[Test] Hyrule Warriors Legends (3DS)

par Lusgem

Hyrule Warriors Legends est un portage 3DS d’Hyrule Warriors, sorti sur Wii U en 2014 (et dont vous pouvez lire le test ici). Le titre de Koei Tecmo est un beat ’em all né d’un cross-over entre les séries de Dynasty Warriors et The Legend of Zelda et n’avait pas fait l’unanimité lors de sa sortie initiale. Sa nouvelle version sur 3DS a t-elle permis une nette amélioration du jeu et du contenu proposé ?

Petite piqûre de rappel

Hyrule Warriors est un beat ’em all reprenant le style des Dynasty Warriors. Vous contrôlez donc des héros sur un champ de bataille et vous devez accomplir certains objectifs obligatoire et optionnels. Vous pouvez donner des ordres à vos partenaires afin de les diriger vers un objectif donné, cependant, ils ne combattront presque jamais vraiment si vous ne les contrôlez pas, vous devrez donc souvent les aider à ne pas mourir, et donc tout faire tout seul, cela peut être vraiment frustrant et on s’énerve souvent lorsqu’on perd la partie à cause d’eux. Sur le champ de bataille, vous pourrez maintenant vous téléporter grâce à des statues qu’il vous faudra activer et en utilisant l’ocarina. De plus, sur l’écran tactile, vous pourrez aisément passer d’un personnage à l’autre et ainsi contrôler tous les personnages jouables disponibles au sein d’une même mission.. Vos héros sont en constante évolution, dans leur gameplay et dans leur puissance. grâce à un système de niveaux, de compétences et d’armes. Les compétences se présentent sous la forme de trois arbres, offensif, défensif et de soutien. Chaque compétence est achetée avec des matériaux récoltés sur le champs de bataille, les arbres sont globalement les mêmes pour tous les personnages mais les matériaux ne sont pas tous équivalents. Ces compétences peuvent vous apporter de simples bonus ou de nouveaux combos. Les armes quant à elle bénéficient d’un niveau de force ainsi que d’un ou plusieurs emplacement, ces emplacements sont modifiables et peuvent contenir des améliorations, on peut les transférer d’une arme à l’autre. 

Hyrule Warriors Legends - objet

 

Un jeu très complet  ?

Cette version d’Hyrule Warriors reprend les éléments de la version Wii U et a pour particularité d’introduire le personnage de Linkle. Linkle est la « version féminine de Link », du moins c’est ce qu’on pense au début, et c’est aussi ce qu’elle pense, être le héros de la légende. Pourtant, Linkle n’a rien à voir avec Link, hormis son habit vert ! Tout d’abord, Linkle parle, ce qui n’est absolument pas le cas de notre cher Link, Linkle est une éleveuse de poule et se bat avec des arbalètes et possède un objet spécial, une boussole dont je ne vous donnerai pas l’utilité ici pour ne pas vous spoiler. Linkle bénéficie d’un gameplay très dynamique et plutôt agréable à prendre en mains. Son histoire vient se greffer un peu partout sur la trame principale d’Hyrule Warriors, elle passe soit avant, soit après un événement majeur de l’histoire et ne rencontre jamais Link, à travers 5 missions différentes. Mais Linkle n’est pas la seule à venir s’incruster dans Hyrule Warriors Legends, Tetra et le Roi d’Hyrule de Wind Waker amènent leur propre aventure à travers 4 missions différentes. Grâce au lointain et riche passé de la licence The Legend of Zelda, et à quelques ajouts de leur part (comme Cya et Lana), Hyrule Warriors Legends bénéficie d’un très grand nombre de personnages jouables de bases. Dans cette version, nous avons donc en plus les personnages cités au dessus et ceux des DLC à venir. De plus, ils bénéficient tous d’un gameplay différent et sont agrémentés de nombreuses références à la série, ainsi, le roi d’Hyrule va se servir de la voile de Wind Waker comme arme.
Cependant, le jeu n’est pas suffisamment complet à mon goût, et je ne parle pas ici de la présence de futurs DLC qui est, selon moi dommage pour un jeu en ayant déjà eu sur sa version originale. Au début, lorsqu’on commence Hyrule Warriors, on n’est agréablement surpris par toutes les références à l’univers de Zelda présentent dans le jeu, ne serait-ce que par la présence d’objet secondaires, de boss emblématiques de la série, le remaniement de la musique, les coffres, les quarts de cœur… Néanmoins, on se rend vite compte de la pauvreté de ces références, sur le très grand nombre de missions disponibles, on rencontre souvent les mêmes monstres, et plus étonnant encore, les même boss. Le retrouver deux fois, pourquoi pas, mais ici, c’est beaucoup plus, on se lasse, le challenge apporté n’est même pas intéressant car il sont plutôt simple à battre, une fois qu’on manie suffisamment bien les objets correspondants.

