Comment ignorer le lanceur Atomfall sur PC

par Astro

Atomfall est la version de Rebellion Development du genre RPG en monde ouvert à la première personne et c’est essentiellement leur Fallout, mais cette fois avec le nord de l’Angleterre en toile de fond. C’est un jeu ambitieux et amusant qui fonctionne sur leur moteur propriétaire au lieu d’Unreal.

La version PC fonctionne plutôt bien et a l’air de la pièce aussi. Cela dit, il y a un désagrément que tous les joueurs PC devront subir dans Atomfall, et c’est la fenêtre du lanceur à chaque fois que vous démarrez le jeu.

Skip the Atomfall Launcher sur PC

Chaque fois que vous lancez Atomfall, un lanceur apparaît qui vous permet de configurer les différents paramètres du jeu, de sélectionner la version DirectX, etc. C’est utile pour la première fois que vous démarrez le jeu, mais assez ennuyeux lors de lancements répétés. Pour désactiver complètement le lanceur Atomfall, vous devez ajouter une commande de lancement au jeu sur Steam.

  • Lancez Steam et accédez à votre bibliothèque.
  • Faites un clic droit sur Atomfall et sélectionnez Propriétés.
  • Dans le Généralités , entrez la commande suivante sous OPTIONS DE LANCEMENT.
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Après cela, le jeu démarrera directement au lieu d’ouvrir le lanceur en premier. Si vous avez déjà joué à un jeu développé sur le moteur Asura de Rebellion, la même commande est utilisée pour sauter le lanceur pour ceux-ci également.

Il s’agit d’une inclusion presque inoffensive qui remonte aux versions PC du début des années 2000, mais elle est inutile car la plupart des joueurs préfèrent désormais ajuster les paramètres du jeu afin de mieux comprendre les changements qui se produisent en temps réel.

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Si, pour une raison quelconque, vous souhaitez réactiver le lanceur, supprimez simplement la commande des options de lancement d’Atomfall dans Steam. Cela vous permettra également de changer la version DirectX si vous n’êtes pas satisfait de votre choix. Vous pouvez le désactiver à nouveau après cela, c’est facile.

Dans l’ensemble, Atomfall montre que Rebellion n’est pas seulement le studio Sniper Elite, et j’apprécie qu’ils expérimentent différents genres. Ce sont également les quelques studios restants qui continuent à développer leurs technologies internes, au lieu de passer à l’Unreal Engine 5. Si vous êtes un peu hésitant à propos de la nouvelle version, elle est également disponible sur le service Xbox Game Pass, vous pouvez donc toujours l’essayer.


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