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4 Commentaires

Test : Uncharted Golden Abyss sur PS Vita

Test : Uncharted Golden Abyss sur PS Vita
JulSa_
  • Le 22 mars 2012
  • http://www.julsa.fr

 

Après un Uncharted 3 très bon, Nathan revient dans une nouvelle aventure sur PS Vita. Je vous livre mon avis sur Uncharted Golden Abyss au travers de ce test.

Cette épisode se déroule avant Drake’s Fortune. Nous allons devoir découvrir le lourd secret qui se cache derrière le massacre d’une expédition espagnole en Amérique centrale il y a 400 ans. On y incarne bien entendu Nathan Drake qui est coincé entre une rivalité avec son vieil ami, Jason Dante, et Marisa Chase, la petite-fille d’un archéologue qui a mystérieusement disparu. Il devra alors traverser d’anciennes ruines et une jungle pleine de dangers pour découvrir la vérité.

 

Les environnements sont magnifique

 

L’arrivée d’Uncharted sur PS Vita permet d’apporter des nouveautés au gameplay. En effet, le gyroscope, le pavé tactile et l’écran tactile sont bien intégrés au jeu. Après ça plaît ou non, mais les phases de QTE sont omniprésentes dans Uncharted Golden Abyss. Lorsque vous traversez un ravin sur un rondin de bois, vous pouvez être sur de perdre l’équilibre 1 mètre avant d’être passé de l’autre côté. Du coup une jauge s’affiche et vous devrez tourner votre console à gauche et à droite pour rétablir l’équilibre de Drake. Personnellement, je détestais ces moments… Perte de temps… L’écran tactile vous permettra de faire des calques avec un bout de charbon et une feuille des statuts et autres gravures. De même, lors de votre aventure il vous arrivera parfois d’avoir à faire la courte échelle, ou bien encore couper des bambous qui gênent votre progression. Dans ces cas-là, une phase de QTE apparaît dans laquelle vous devrez faire les mouvements affichés à l’écran avec votre doigt. Il est également possible de tracer avec votre doigt le chemin de Drake lorsqu’il fait le funambule. Pour aider, les prises sont indiquées en jaune fluo, il est donc impossible de les louper ! Le pavé tactile permet, par exemple de monter à la corde en frottant vos doigts de haut en bas.

 

Les captures d'écran ont été pris sur ma PS Vita

 

Graphiquement (encore une fois, après WipEout 2048), je peux vous garantir que la PS Vita en a vraiment sous le capot. Les effets de lumière sont magnifiques. Il m’est arrivé plusieurs fois de m’arrêter afin d’observer les paysages. Les environnements par contre, ne sont pas très variés, une grande partie de l’aventure se passera dans la jungle. Par contre, l’aliasing est tout le temps visible, ce qui est pour moi la seule fausse note au niveau des graphismes.

 

La bande-son est également bien réalisée. Chaque lieu a sa propre ambiance sonore, le doublage est très bon comme dans les jeux précédents et je donne une mention spéciale à Sully qui me fait toujours autant rire avec ses réflexions. Par contre, le son produit par les armes à feu me semble pas très réaliste.

En ce qui concerne la durée de vie du jeu, j’ai mis environ 8h pour terminer l’aventure en mode normal. Mais si on veut trouver tous les trésors, les photos, les calques et terminer le jeu en difficulté maximale, Uncharted Golden Abyss vous garantie de longues heures de jeu.

 

 

Conclusion : Uncharted Golden Abyss est avec WipEout 2048, le jeu à ne pas rater sur PS Vita. Le jeu est une vraie démo technique pour montrer les capacités de la console. J’ai vraiment pris beaucoup de plaisir à y jouer. Plus qu’à Uncharted 3 d’ailleurs… Les transports vont me paraitre bien long maintenant que j’ai fini le jeu. 🙂

 

Ma note : 18/20

 

Uncharted Golden Abyss est disponible pour 39€ sur PS Vita.

 

  • Un titre époustouflant ! Je l’ai terminé tout à l’heure et c’est une claque graphique du début à la fin !

  • Tu dis que les screen ont été pris sur ta vita, pourquoi y’a t’il dans ce cas le nom du jeu sur les screens? c’est toi qui l’a rajouté?

    • Non c’est le jeu qui les rajoute automatiquement !

  • Je viens justement de le terminer à l’instant en difficile. Et après avoir bien rongé Wipeout je ne les mettrais pas sur le même pied d’estal…

    C’est beau, ça oui! Au début ça fait même bizarre de voir un tel jeu sur une console portable. Mais en effet les phases de QTE tactiles, de gyro ont été implanté au forcing je trouve. En même temps, il fallait montrer le potentiel de la bête.

    J’ai trouvé l’histoire très moyenne et plate par (longs) moments, voir certains passages carrément stupide, incensés ou exagérés (ex: l’ascenseur). J’ai eu l’impression qu’on me donnais sans cesse un prétexte pour dézinguer du bonhome à la chaîne et grimper partout.

    Aussi, les sauts de Drake sont carrément disproportionnés par moment (c’est un peu Spiderman le mec). Bref, pour moi c’est beau et maniable et heureusement. Cependant je ne pense pas vraiment y revenir, sauf peut être pour le mettre à 30% au moins dans les trophées.
    Sinon bon test agréable à lire.
    Maintenant je repars sur le circuit! :p