Test : Prototype 2

par Negikun
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Développé par Radical Entertainment et édité par Activision, Prototype avait séduit de nombreux joueurs en 2009, un peu moins sur PS3 car son concurrent sorti à la même époque, Infamous, avait lui aussi de nombreuses qualités. Trois ans plus tard sort la suite avec une grosse surprise puisque le héros a changé et vous allez maintenant traquer Alex Mercer, le héros que vous incarniez dans le volet précédent. Voici le test de Prototype 2.

 

 

compo by Negi

 

 

Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas joué au premier, il est proposé dans le menu principal un résumé en cinématiques pour tout comprendre. Ce deuxième volet commence en vous introduisant le personnage que vous allez incarner : James Heller (rien à voir avec la série 24 ! ^^). Un soldat qui rentre d’Irak et qui ne pense qu’à retrouver sa femme et sa fille qui l’attendent à New York Zero. Mais lorsqu’il apprend leurs morts à cause du virus propagé par Alex Mercer, il n’a plus qu’une idée en tête, le retrouver et lui faire la peau !

Cette rencontre va d’ailleurs se faire au début du jeu, mais que peut faire un super soldat bien entrainé face à un monstre invincible capable de tout détruire autour de lui ? Vous imaginerez bien que ce ne sont pas ses petits coups de couteau qui vont lui faire quoique ce soit…
Après s’être pris une sacrée branlée, Alex décide de vous contaminer avec le virus afin de faire de vous un mutant et l’aider à combattre Gentek et le Blackwatch qui sont apparemment les vrais responsables de ce qu’il se passe dans la ville et qui manipulent tout le monde.
Malgré cette intro (visible ici) qui pose de nombreuses questions et qui met en place plusieurs cinématiques magnifiques (en noir et blanc avec seulement du rouge et du bleu pour les éléments distinctifs) on va très vite se rendre compte que le scénario ne vaut finalement rien et on va juste enchainer les missions sans vraiment avoir de chamboulements historique qui vous motiverait à vouloir en savoir plus…

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Au niveau du gameplay, Prototype 2 ressemble énormément à son prédécesseur. C’est un vrai plaisir d’explorer les trois zones de New York Zero, en grimpant sur les immeubles, en bondissant de partout et en planant vers votre objectif. En ce qui concerne le combat, vous aurez plusieurs pouvoirs qui se déverrouilleront au fur et à mesure, la différence avec le premier c’est que vous pouvez combiner vos pouvoirs pour réaliser des combos bien sympas. Vous aurez à disposition vos griffes, la lame, le fouet, les marteaux et quelques nouveaux comme les tentacules, des invocations et de pouvoir placer des bombes dans les ennemis, ce qui aura pour effet d’attirer tous ceux qui l’entourent et de tout faire péter.
Au final ce ne sont pas des pouvoirs que j’ai beaucoup utilisé mais qui sont quand même bien sympa !

 

 

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Lors de votre exploration vous pourrez vous arrêter en chemin pour faire des missions contre le Blackwatch afin de gagner des bonus d’XP et des améliorations. Il y aura aussi des missions d’éradication et des éléments cachés (qui seront indiqués dans le menu carte, contrairement au premier jeu avec ses boules bleues qui étaient bien vicieuses >.Heller est par contre bien moins rapide que l’étais Mercer, les habitués du premiers auront un choc au début et surtout lors des accélérations aériennes (il plane beaucoup moins).

 

 

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Les combats sont toujours aussi jouissifs, on éclate les militaires et les zombies à gogo avec nos armes combinées, mais pour les plus gros d’entre eux il faudra faire attention. Lorsque vous êtes attaqué, vous pourrez esquiver le coup via la touche de saut pour passer derrière et contre attaquer, le souci étant que si vous le faite trop tôt ça ne marche pas et finalement ça devient très vite brouillon…
Au niveau des véhicules, on pourra encore prendre le contrôle de tanks et d’hélicoptères, mais la nouveauté de ce côté-là et pour moi la meilleure du jeu, c’est qu’on peut arracher les lances missiles pour détruire tout ce qui s’oppose à nous ! ^^

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En ce qui concerne le style graphique, le moteur se fait un peu vieux, mais les nombreuses textures et les trois zones de New York Zero à explorer font qu’on ne sent pas trop de répétition dans les quartiers qu’on va explorer. Le jeu n’est pas moche, mais moins beau que les autres productions actuelles.
La distance d’affichage n’est pas terrible et le brouillard pour cacher le lointain n’est pas très esthétique.

 

 


Gameplay HD : Prototype 2 – Les 20 premières… par JulSa_

 

 

Inutile de vous dire que je suis assez déçu de cette suite, j’en arrive même à vous conseiller plutôt le 1er (disponible à partir de 19€) si vous ne l’avez pas encore fait… La difficulté et l’intelligence des ennemis est ridicule, seul le combat de fin pourra éventuellement vous faire perdre car il faudra réfléchir un minimum et après 12h de jeu en ligne droite ça peut surprendre…
Si vous commencez en difficile, les 1000G / platine (guide disponible ici) se font entre 25 et 30h de jeu.

 

Ma note: 13/20

 

 

Prototype 2 est disponible sur Xbox 360 et PS3.

 

 

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