Comment gagner le tournoi Queen’s Blood dans Final Fantasy 7 Rebirth (FF7) – Meilleurs decks

par Astro

Suis-je dans un épisode de Yu-Gi-Oh ? Voici comment gagner le tournoi Queen’s Blood dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Comment gagner le tournoi du Sang de la Reine dans Final Fantasy VII Rebirth (FF7)

Lorsque vous monterez à bord de la Shinra-8, vous entendrez une annonce forte concernant un tournoi de Queen’s Blood dans le hall. Si vous gagnez Cinq rondes Contre cinq adversaires différents, vous pourrez récupérer les récompenses suivantes :

  • Carte #095 : Ifrit.
  • Carte #115 : Terreur des profondeurs.
  • Évaluez les boucles d’oreilles Materia.
  • Le succès Redevance des cartes.

C’est faisable même si vous n’avez jamais vaincu un autre joueur de Queen’s Blood auparavant. Mais vous devez être sûr de savoir Les bases du jeu premier.

Tout d’abord, si vous n’avez jamais joué une seule partie de Queen’s Blood, assurez-vous de prendre quelques decks chez le marchand au bar. Il a une grosse peluche Chocobo devant lui. Vous pouvez acheter tous les decks disponibles jusqu’à présent grâce à lui, mais vous manquerez les cartes qui ne peuvent être obtenues qu’en battant d’autres joueurs de Queen’s Blood. Néanmoins, ces cartes amélioreront considérablement votre deck par défaut et feront toute la différence au fur et à mesure que vous atteindrez des tours de plus en plus élevés dans le tournoi.

Je vous recommande d’acheter le Pack de bandits pour obtenir Mandragore et l' Shut Up ‘n’ Drive Pack pour obtenir Ignilisk. La mandragore a les mêmes espaces qu’un levrikon mais invoque aussi immédiatement un serviteur mandragore dans votre main, qui fonctionne comme un loup des prairies. Vous obtiendrez le serviteur de la mandragore gratuitement sans que cela n’ait d’impact sur votre prochain tirage, vous aurez donc plus d’options avec lesquelles travailler. Ignilisk sera en mesure de booster les cartes qui l’entourent, ce qui peut renverser le cours d’un combat.

Le deck que j’ai utilisé pour tous les tours, sauf le dernier, est le suivant :

Carte Capacité Comment l’obtenir
Levrikon Pas de capacités de carte Deck par défaut
Loup des prairies Pas de capacités de carte Deck par défaut
Mandragore Lorsque vous êtes joué, ajoutez le serviteur Mandragore à votre main. Booster Pack de bandits
Cactuaire Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Gagné de Nene à Kalm
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée. Battez Thorïn dans la quête secondaire Une carte rare perdue
Ignilisk Pas de capacités de carte Pack d’appoint Shut Up ‘n’ Drive
Zemzelett Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Gagné contre Zogan dans Under Junon
Shiva Lorsque vous êtes joué, vous faites apparaître de la poussière de diamant de force 2, 4 ou 6 dans les positions vides. Gagné d’Isabelle dans Under Junon
Titan Lorsqu’il est joué, augmente les rangs de potion de 2. Peut être acheté dans la boutique de Thorïn
Cavalier de l’enfer II Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. Achetable au Nid-de-Corbeau à Junon

Si vous avez Cartes très limitées ou pas de cartes, je recommande ce deck pour commencer :

Carte Capacité de la carte Comment l’obtenir
Loup des prairies Pas de capacité de carte Deck par défaut
Levrikon Pas de capacité de carte Deck par défaut
Agent de sécurité Pas de capacité de carte Deck par défaut
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Mandragore Lorsque vous êtes joué, ajoutez le serviteur Mandragore à votre main. Booster Pack de bandits
Ignilisk Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Pack d’appoint Shut Up ‘n’ Drive

Bien que j’utilise des cartes spéciales pour mon deck par défaut, ce n’est pas nécessaire. Cette stratégie ne peut être réalisée qu’avec des cartes par défaut. Mais vous devez avoir le Montant maximum de Loup des Prairies, de Levrikon, d’Officier de Sécurité et de Mandragora pour y parvenir.

