de sauvegarde, pour se téléporter, augmenter ses compétences avec l’expérience acquise et de réaliser des quêtes annexes.
On trouvera un peu plus loin un cadavre pendu à une corde à qui l’on dérobera son arc pour aller chasser… Car oui au début du jeu l’une de vos première mission c’est d’aller chercher à manger pour survivre, vous devrez alors chasser une biche avec votre arc avant de l’éventrer pour prendre de quoi diner. Bien évidement à la grande tristesse de Lara et du joueur qui va tuer la maman de Bambi !

 

  

 

Dans la nuit qui suit vous aller enfin capter quelqu’un avec votre radio, vient alors un passage dans une ambiance vraiment effrayante où les portes claquent au vent et l’on doit traverser un tunnel à moitié noyé avec de drôles de symboles sur les murs. En sortant, premier vrai moment de joie dans le jeu car l’on retrouve une de nos amies en compagnie d’un habitant local… Mais ce dernier lui tend en fait un piège et s’enfuit alors que Lara va se faire bloquer la jambe dans un piège à loups. S’en suit alors une phase de QTE où l’on doit viser des buissons en attendant que des loups en jaillissent pour tirer dessus avec notre arc dans un style bullet time (au ralenti).

 

 

 

Ce sont finalement d’autres amis qui arrivent pour nous sauver et bien sûr quel est le meilleur choix qu’ils puissent faire pour retrouver la jeune demoiselle kidnappée ?
On va se diviser en plusieurs groupes et bien sûr nous on tombe sur le mec froussard qui peu de temps après ne fera rien face aux méchants russes qui vont finalement tous nous attraper et alors que certains vont tenter de s’enfuir ils vont finalement tuer tout le monde…
Nouvelle phase de jeu axé infiltration, car il fait nuit, on est attachée, mais il faut réussir à s’échapper… Le joueur devra alors se cacher derrière des murets et faire attention aux torches des ennemis pour ne pas se faire repérer.
Une fois au bout on se planque dans une cabane à moitié cassée et bien sûr on se fait forcement découvrir par un des leader du groupe russe. On se fait encore violenter, mais grâce à un QTE de combat, on va réussir à se détacher, récupérer un pistolet et Lara n’a alors plus d’autres choix que de tuer pour la première fois, sinon c’est lui qui va s’occuper d’elle.
C’est après avoir fondu en larmes, tant la journée a été éprouvante, que se finit la démo. On se rend alors compte que l’on est nous aussi en état de choc tant le jeu nous transmet les émotions de Lara.

 

 

Karl nous montre ensuite la démo présentée à l’E3 avec un personnage bien plus évolué et qui permet de jouer des scènes bien plus axées sur l’action que sur le survival.
Le décor est assez interactif, on pourra tirer dans une lanterne pour la faire exploser sur des ennemis, enflammer une flèche pour tirer sur une flaque d’essence pour bruler ses adversaires, tirer au fusil à pompe sur des barrages en bois lors de notre dégringolade dans des rapides pour ne pas se blesser, etc.

 

Au final le jeu m’a donné un peu l’impression d’être un subtil mélange de gameplay, avec de l’escalade façon Assassins Creed, une ambiance dérangeante comme un Silent Hill et de l’aventure à la 3ème personne comme un Uncharted. Moi qui ne suis pourtant pas un grand fan de la licence Tomb Raider, je sens que je vais m’en donner à cœur joie et que le jeu sera assurément un des Blockbuster de l’année 2013.

Tomb Raider sort le 5 mars 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC.

 

  • j’aurais bien aimé assister à cet event. Ce devait être intéressant de voir ainsi ce nouveau Tomb Raider dans ces conditions.
    En ce qui concerne le jeu, Lara m’ayant accompagné depuis mes débuts de joueurs, je ne pourrais bien sur pas faire l’impasse dessus, d’autant plus que ce que j’en ai déjà vu, me plait bien.