DRAGON QUEST III HD-2D Remake est le moyen ultime de profiter du JPRG classique de Square Enix. C’est l’une des meilleures versions d’Unreal Engine ; Grâce à ses faibles exigences, la plupart des systèmes peuvent facilement l’exécuter. Il y a cependant des limites, et il s’agit d’un autre remake de Square Enix qui ne prend pas en charge les moniteurs ultra-larges. Heureusement, Lyall de la communauté grand écran a déjà publié un correctif qui ajoute la prise en charge ultra-large à Dragon Quest 3 Remake.
Correction du problème ultra-large de Dragon Quest 3 Remake
Dragon Quest 3 Remake n’a pas de support ultra-large, ce qui signifie que le jeu est encadré dans les cinématiques et le gameplay. C’est très distrayant, surtout si vous jouez sur l’un des écrans les plus larges. Le correctif de Lyall ajoute une prise en charge complète de l’ultra-large et ajuste également l’interface utilisateur en conséquence.
L’installation de l’outil est assez simple, et voici comment cela fonctionne.
- Assurez-vous que Dragon Quest 3 n’est pas en cours d’exécution
- Rendez-vous sur le lien GitHub suivantet téléchargez la dernière version en sélectionnant DQ3Fix_v0.0.2.zip sous «Actif“
- Une fois téléchargé, extrayez le fichier zip à l’emplacement suivant où Dragon Quest 3 Remake est installé :
steamapps\common\DRAGON QUEST III HD-2D Remake
Une fois que vous avez terminé, lancez Dragon Quest 3 Remake, le jeu s’affichera correctement à n’importe quel rapport d’aspect. Il centrera également le HUD et s’assurera que le FOV est correct quel que soit le rapport d’aspect choisi. Voici une capture d’écran fournie par Lyall de Dragon Quest 3 Remake fonctionnant en résolution ultra-large avec le correctif appliqué.
Tous les crédits vont à Lyall pour la création et le test de l’outil. Vous pouvez en apprendre davantage sur leur travail à leur Ko-fi et Patreon.
Si vous souhaitez supprimer le correctif pour une raison quelconque, supprimez simplement les fichiers fournis avec le fichier zip ou désactivez individuellement la solution dans son DQ3Fix.ini fichier de configuration.
Ce correctif supprime également le plafond de 60 FPS, saute les logos d’introduction et permet aux joueurs d’utiliser les commandes de la console pour une personnalisation plus poussée à l’aide des commandes génériques de l’Unreal Engine.
Nous ne nous attendons pas à ce que les développeurs ajoutent la prise en charge native de l’ultra-large de sitôt, mais nous espérons que les futures versions de Square Enix envisagent de prendre en charge un format d’écran large en pleine croissance.