6 traits les plus forts dans Teamfight Tactics | La fête de Pengu

par Astro

Teamfight Tactics apporte un nouvel événement et un nouveau mode de jeu à durée limitée, Pengu’s Party à l’ensemble Inkborne Fables. Le mode de jeu propose 20 traits actifs supplémentaires à un ensemble Inkborne Fables déjà chargé et diversifié. Vous n’obtenez pas de nouvelles unités, à l’exception de Veigar lorsque vous utilisez le trait Yordle, mais vous pouvez choisir parmi trois traits aléatoires qui vous sont donnés au début du jeu pour les avoir actifs tout au long du match. Voici une liste des traits les plus forts du mode de jeu Pengu’s Party de TFT.

Yordle

  • 1 Yordle : Gagnez des champions qui partagent un trait similaire à celui de vos unités.
  • 2 Yordle : Si vous avez au moins cinq champions 3 étoiles ou dorés, vous gagnerez un Veiger (Yordle-Lord).

Le trait Yordle donne aux joueurs n’importe quel champion qui correspond à leur équipe. Ce trait puissant vous aide à améliorer vos unités plus rapidement, mais il n’est viable que si vous prenez le Yordle amélioré et commencez à obtenir des Veigars après avoir obtenu cinq champions dorés 3 étoiles. Veigar est peut-être le personnage le plus fort de l’extension actuelle, et il semble que la seule façon de perdre à ce stade est de combattre quelqu’un avec une unité 3 étoiles à cinq coûts.

Yordle change radicalement votre façon de jouer puisque vous voulez obtenir cinq champions d’or le plus rapidement possible. Vous pouvez le faire en sautant sur les plateaux de l’autre joueur et en prenant des unités qui ne sont pas contestées. Vous pouvez également choisir des unités qui ont des traits avec moins de personnages sur le pool comme les Dryades, les Faucheurs, les Snipers, les Trickshots ou les Invocateurs.

Jazz

  • 1 Jazz : Gagne 1 % de PV et 1 % de dégâts pour chaque trait actif que vous avez dans votre équipe.
  • 2 Jazz : Gagne 3 % de PV et 3 % de dégâts pour chaque trait actif que vous avez dans votre équipe.

Jazz donne des bonus à toutes vos unités en fonction du nombre de traits que vous avez actifs. Étant donné qu’Inkborne Fables a une tonne de traits qui s’activent avec deux unités, Jazz est extrêmement chanteur si vous choisissez les bonnes synergies. Vous pouvez avoir jusqu’à 10 traits actifs avec seulement 7 unités sur le plateau en raison de la facilité d’activation des traits dans cet ensemble.

L’astuce consiste à choisir des unités avec au moins trois traits et à se ramifier à partir de ces traits. Par exemple, vous pouvez obtenir un Kog’Maw, un Aatrox ou un Neeko précoce et vous appuyer sur leurs trois traits. Aatrox est fantomatique, Ombre d’encre et Cogneur et deux de ces traits ne nécessitent que deux unités pour s’activer. Capitalisez sur des unités comme celles-ci et associez-les à d’autres aptitudes. Jazz donne un gros coup de pouce à vos statistiques, ce qui permet à votre équipe de faire plus de dégâts et de mieux survivre.

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Échelle chatoyante

  • 1 Écaille chatoyante : Gagnez Bâton de Goldmancer. Aux niveaux 3 et 1, gagnez une hache de Draven
  • 2 Écaille chatoyante : Gagnez Couronne de champions

Shimmerscale est le trait « gourmand » qui capitalise sur l’obtention de quelques pièces d’or supplémentaires tout en obtenant un léger bonus de dégâts grâce aux objets. Étant donné que les traits changent la donne, vous devez capitaliser sur tout l’or supplémentaire que vous obtenez pour justifier de prendre le premier trait Shimmerscale.

Cependant, lorsque vous obtenez le trait Shimmerscale amélioré, vous obtiendrez une couronne de champions, qui est équipée d’une unité à distance à attaque rapide. La couronne des champions a « Toutes les 8 secondes, infligez 9001x pour chaque or que vous avez lors de votre prochaine attaque. »

En gros, s’il vous reste deux pièces d’or, l’attaque inflige plus de 18 000 dégâts à une seule unité. Étant donné que le mode de jeu Pengu’s Party a beaucoup de constructions où il y a une unité forte, cet objet est incroyable pour contrer la plupart des équipes les plus fortes. Imaginez combattre un pilote de mécha amélioré de l’ensemble Galaxies, et il n’a qu’un seul coup par un Ashe avec une couronne de champions.

