Comment effectuer des vérifications d’antécédents dans Starfield

par Astro


Notre dernier enchevêtrement avec Ryujin Industries a révélé qu’il y a une taupe de haut niveau quelque part dans le système. Et maintenant, c’est à nous de les faire disparaître. Voici comment effectuer des vérifications des antécédents dans Starfield.

Comment effectuer des vérifications des antécédents de la quête de faction Ryujin dans Starfield

La dernière quête, nous avons découvert que la propriété intellectuelle de Ryujin était vendue par une taupe de haut niveau à des concurrents. Et maintenant, c’est à nous de les renifler et de les traiter. Alors, entrons dans le vif du sujet.

Parlez à Dalton Fiennes

Tout d’abord. Nous devrons parler à l’agent de sécurité Dalton Fiennes. Il est à l’étage exécutif de Ryujin Industries. Une fois que vous êtes à l’étage exécutif, dirigez-vous vers le deuxième palier. Juste au-dessus du hall, mais en dessous du bureau d’Ularu.

Il a le bureau sur le mur du fond du fond.

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Parlez à Dalton, et il vous donnera le résumé de la mission. Vous devrez infiltrer Ryujin Industries en tant qu’étranger anonyme. Votre badge sera désactivé et les gardes seront hostiles envers vous s’ils vous attrapent. À cette fin, il vous a remis un perturbateur pour éviter de tuer qui que ce soit, si c’est le cas.

Et toutes ces précautions sont là, car vous devrez télécharger un programme sur l’ordinateur d’Ularu.

Parlez à Nyx

Si vous avez terminé la quête de la faction de la flotte pourpre, vous avez entendu parler de Nyx. C’est le meilleur hacker de Neon, et peut-être de la galaxie. Et il nous attend chez Madame Sauvage. Il s’agit d’un bar situé à Ebbside sur Neon, alors allez-y.

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La porte Ebbside à côté de la Mining League est le moyen le plus rapide d’y arriver.

Nyx sera dans le coin juste à gauche de la porte. Je vais être honnête. Je m’attendais à ce qu’il ait l’air un peu plus gothique, avec un nom comme Nyx.

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Il vous donnera le programme, mais vous devrez soit payer, soit faire une faveur.

Option 1 : Payer

Vous pouvez acheter le programme pour un pur 2,500 Credits.

Option 2 : Persuader

Si vous persuadez Nyx, il vous le donnera pour 1 000 crédits.

Option 3: Faites une faveur

C’est toujours des faveurs avec ces gens. Il voudra que vous mettiez également le programme sur l’ordinateur de Camden Cho pendant que vous êtes dans la tour de Ryujin. Je vais inclure comment faire cela dans ce guide. Mais rassurez-vous, c’est sur le chemin de l’endroit où vous allez.

Une fois que vous avez pris votre décision, vous devrez infiltrer la tour Ryujin.

Infiltration de la tour Ryujin

Donc, nous n’entrerons pas dans la tour Ryujin par les portes d’entrée.

Quittez Madame Sauvage’s Place, puis tournez à gauche. Vous serez dans un couloir quelque peu désolé et crasseux. Mais à la fin de celui-ci se trouve une série d’escaliers métalliques. Grimpez-les jusqu’au sommet.

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Vous frapperez le toit, et là-haut, vous trouverez un bouton et un évent. Appuyez sur le bouton.

Le bouton fera tourner une machine à droite de vous, faisant apparaître une longue caisse avec une planche qui en dépasse. Oui, nous sommes sur le point de faire plate-forme.

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Dirigez-vous vers la caisse, puis descendez sur le chemin métallique. Le chemin mènera à un évent. Entrez-le, et vous serez dans la tour Ryujin.

Accéder à l’ordinateur d’Ularu

C’est donc le bon moment pour équiper ce que Disruptor Dalton vous a donné. Cela vous empêchera de tuer carrément qui que ce soit.

Notez que lorsqu’il s’agit d’utiliser la furtivité, vous devez vous accroupir pour avoir le compteur furtif en haut. Vous devez également avoir au moins un point en furtivité. Avancer lentement gardera votre statut caché. Déséquipez votre combinaison spatiale pour une meilleure furtivité. De même, utilisez votre mode photo pour vous déplacer dans le bâtiment afin de vérifier les angles morts pour les gardes. Cela peut ressembler à de la tricherie, mais cela rend les choses plus faciles.

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J’ai aussi très, très, hautement Nous vous recommandons de ne pas faire venir de compagnons. J’ai d’abord amené Barret. Et bien que j’aime cet homme, il a couru devant les gardes, puis est revenu vers moi avec eux, parlant de la façon dont il devrait acheter un cadeau à Vasco pendant que nous sommes ici. Parfois, il disparaissait tout simplement, et je recevais des notifications sur les primes Ryujin sans jamais interagir avec personne.

Maintenant, naviguons dans cet endroit.

Une fois que vous entrez, vous verrez un conteneur de stockage jaune et une table mobile. Sautez dessus pour accéder aux évents au-dessus de la pièce.

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Déposez-vous au seul endroit disponible pour déposer. Vous serez dans un placard. Il est sûr d’ouvrir, mais pas purement sûr d’aller à l’extérieur. Il y a un garde dans le couloir que vous devrez passer.

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Heureusement, ce garde ne bouge pas et ne regarde pas dans une direction autre que devant lui. Utilisez les poteaux vers la droite pour éviter la visibilité directe et restez accroupi.

Entrez dans la pièce de gauche. Vous verrez qu’il y a un terminal à votre droite. Interagissez avec elle, puis démarrez le programme Drone Demo. Cela distraira les gardes dans la pièce à gauche.

Pendant qu’ils regardent le drone (et peut-être Barret), tournez à droite et ouvrez immédiatement la porte. Cela mènera à une cage d’escalier.

Montez les escaliers jusqu’au sommet.

Une fois au dernier étage, ouvrez la porte à votre droite. Il s’agit d’une salle de bain. Mais plus important encore, c’est une pièce avec un évent.

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Interagissez avec la trappe au-dessus des étagères pour l’ouvrir. Puis montez à l’intérieur. La trappe à votre gauche vous mènera à un placard d’entretien. La trappe à votre droite vous mènera à la cuisine.

La trappe droite est de loin le meilleur choix. Il y a moins de gardes et c’est plus proche des deux ordinateurs.

Pour entrer dans le bureau de Camden Cho, qui est la première porte que vous rencontrerez lorsque vous utiliserez la bonne trappe, vous devrez la verrouiller. Heureusement, ce n’est qu’un verrou novice. Une fois à l’intérieur, si vous avez besoin d’exécuter le programme pour Nyx, interagissez avec le terminal. Sélectionnez ensuite Rover. Il sera téléchargé automatiquement.

Je vous recommande également fortement de verrouiller cette porte quoi qu’il arrive. Parce qu’un garde viendra dans ce couloir. Mais notez, une fois qu’il est verrouillé, un garde finira par entrer.

Alors, utilisez l’évent dans la chambre de Camden Cho immédiatement après avoir téléchargé le programme. Vous devrez grimper sur les tiroirs. Et vous devrez peut-être équiper un pack de boost pour le faire. Mais n’oubliez pas d’interagir d’abord avec la trappe pour l’ouvrir.

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Vous avez alors deux options. Attendez que le gardien quitte la pièce et recommencez la patrouille ou prenez la trappe dans la salle de conférence.

La salle de conférence est un endroit difficile. C’est au centre de l’étage et il y a des gardes de tous les côtés. Mais, contrairement à la chambre de Camden Cho, elle a des fenêtres et quelques ouvertures pour regarder passer les gardes. Cela facilite le chronométrage de votre évasion, alors qu’avec la chambre de Camden, vous comptez en partie sur la chance, car les angles morts sont si grands. Le mode Photo rend cependant cette pièce plus facile à gérer.

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La vue depuis la salle de conférence.

Quel que soit l’itinéraire que vous choisissez, votre objectif final est le même. Et c’est la pièce à l’arrière. Vous saurez que vous êtes au bon endroit car il y a une boîte de rangement aléatoire sur une table blanche à gauche de la pièce. Entrez-le, puis accédez aux évents.

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Allez à gauche, puis montez.

Cette pièce suivante est pleine de gardes. Mais il n’y en a que deux dont nous devons vraiment nous inquiéter. Le premier est à droite, dans la zone encastrée. Vous pouvez éviter de les alerter en restant enfoncé le long du mur de gauche.

Le deuxième garde est celui qui est gênant. Ils se déplacent en ligne droite, et notre objectif est d’accéder aux escaliers à l’extrême droite.

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C’est le plus facile à faire quand ils sont presque devant vous au bout du couloir, mais en regardant le mur à votre gauche. Lorsque cela se produit, passez devant eux et dirigez-vous immédiatement vers les escaliers.

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Cette porte mène à l’escalier.

Il y a techniquement deux autres façons de traverser cette zone, mais après des tests approfondis, c’est la meilleure méthode.

Une fois que vous êtes en haut des escaliers, vous trouverez des balustrades métalliques à votre gauche, qui donnent sur la zone que vous venez de passer. Les gardes ici peuvent vous repérer facilement, il est donc toujours important de chronométrer lorsque vous vous déplacez. Le deuxième problème est qu’il y a un garde dans une alcôve à votre droite, le long du mur.

Dans cette section, votre compteur furtif peut passer de caché à prudent très rapidement. Alors, agissez de manière stratégique.

Lorsque vous êtes arrivé à la fin de cette section, vous trouverez deux portes qui s’ouvrent sur le balcon. Il y a aussi un terminal que vous pouvez allumer pour que les robots tirent sur les gardes. Mais j’ai choisi de ne pas le faire, de maintenir la furtivité de la mission.

Si vous choisissez de ne pas activer le terminal, vous devrez être conscient à la fois du robot de patrouille et de la garde qui viendra du côté droit. Utilisez la fenêtre à côté du balcon pour déterminer où ils se trouvent avant de tomber.

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C’est là que les choses deviennent un peu semi-meurtrières. Dirigez-vous vers la gauche et vous trouverez vous-même dans une grande pièce axée sur la technologie. Il y aura un garde sur la console à gauche. Et un autre garde en haut de l’escalier, à gauche.

Notre objectif ? L’évent en haut des escaliers, accessible uniquement en sautant sur les armoires.

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Je n’ai pas trouvé d’autre moyen de passer cette partie que de faire monter le garde en haut des escaliers. Il ne bouge jamais, ne tourne jamais. Peut-être que c’est un bug. Je ne sais pas. Mais vous devrez utiliser votre Disruptor sur lui. Faites-le dès que vous le voyez.

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Montez jusqu’à l’évent, puis suivez-le jusqu’au bout. Vous l’ouvrirez pour vous retrouver à regarder une passerelle en bordure de la très grande pièce où le robot patrouillait. Suivez-le tout droit et vous vous retrouverez dans un autre évent.

Celui-ci mène à la zone ouverte près du bureau d’Ularu. Celui-ci est assez vide, et je n’ai rencontré personne. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a personne qui patrouille. Économisez avant de descendre, puis dirigez-vous vers le bureau d’Ularu.

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Une fois là, interagissez avec son terminal et exécutez le programme. Vous pouvez ensuite sortir par l’évent dans le coin de son bureau.

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Cela vous ramènera à l’extérieur à Neon.

Retour à Nyx

Travail bien fait! Il suffit de redescendre sur le toit ou de se rendre rapidement au noyau de Neon. L’appartement de Nyx se trouve à Ebbside, derrière Madame Sauvage’s Place. Vous devrez monter des escaliers et sa porte sera là.

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Son appartement ressemble exactement à ce que vous attendez. Parlez-lui et demandez-lui de regarder à travers l’ordinateur d’Ularu. Il vous remettra l’ardoise. Maintenant, il ne vous reste plus qu’à le retourner à Dalton.

Parlez à Dalton

Vous pouvez maintenant retourner à Ryujin Industry sans aucun problème. Dirigez-vous vers l’étage exécutif et donnez l’ardoise à Dalton. Il est à l’étage entre le bureau d’Ularu et le hall.

Il révélera qui il croit être le coupable. Et il vous remettra aussi vos crédits et quelques médicaments. Gentil!

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