Test : MLB 2K11

par Geave

Major_League_Baseball_2K11

 

Cela fait maintenant plusieurs mois, bientôt 4, que mlb 2k11 s’est invité dans mon salon. Je dirais qu’il vaut mieux tard que jamais pour sortir le test !

 

Premier lancement, le jeu se connecte afin de récupérer les résultats du jour concernant le championnat américain en cours. Idée intéressante pour ceux qui désirent rejouer les rencontres de la journée tout en étant l’acteur principal du match. A contrario, ça me dérange de devoir ENCORE attendre avant de pouvoir commencer à jouer car le chargement est extrêmement long !!! (et cela… chaque jour).

La navigation dans les menus n’est pas simple et ce dernier est en anglais ! Beaucoup de termes techniques y font leur apparition, les novices de ce sport peuvent facilement y perdre les pédales.

 

C’est parti pour la création d’une partie avec la sélection de mon équipe (qui sera celle des red sox) ainsi que pour la customisation du personnage dans le but commencer la carrière

Premier match, j’entre sur le terrain au bâton lors du 9eme inning (dernière manche) avec 2 morts (sur 3 maximum) et aucun point de marqué !! Autant vous dire que c’est LA GROSSE PRESSION. un strike, puis un deuxième et enfin le dernier (avec quelques balles entre temps), fin du match, je fais perdre mon équipe !

Difficile de déterminer si c’est un concours de circonstance de se retrouver dans cette situation pour le premier match mais l’avantage est de propulser le joueur directement dans le match et sans attente !
Par contre, l’inconvénient est de ne pas avoir de « formation ». Avant chaque début de saison, les équipes subissent des sessions d’entrainements afin de se « roder ». Il aurait été judicieux de « simuler » ceci afin de prendre en main le jeu qui se révèle être une tanné au niveau du gameplay.
Le baseball est un jeu aux règles très complexe et aux déplacements variés, ce qui ne facilite pas la tache des développeurs pour recréer l’univers. Cet aspect « entrainement » ne serait pas superflu …

 

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Durant chaque match, des points sont obtenus lorsque vous atteignez les objectifs fournis par le coach mais aussi lorsque vous exécutez des bonnes actions. Par exemple, à la batte, si vous faite un double, un triple, un « run inside the park home run », RBI ou même un Home Run, ça vous rapporte des points. Idem lors de la course sur base (vol de bases, souricière etc…). Ces points doivent être redistribués à votre personnage afin d’accroître ses compétences et faire de lui le meilleur joueur et lui permettre de monter en division. Même si j’ai choisi les Red Sox comme équipe, je ne débute pas dans l’équipe première, ce qui est rassurant car il faut vraiment apprendre à maitriser le jeu.

 

D’ailleurs celui-ci est long, voir même très long. Plus de 40 matchs à mon actif, toujours pas de carrière finie ni de lumière au bout du tunnel et seulement trois stades de visités …

Graphiquement, c’est passable. Les joueurs sont parfaitement bien modélisés avec des « motions » réussies et un détail fou mais pour ce qui est du décor, il faudra repasser.

Certes, le but n’est pas d’avoir des textures ultra chiadées en arrière plan mais tout de même, des arbres en 2D que l’on avait il y a 10 ans sous colin McRae Rally, ou une montagne russe unicolore jaune pixelisée … ça pique les yeux.

 

 

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Pour ce qui est des mouvements et des actions de match, rien à redire. C’est excellent. On se croirait vraiment dans le match. C’est d’ailleurs ce que cherche 2K depuis un moment sur ses différents jeux, l’impression de regarder le match à la télé. Les actions au lancé, à la batte ou la course sur base sont parfaite.
Pour ce qui est du multi, j’ai eu l’occasion de tester un match avec @aurelo44 (qui m’a battu). Rien d’innovant, juste l’obligation de jouer « pitcher » (lanceur) alors que la carrière nous propose notre poste et nous fait jouer les actions qui sont « pour nous » (seconde base, champs extérieur droit etc.). Le multi impose de lancer, et c’est TRES difficile au début ! C’est au bout de plusieurs manches que l’on comprend les symboles expliquant la démarche à suivre.

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L’un lance, l’autre batte et fait sa course sur base. Basique mais efficace, à la fois, difficile de faire autrement.

 

Avec le temps on s’habitue au gameplay et on prend plaisir à jouer. Les matches se suivent mais ne se ressemblent pas. Une légère impression de répétition fait son apparition mais ça fait parti intégrante de ce sport. C’est d’ailleurs ce qui est regrettable, ce jeu est fait pour les gens qui aiment et/ou pratiquent ce sport. Les non-initiés ne peuvent pas y jouer. Pourquoi ? Par manque de connaissances des règles qui sont relativement difficiles à apprendre et qu’il faut s’obstiner à jouer, ce qui en découragera plus d’un. Les phases de jeux et la multitude de subtilités aussi font que seul les licenciés se feront plaisir. Pour le marché américain, ce jeu est idéal, mais pour l’Europe et en particulier la France, la cible est une niche de joueur.

Merci à 2K de penser à nous malgré notre minorité ! 🙂

 

 

Note : 14/20

 

Trailer :

 

 

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