Au-delà de cela, Crabe cristallin, Mu et Ignilisk fonctionne bien pour booster une carte sur la rangée au-dessus et pousser votre propre rangée vers l’extérieur. Le Crabe Cristallin est également une carte par défaut dans votre deck.

En ce qui concerne la façon de poser vos cartes, je vous recommande vivement de construire deux rangées en utilisant Levrikon, Loup des prairies, Agent de sécurité et Mandragora. Une fois que vous avez dominé deux rangées, vous pouvez mettre une carte près de la ligne arrière de votre adversaire pour les empêcher d’avancer, en les verrouillant en place. Cela fonctionnera pour tous les combats que vous rencontrerez, à l’exception du dernier.

Comment gagner le premier tour du tournoi Queen’s Blood

Notre premier adversaire potentiel est Wize 3.0, que l’on peut trouver à l’extérieur sur le pont, et Felix, qui se trouve au deuxième étage. Les deux adversaires sont des joueurs de rang 1. Wize 3.0 semble n’avoir accès qu’au deck par défaut, mais Félix a quelques cartes plus rares dans son arsenal, ce qui le rend légèrement plus difficile à battre.

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Wize 3.0 a les cartes suivantes :

Carte Capacité de la carte
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Levrikon Pas de capacités de carte

Félix a les cartes suivantes :

Carte Capacité de la carte
Cactuaire Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Loup des prairies Pas de capacités de carte
Levrikon Pas de capacités de carte
Mandragore Lorsque vous êtes joué, ajoutez le serviteur Mandragore à votre main.

Pour ce premier tour, il suffit d’y aller avec des cartes avec des nombres d’attaque élevés, indiqués dans le coin droit de la carte, et des exigences de pions faibles, indiquées en haut à gauche de la carte. Loup des prairies et Levrikon, par exemple, vous permettra d’agrandir votre rangée vers l’extérieur tout en vous donnant +2 de puissance d’attaque. Ils font également partie de n’importe quel deck par défaut. L’agent de sécurité vous déplacera le plus rapidement sur le plateau tout en récupérant le tableau tout autour.

Crabe cristallin, qui tire le meilleur parti de sa valeur au cours de la milieu de partie et dans les rangées du milieu et du bas, peuvent à la fois renforcer vos cartes tout en se déplaçant vers l’extérieur. Mu et Ignilisk doit être placé après que vous ayez réclamé autant de plateau que possible pour renforcer vos cartes déjà posées.

Une fois votre match terminé, présentez-vous à l’homme derrière le bar à côté de la peluche Moogle pour signaler votre gain.

Comment gagner la ronde 2 du tournoi Queen’s Blood

Pour le deuxième tour de Queen’s Blood, nous avons trois adversaires potentiels devant nous : Tifa, Aerith ou Barret. Aerith et Tifa sont toutes les deux sur le Sundeck, et Barret est derrière le bar.

Aerith Le pont est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Quetzalcoatl Pas de capacités de carte
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Elphadunk Pas de capacités de carte
Crabe cristallin Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 2 tant que cette carte est en jeu.

Aerith a une stratégie distincte. Son Elphadunk est une carte puissante qui commence avec 4 de Puissance, et elle utilise Mu et Crabe Cristallin pour la renforcer davantage. C’est très similaire à notre stratégie. Cela signifie que, quelle que soit la rangée dans laquelle se trouve son Elphadunk, elle a une De bonnes chances de gagner cette rangée pour elle. Surtout si vous n’avez accès qu’aux cartes par défaut et aux cartes achetées dans les boosters.

Toutefois Titan, Chocobo & Moogle, Zemzelett, peut vous aider considérablement lorsqu’il s’agit de renforcer votre propre pouvoir si vous le souhaitez lutte contre son Elphadunk. Chacune de ces cartes peut être gagnée en battant des adversaires de Sang de la Reine dans les chapitres précédents, à l’exception du Titan. Le Titan peut être acheté dans la boutique de cartes de Thorïn après avoir terminé la quête secondaire Une carte rare perdue.