LaserCorps

  • 1 LaserCorps : Votre équipe gagne des drones laser qui attaquent lorsque vos unités sont touchées ou attaquent une cible. Ils infligent 25 dégâts magiques par tir et sont réaffectés à d’autres alliés à leur mort.
  • 2 LaserCorps : Toutes les unités gagnent un drone laser supplémentaire.

LaserCorps est un trait simple, mais mortel. Chaque unité que vous avez recevra un drone laser qui inflige une tonne de dégâts. En début de partie, LaserCorps vous transporte fort. Lorsque vous arrivez en milieu et en fin de partie, vous voulez avoir une ligne de front solide pour prolonger les dégâts gratuits que vous subissez de ces drones laser.

Les dégâts sont durables tout au long du tour puisque les drones laser se déplacent vers une autre unité alliée à leur mort. Tout ce à quoi vous devez penser, c’est d’avoir une bonne équipe d’Inkborne Fables et de trouver comment survivre un peu plus longtemps. Ces drones concentrent également les tirs sur une seule cible, surtout lorsque vous avez moins d’unités, de sorte que vous ferez fondre les champions ennemis un par un.

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Le patron

  • 1 Le boss : Gagnez l’objet Boss-dosses. Lorsqu’il est équipé, le porteur quitte le combat lorsqu’il atteint 60% Santé ou moins. Cette unité commencera à faire des redressements assis pour restaurer 10 % de santé maximum et gagner 20 % de vitesse d’attaque.
  • 2 Le boss : 10 % de santé maximale et 60 % de vitesse d’attaque. Lorsqu’ils atteignent leur pleine santé grâce aux redressements assis, ils retournent au combat et obtiennent « Gonflé à bloc : toutes les attaques et capacités infligent des dégâts bruts ».

Le Boss est l’un des traits les plus amusants avec lesquels jouer car vous avez ce « Big Boss » qui utilise tous vos meilleurs objets. Vous pouvez penser à des unités puissantes comme Yone, Volibear ou Lee Sin et construire autour de traits offensifs comme le Duelliste ou la Faucheuse.

En raison des statistiques supplémentaires des Boss Knuckles, votre unité de boss devrait être capable de gérer toute une équipe seule, dans la bonne situation. Vous voulez des traits qui améliorent votre boss et donnent des bonus qui affectent toute votre équipe plutôt que des unités avec le trait spécifique.

Par exemple, vous pouvez faire de Yone le boss et construire autour d’Umbral et de Reaper. Vous pouvez ajouter des traits comme Invocateur, Cogneur ou même Altruiste pour que Yone puisse améliorer ses traits Ombral et Faucheur ainsi que les bonus des autres sous-traits. Imaginez si vous obtenez des artefacts ou des objets rayonnants que votre patron peut utiliser. Les pics de puissance ne peuvent qu’augmenter pour le Big Boss.

Socialite

  • 1 Mondain : Gagnez un hexagone qui a un projecteur. L’unité sous le feu des projecteurs subit 15% de dégâts supplémentaires et 5 points de mana par seconde.
  • 2 Mondain : 40 % de dégâts supplémentaires, 5 points de mana par seconde, 15 % d’Omnivampirisme, et vous gagnez un autre sort de projecteur.

Socialite fonctionne un peu comme les Bos à cause des amateurs de projecteurs. Les unités sous le feu des projecteurs infligent plus de dégâts et de mana et obtiennent Omnivampir. Les unités que vous souhaitez mettre en avant sont celles qui ont des dégâts élevés, vous pouvez donc capitaliser sur le multiplicateur de dégâts bonus. Si vous mettez Bard sous les feux de la rampe avec des dégâts faibles mais constants, il n’est pas aussi fort que Lillia ou Kayn, qui infligent déjà des dégâts élevés avec leurs capacités.

Socialite vous donne deux projecteurs, vous pouvez donc avoir deux unités à améliorer. Cependant, le positionnement pourrait faire dérailler votre équipe si vous envisagez de renforcer une unité à distance comme Senna et que votre projecteur est sur la deuxième ligne. Vous devez adapter votre équipe à la position des projecteurs et espérer le meilleur.


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