Comment jouer à Fort Condor dans Final Fantasy 7 Rebirth (FF7)

par Astro

Fort Condor pourrait être une explosion du passé pour certaines personnes et d’autres, leur première incursion dans l’un des mini-jeux tactiques de Final Fantasy 7. Quoi qu’il en soit, voici comment jouer à Fort Condor dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Comment fonctionne Fort Condor dans Final Fantasy VII Rebirth (FF7)

Vous aurez l’occasion de jouer à Fort Condor pour la première fois en débloquant la quête Protorelique. Cette quête vous fera réduire en morceaux nostalgiques de la taille d’une bouchée pour jouer à un mini-jeu de style tower defense. Chaque nouvelle étape de quête vous fera jouer un nouveau tour, les jeux devenant progressivement plus difficiles. Mais le jeu lui-même est facile à comprendre une fois que vous avez les règles.

Le but du jeu Fort Condor est de détruire le commandant de l’adversaire tout en gardant votre quartier général en vie. Pour ce faire, vous pouvez sélectionner deux unités héroïques et un style de jeu.

Les unités héroïques dont vous disposez sont Tifa, Barret et Cloud. Chaque unité héroïque dispose d’une classe (Avant-garde, Rôdeur, Défense), de statistiques et d’une capacité spécifique. Vous ne pourrez pas déverrouiller une unité héroïque tant que vous n’aurez pas invoqué suffisamment d’unités du type de ce héros sur le terrain. Par exemple, si vous essayez d’invoquer Tifa, vous devrez invoquer plusieurs Avant-garde et Avant-garde d’élite pour remplir la barre autour de son image et l’invoquer. Une fois sa barre complètement remplie, appuyez sur L1 et sélectionnez-la dans le menu pour l’invoquer au combat. Ces unités ne peuvent être invoquées qu’une seule fois par escarmouche.

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Pour les unités alliées, vous avez le choix entre les unités suivantes :

Quartier général Neutre Crache des boules de feu sur une large zone lorsque les ennemis s’approchent. Vous perdrez le match si cette unité tombe.
Avant-poste Neutre Lance des pignons perçants sur les ennemis qui s’approchent. La perte de cette unité n’affectera pas vos chances de victoire.
Avant-garde Avant-garde Une unité standard de combat rapproché capable de frapper et de se déplacer rapidement.
Avant-garde d’élite Avant-garde Une unité de combat rapproché capable de frapper et de se déplacer rapidement. Plus cher qu’un appareil standard, mais plus puissant.
Ranger Ranger Une unité standard qui soutient les lignes de front depuis l’arrière.
Rôdeur d’élite Ranger Une unité standard qui soutient les lignes de front depuis l’arrière. Plus cher qu’un appareil standard, mais plus puissant.
Enforcer Défense Une unité de combat rapproché standard avec une grande quantité de PV conçue pour défendre les lignes de front.
Exécuteur d’élite Défense Une unité de combat rapproché standard avec une grande quantité de PV conçue pour défendre les lignes de front. Plus cher qu’un appareil standard, mais plus puissant.
Clerc Neutre Une unité de soutien capable de lancer des attaques magiques sur une courte distance. Soigne les alliés proches lors du relâchement de compétences.
Trébuchet Neutre Une unité statique puissante et à longue portée capable de frapper une zone large, mais fixe.
Baillista Neutre Une puissante unité de mêlée statique qui frappe les ennemis directement devant avec des coups perçants.

Chaque unité affectée à un rôdeur, à une avant-garde ou à une défense est soit plus forte, soit plus faible que celles qui ont un type. Les forces et les faiblesses de chaque type sont les suivantes :

  • Vanguard est fort contre Ranger.
  • Ranger est fort contre la défense.
  • La défense est solide contre Vanguard.
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Chaque unité coûte « ATB » à déployer. L’ATB est gagné au fur et à mesure que le temps passe. Plus une unité est puissante, plus l’invocation coûte d’ATB. Mais une bonne façon de jouer au jeu est de regarder ce que votre adversaire a dans son arsenal. Si leur équipe est principalement composée d’avant-gardes et de rangers, c’est une bonne idée d’avoir des unités défensives pour se protéger contre leurs assauts agressifs.

Maintenant que nous savons quelles sont nos unités, voici comment jouer. Une fois que vous avez commencé un match, un chronomètre démarre. Vous devez tuer le commandant de votre adversaire avant la fin du temps imparti. Votre jauge ATB en haut de l’écran commencera également à se remplir immédiatement. Chaque segment qui se remplit compte pour un ATB. Les unités standard peuvent être invoquées avec seulement deux ATB.

Pour invoquer une unité, sélectionnez une case n’importe où sur le plateau. Le jeu se mettra en pause, et vous pourrez alors faire défiler vos unités et sélectionner celle que vous souhaitez mettre dans l’espace que vous avez choisi. Cette unité commencera alors à jouer son rôle.

De cette façon, vous et votre adversaire devez décider tactiquement quelle unité choisir et où la placer, tout en luttant contre la montre. Mais si vous avez du mal à saisir mentalement la carte, appuyez sur L3 pour passer le mode d’affichage en mode de vue de haut en bas. Cela m’a beaucoup aidé.

Si cela vous semble trop fastidieux et que vous préférez revenir dans le jeu, puis-je vous recommander de vous attaquer à un Flagelleur mental pour lui voler sa couronne ou d’obtenir tous les trésors cachés dans la cache voisine ?

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