Baldur’s Gate 3: Comment résoudre le puzzle du laboratoire nécrotique (BG3)

par Astro


Une fois que vous vous êtes frayé un chemin à travers une armée de morts-vivants, vous trouverez au bout de la bibliothèque un panneau de contrôle et un puzzle unique qui vous obligera à sélectionner le bon chemin. C’est le puzzle du laboratoire nécrotique, et voici comment le résoudre dans Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3: Solution de puzzle de laboratoire nécrotique (BG3)

Certaines choses méchantes se produisent dans le laboratoire nécrotique. Et cela pourrait être mieux démontré par le puzzle du Laboratoire Nécrotique, où un esprit a été fragmenté. Mais si vous choisissez le bon chemin, vous pouvez recoudre les choses et, plus important encore, ouvrir une porte.

Voici comment cela fonctionne.

Il y a trois nœuds que vous devrez guider du panneau de configuration à la fin. Ces nœuds sont Mémoire (vert), Raison (violet), Parole (bleu) et Émotion (jaune).

La façon dont ce puzzle est résolu est en fait très simple. Chacun de ces nœuds de départ a une forme spécifique, qui correspond à une forme à la fin d’une ligne blanche. Vous devrez identifier la ligne blanche qui relie les deux nœuds.

Pour démarrer la ligne d’un nœud, cliquez d’abord dessus. Il brillera, vous faisant savoir qu’il est actif. Ensuite, vous pouvez commencer à sélectionner les points le long de sa ligne blanche. Pour éviter de cliquer sur le mauvais point, déplacez votre appareil photo autour de la forme.

Baldurs Gate 3 Comment resoudre le puzzle du laboratoire necrotique
Captures d’écran par le blog

Voici le puzzle terminé, vu de son côté gauche.

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Captures d’écran par le blog

Voici le puzzle terminé, vu de son côté droit.

Une fois que vous avez correctement connecté les quatre nœuds ensemble, le panneau de commande vous accueillera et la porte s’ouvrira. Votre prix sera la rare lame d’épée des âmes opprimées et l’esprit éveillé, qui est associée à une quête dans le laboratoire nécrotique qui est actuellement buggé.

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Lame des âmes opprimées Enchantement d’armes +1. 1d10 (1d8)+5. +2 Acide. +1d4 Psychique.

Pendant que vous êtes ici dans les profondeurs roses et charnues, vous pouvez trouver la patrouille de Wyll, Mizora. Alors que Mizora a généralement le dessus, vous aurez une chance d’en finir une fois pour toutes. Mais devriez-vous?

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