La même stratégie que celle que vous avez utilisée au premier tour, où vous poussez agressivement dans sa ligne arrière avec Loup des Prairies, Levrikon, Agent de sécurité, Crabe cristallin et Mandragore, fonctionne ici. Cependant, si vous pensez que vous ne pouvez pas battre la puissance d’Elphadrunk, ne mettez pas vos meilleures cartes sur lee même rangée que son Elphadrunk. Au lieu de cela, enregistrez ces cartes pour les autres rangées afin de vous assurer que vous avez les numéros nécessaires pour gagner ces rangées.

Le deck de Tifa est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu.
Le toxirat Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées.
Crabe cristallin Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées b 2 tant que cette carte est en jeu
Zu Pas de capacités de carte

Tifa est le Adversaire le plus facile des trois parce qu’il n’y a pas de forte synergie avec ses cartes. Son Chocobo & Moogle purent Soyez puissant. Chaque fois qu’un démon de son côté du plateau reçoit +1 de puissance d’une capacité de carte, son Chocobo et Moogle reçoit également +1 de puissance. Et le Crabe Cristallin et Mu signifient qu’elle pourrait être capable de faire boule de neige avec. Cependant, Toxirat réduit la puissance des cartes ennemies et alliées, et elle détruit périodiquement ses propres démons.

Cela étant dit, la même stratégie et le même deck que nous avons utilisés jusqu’à présent, avec Levrikon, Loup des prairies, Crabe cristallin, etc., fonctionneront sur elle.

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Le deck de Barret est le suivant :

Cartes Capacité de la carte
Levrikon Pas de capacités de carte
Archidragon Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées.
Reine Pas de capacités de carte
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu.

Le pont de Barret est standard au-delà de l’accès à la Archidragon. L’Archidragon peut potentiellement retirer votre carte du plateau si elle a moins de puissance 3. Lorsque l’Archidragon le fait, un pion ennemi rouge apparaîtra à l’endroit où se trouvait votre carte. Vous pouvez éviter cela en ayant une carte haute puissance à l’avant à l’endroit le plus proche de la ligne de votre ennemi. Mais il est préférable d’essayer de rouler avec les coups et de construire chacune des trois rangées avec vos pions. De cette façon, vous pouvez facilement retourner le pion rouge en votre faveur.

Sinon, la même poussée agressive dans la ligne arrière de l’ennemi que vous avez utilisée pour le premier round fonctionnera contre Barret. Il n’est pas particulièrement stratégique quant à l’endroit où il place ses cartes, il est donc facile de l’intégrer à son côté du plateau. Pour ce faire, utilisez le Loup des prairies, le Levrikon, le Crabe cristallin et la Mandragore.

Comment gagner la ronde 3 du tournoi Queen’s Blood

Il n’y a que deux adversaires potentiels pour le troisième tour, et vous les reconnaîtrez probablement de votre temps à Wall Market. Vous pouvez choisir de combattre l’un ou l’autre Andrea, auquel on peut accéder en utilisant les escaliers derrière le bar pour atteindre le balcon, ou Madame M, qui se trouve sur le Sundeck.

Le deck d’Andrea est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Archidragon Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Levrikon Pas de capacités de carte
Capparwire (en anglais seulement) Lorsqu’il est joué, réduit de 1 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées.
Zemzelett Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.

Andrea a essentiellement la stratégie de Barret avec une meilleure IA et plus de variété de decks. Il utilise une combinaison de Capparwire et d’Archdragon pour détruire les cartes de ses adversaires et s’empare de ces espaces. La meilleure façon de contrer cette stratégie est de jouer prudemment et de placer autant de pions que possible sur deux rangées qui se touchent. Alors, construisez des pions unTraversez la rangée du haut et celle du milieu ou à travers le rangée du milieu et du bas.

Si vous le faites efficacement et qu’il parvient à retirer l’une de vos cartes et à retourner un pion, vous pourrez récupérer et retourner avec la rangée adjacente.