A lire aussi :   Compte rendu : Soirée de lancement God of War Ascension

Hyrule Warriors Legends - Linkle

Un portage réussi ?

Même s’il ne semblait pas évident d’imaginer un portage d’un jeu récent de la Wii U vers la 3DS qui ne soit qu’un énorme downgrade, ce portage 3DS est plutôt de bonne qualité, en tout cas sur new 3DS. Le jeu est fluide, pratiquement aucun ralentissements ne se sont fait ressentir tout au long du jeu. Le prochain point dont je vais vous parler semblait être un problème, en effet, le portage se fait d’une console « HD » à une console qui ne l’est pas. Les graphismes ont donc été retravaillés en ajoutant du cell-shading sur les personnages et leur rendu n’est pas trop mal. Mais la où ce portage pèche, c’est surtout dans ses cinématiques et décors parfois un peu floues. Nous pouvons donc noter qu’ils n’ont pas fait l’erreur de privilégier les graphismes par rapport à la jouabilité. Le jeu est fluide mais plutôt désagréable à regarder. Un autre point moyennement dérangeant est l’apparition des ennemis et des décors qui ne se fait pas tout le temps au bon moment et surtout en fonction de la distance, mais une fois habitué, cela ne gène pas l’expérience de jeu. Heureusement, on ne juge pas un jeu sur ses graphismes, c’est pourquoi je vais vous parler maintenant de la jouabilité du jeu en lui-même sur New 3DS. Tout d’abord, l’argument majeur avancé par Nintendo pour utiliser une new 3DS à la place d’une 3DS ou d’une 2DS est le stick C qui permet de contrôler la caméra, or il est totalement hors de portée lorsqu’on joue avec les contrôles de type « Zelda », les boutons d’attaques sont beaucoup trop éloignés de ce stick. Résultat des courses, je ne l’ai pas utilisé une seule fois, la caméra pouvant être contrôlée par les gâchettes pour un recentrage. Mais ce n’est pas la seule étrangeté qu’on retrouve dans les contrôles d’Hyrule Warriors Legends, pour cibler un ennemi, vous devrez donc utiliser la flèche du haut sur la croix directionnelle, je vous laisse imaginer à quel point il est aisé de l’atteindre lorsque vous courez en ligne droite. De plus, on ne comprends pas vraiment pourquoi cette fonctionnalité n’a pas été placée sur une des nouvelles gâchette présente sur la new 3DS, et qui n’ont aucune autre utilité ici.

 

Hyrule Warriors Legends - Ganon

Et sur 3DS alors ?

Pour réaliser ce test, j’ai en majeure partie utilisé une New 3DS mais pour être complet, je ne pouvais tout simplement pas omettre les possesseurs de 3DS classiques. J’ai donc ressorti mon ancienne console afin d’effectuer quelques missions de comparaison. Tout d’abord, vous ne pourrez pas utiliser la 3D, et heureusement puisque cette fonctionnalité ralentissait déjà le jeu sur new 3DS, mais avouons-le, ce n’est pas grave puisqu’elle n’aurait pas apporter grand chose. Ensuite, le fait qu’il soit compatible avec les anciennes 3DS part d’un bon sentiment, mais le jeu n’est malheureusement pas très agréable à jouer. Les monstres mettent plus de temps à apparaître que chez sa petite sœur (problème qui était déjà un peu surprenant sur new 3DS). De plus, les ralentissement seront fréquent, lors d’animations d’attaques ou même lors de déplacements, le frame-rate semble bas et cela peut même saccader. Vous l’avez compris, je ne vous le conseille pas si vous n’avez qu’une ancienne 3DS, sauf si les défauts cités ci-dessus ne vous dérange pas ou que le jeu vous intéresse énormément et que vous n’avez pas pu y toucher autrement.

A lire aussi :   Preview : Gears of War Judgement

 

 

[divider] [/divider]

 

[one_half]Points positifs :

  • C’est fluide sur New 3DS

  • Beaucoup de personnages jouables

  • Grosse durée de vie

  • Les arcs exclusifs de Linkle et The Wind Waker

  • Gameplay dynamique

  • Beaucoup de références à Zelda

[/one_half]

 

[one_half_last]Points négatifs :

  • Mais pas sur 3DS et 2DS

  • La 3D offre de jolis ralentissements

  • Encore des DLC à venir

  • La réutilisation excessive de certains boss

  • Un peu répétitif tout de même

  • Stick C inutile car inaccessible

[/one_half_last] 

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés