Comment désactiver l’aberration chromatique dans Lost Records Bloom & Rage

par Astro

Lost Records : Bloom & Rage est la dernière version de l’Unreal Engine 5 de DON’T NOD qui est assez exigeante sur PC. Bien que le jeu prenne en charge les technologies de mise à l’échelle telles que DLSS et FSR, il lui manque l’ensemble habituel de bascules de post-traitement pour plusieurs effets cinématiques.

Cela semble être une tendance courante pour la plupart des versions de l’Unreal Engine 5, et voici comment vous pouvez désactiver l’aberration chromatique, la profondeur de champ et le grain du film dans Lost Records : Bloom & Rage.

Désactiver l’aberration chromatique dans Lost Records Bloom & Rage

L’aberration chromatique déforme les bords de l’image, produisant une image visiblement floue qui peut sembler assez distrayante. Il est excessivement utilisé dans Lost Records : Bloom & Rage sans option dans le jeu pour le désactiver.

Voici une comparaison de l’arrière-plan du menu principal avec l’aberration chromatique activée et désactivée.

Remarquez comment les feuilles ont une définition réelle sur le côté droit. C’est le même cas pour les chaussures.

De même, beaucoup de chaussures ont beaucoup plus de clarté avec l’aberration chromatique désactivée.

Voici comment vous pouvez le désactiver avec un simple ajustement du fichier de configuration.

  • S’assurer Lost Records Bloom & Rage n’est pas en cours d’exécution
  • Tout d’abord, ouvrez Exécution de Windows en appuyant sur le Windows et R clés ensemble
  • Entrez l’adresse suivante et appuyez sur D’ACCORD
%LOCALAPPDATA%Bloom&RageSavedConfigWindows
  • Ici, ouvrez le Engine.ini fichier à l’aide d’un éditeur de texte tel que le Bloc-notes ou le Bloc-notes++
  • Entrez les lignes suivantes en bas de la page
[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0
  • Une fois que vous avez terminé, enregistrez le fichier et fermez l’éditeur.
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Cela désactivera l’effet d’aberration chromatique dans le jeu. Il y a encore un flou notable dans la présentation. Nous pouvons encore modifier la présentation en désactivant à la fois la profondeur de champ et le grain du film.

Désactiver la profondeur de champ dans Lost Records Bloom & Rage

La profondeur de champ est un autre effet qui ne peut pas être désactivé dans Lost Records Bloom & Rage. Il est également utilisé de manière assez excessive à mon avis, mais dépend en grande partie de vos préférences personnelles.

Voici comment vous pouvez également le désactiver.

  • Ouvrez le Engine.ini déposez à nouveau et ajoutez la ligne suivante sous [System Settings]:
r.DepthOfFieldQuality=0

Cela devrait ressembler à ça maintenant.

Contrairement à l’aberration chromatique, la profondeur de champ ajoute un peu aux interactions de dialogue, ce qui vous permet de vous concentrer sur les parties pertinentes de la conversation, de l’orateur ou de la scène. Vous pouvez certainement jouer sans, mais je pense que c’est l’une des meilleures utilisations.

Enfin, vous pouvez également désactiver le grain du film avec la commande suivante :

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

Pour résumer, utilisez les commandes suivantes dans le fichier Engine.ini pour désactiver les principaux effets de post-traitement dans Lost Records : Bloom & Rage, ou n’importe quel jeu Unreal Engine 4/5 en général.

Commander Effet désactivé
r.SceneColorFringeQuality=0 Désactive l’aberration chromatique
r.DepthOfFieldQuality=0 Désactive la profondeur de champ
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 Désactive le grain du film

Tous ces éléments contribuent à une présentation beaucoup plus nette et plus claire pour Lost Records : Bloom & Rage. Life is Strange : Double Exposure a les mêmes problèmes en ce qui concerne ces effets de post-traitement et tout est regroupé dans le même réglage. Avec ces commandes de moteur, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez garder activé.

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