Le dossier de Madame M est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Screamer Pas de capacités de carte
Cactuaire Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 3 tant que cette carte est en jeu.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Crabe cristallin Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 2 tant que cette carte est en jeu.
Ogre Pas de capacités de carte

La stratégie de Madame M est simple. Elle utilise Security Officer et Screamer pour Revendiquez autant de plateau que possible, puis utilisez Cactuar et Crystalline Crab pour gonfler ses démons. Son Ogre est un muscle pur et puissant. Cependant, avec la stratégie du Loup des Prairies, du Levrikon, du Crabe Cristallin et de la Mandragore, vous pouvez facilement pousser dans sa ligne arrière en premier et l’empêcher d’utiliser cette stratégie efficacement. À partir de là, il vous suffit de surpasser ses démons musclés.

Avec notre deck actuel, Madame M est l’adversaire la plus facile des deux. Si Votre deck manque de muscles, puis ajoutez deux pions avec des points d’attaque plus élevés à votre deck.

Comment gagner la ronde 4 du tournoi Queen’s Blood

Il n’y a qu’un seul adversaire possible pour le quatrième tour, et c’est Chadley (en anglais seulement). Il vous attend sur la terrasse, où vous avez pu trouver Tifa plus tôt.

Le deck de Chadley est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée.
Agent de sécurité Pas de capacités de carte
Ignilisk Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Zemselett Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Mu Augmente la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu.

Chadley est un adversaire coriace avec certaines des meilleures cartes et une stratégie solide. Il utilisera essentiellement la même stratégie que celle que nous avons utilisée lors des trois derniers rounds contre nous et utilisera une variété de capacités de cartes pour renforcer ses démons.

Mais il existe un moyen de le vaincre en utilisant le même deck que celui que nous avons utilisé pour chaque match. Il va falloir gonfler deux lignes avec des capacités de carte qui augmentent la puissance. Si vous n’avez qu’un deck par défaut, assurez-vous d’acheter le Shut Up ‘n’ Drive booster pack et mettre deux Ignilisk dans votre deck, ainsi que deux Cristallin Crabes. Si vous avez l’option Chocobo & Moogle , assurez-vous qu’elle est dans votre deck, car sa puissance peut rapidement faire boule de neige. Mu est également une option, et ceux-ci font partie de votre deck par défaut.

Ensuite, nous allons nous concentrer sur la domination des rangées du haut et du milieu ou des rangées du haut et du bas. Nous sommes presque assurés de perdre une rangée alors que Chadley se développe de manière agressive. Cependant, vous devrez vous assurer que vous avez deux lignes qui se touchent et que vous contrôlez afin de pouvoir utiliser Ignilisk, Crabe cristallinet Mu à leur plein potentiel.

En spammant ces cartes, vous devriez être en mesure de devancer Chadley hors de la course. Vous devrez peut-être recommencer le match si Chadley a de la chance et que vous n’en avez pas. Ou vous pouvez complètement retourner ses cartes en utilisant le nouveau deck que nous construisons pour Regina ci-dessous.

Comment gagner la ronde finale du tournoi Queen’s Blood

Regina est notre adversaire final. C’est la championne en titre et elle n’est pas du genre à se laisser faire. En fait, c’est notre toute première adversaire de rang 5. Et pour la battre, nous devrons utiliser un tout nouveau deck.

Le deck de Regin est le suivant :

Carte Capacité de la carte
Zemzelett Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée.
Ogre Pas de capacités de carte.
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Ignilisk Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Faucon pourpre Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu.
Ifrit Augmente la puissance de 2 pour chaque autre carte alliée améliorée.
Titan Lorsqu’il est joué, augmente les rangs de potion de 2.

Regina a la stratégie de Chadley avec de meilleures cartes. Elle se sert de son Ogre pour la puissance brute, son Zemzelett, son Crabe cristallin et son Ignilisk pour augmenter sa puissance, puis laisse son Chocobo et son Moogle faire boule de neige avec sa capacité de carte. Cela conduit à un adversaire très puissant.

À cette fin, nous construisons un nouveau deck.

Carte Capacité de la carte Comment l’obtenir
Agent de sécurité Pas de capacités de carte Deck par défaut
Levrikon Non Capacités des cartes Deck par défaut
Loup des prairies Pas de capacités de carte Deck par défaut
Cactuaire Augmente de 3 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Battre Nene (pas nécessaire, fonctionne de la même manière qu’Ignilisk et Mu)
Crabe cristallin Augmente de 2 la puissance des cartes alliées sur les tuiles affectées tant que cette carte est en jeu. Deck par défaut
Chocobo & Moogle Augmente la puissance de 1 pour chaque autre carte alliée améliorée. Une récompense de perte de carte rare (pas nécessaire)
Capparwire (en anglais seulement) Lorsque vous êtes joué, réduit la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de 1 Booster Bizarre et Méchant
Archidragon Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes ennemies sur les tuiles affectées. Booster Bizarre et Méchant
Le toxirat Lorsqu’il est joué, réduit de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées. Suppressive Strikers Booster Pack

Regina a la stratégie la plus distincte ici. Elle a des cartes très puissantes qu’elle passera son temps à construire de son côté du jeu. Elle ne s’étend pas vers l’extérieur de manière aussi agressive que Chadley ou vos adversaires passés. Profitez-en en utilisant Agent de sécurité pour arriver à sa partie de l’échiquier le plus rapidement possible. Ensuite, accumulez des pions sur les trois rangées, mais Ne mettez pas de cartes à côté de ses pions.

Vous voulez que ces endroits soient ouverts afin que vous puissiez utiliser Capparwire (en anglais seulement), Archidragonet Le toxirat pour perturber stratégiquement son côté de l’échiquier. Une fois qu’elle a posé quelques cartes, utilisez-les pour découper des parties de son côté du jeu et retirer les buffs de ses cartes puissantes. Cela la paralysera suffisamment pour que vous puissiez balayer et remporter la victoire. Vous pouvez même utiliser cette stratégie pour Mettez des cartes au milieu de son champ.

Vous devrez être stratégique lorsque vous placerez des cartes. Jouez-le un peu passif jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture devant vous.

Comment vaincre l’aspirant mystère dans le tournoi du Sang de la Reine

Si vous pensiez que ce défi était terminé, je suis désolé de vous décevoir. Red est à la recherche de sang, et seule la reine fera l’affaire.

Le deck de Rouge se compose de :

Carte Capacité de la carte
Soldat des flammes Lorsqu’il est détruit, réduit de 3 la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées.
Mandragore Lorsque vous êtes joué, ajoutez le serviteur Mandragore à votre main.
Soldat anti-émeute Pas de capacités de carte
Capparwire (en anglais seulement) Lorsque vous êtes joué, réduit la puissance des cartes alliées et ennemies sur les tuiles affectées de 1
Loup des prairies Pas de capacités de carte
Ogre Pas de capacités de carte

Le match contre les Rouges n’est pas particulièrement difficile. Il aime spammer Mandragore et Loup des prairies pour remplir la planche rapidement. Sa carte la plus puissante est Ogre, et il peut semer un peu de chaos avec Capparwire. Mais l’ deck que vous avez utilisé contre Regina peut en faire de la viande hachée en supprimant ses cartes de faible puissance.

Je le recommande, car il utilise essentiellement notre stratégie contre les adversaires précédents contre nous, et il vaut mieux ne rien laisser au hasard.

Une fois que vous aurez vaincu Rouge, vous obtiendrez une multitude de récompenses :

  • Le succès Redevance des cartes.
  • Un trophée de tournoi Shinra-8.
  • Carte #095 : Ifrit.
  • Carte #115 : Terreur des profondeurs.
  • Évaluez les boucles d’oreilles Materia.

Ifrit Augmente la puissance de 2 pour chaque autre carte alliée améliorée, ce qui en fait une carte puissante à utiliser dans un deck d’augmentation de puissance. Terreur des profondeurs Réduit la Puissance des cartes alliées et ennemies sur les Tuiles affectées de 1 tant que cette carte est en jeu. C’est un peu comme jeter une grenade dans l’eau.

Une fois que vous aurez terminé le tournoi, tout le monde ira sous le pont pour se reposer. Avant de le faire, assurez-vous de saisir le Fortification Materia à droite du bar avant de partir, près de la rambarde du navire.

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