Sons of the Forest Update 02 : notes de mise à jour complètes répertoriées

par JulSa_

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Les développeurs de Sons of the Forest (Endnight Games) ne montrent aucune intention de s’arrêter tant que le jeu n’est pas complètement terminé. De nouvelles fonctionnalités sont constamment et régulièrement ajoutées au jeu, les choses sont équilibrées et peaufinées, et divers problèmes sont résolus. Porté par l’enthousiasme de la communauté qui joue à Sons of the Forest, Endnight Games a publié une autre mise à jour aujourd’hui, le 23 mars 2023.

Aujourd’hui, le blog livre les nouvelles notes de mise à jour de cette importante mise à jour à nos lecteurs, et nous espérons que vous les aimerez autant que nous. Voyez ce qui se passe ci-dessous !

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Sons of the Forest Update 02 – Quoi de neuf ? Notes de mise à jour complètes et détails

Dans cette dernière mise à jour de Sons of the Forest, les notes de mise à jour mettent en évidence des ajouts à certains contenus de fin de jeu, des corrections de bogues et des améliorations générales pour ajouter de l’immersion. Comme la première mise à jour, celle-ci est assez énorme.

Plutôt que de résumer, il est temps de plonger directement dedans !

Caractéristiques

  • Ajout d’un nouveau boss démon à la fin des grottes de l’enfer
  • Ajout de cultistes morts à la carte
  • Ajout d’un nouveau type de hutte cannibale à deux étages
  • Ajout d’un collecteur de pluie en carapace de tortue
  • Ajout d’une nouvelle variante gonflée plus dure
  • Nouvelle salle de surveillance ajoutée au bunker résidentiel
  • Nouveau système de grottes ajouté
  • Ajout du panneau d’administration pour les clients d’administration
  • Éléments d’histoire supplémentaires ajoutés
  • Ajout d’un système de sauvegarde automatique lors de l’écrasement des sauvegardes

Améliorations

  • Déplacement de l’armure dorée vers un nouveau système de grottes
  • Suppression de l’entrée du clavier du luxe du bunker, il faudra maintenant l’ouvrir d’une autre manière
  • Les objets du conteneur enregistreront désormais leur état en mode solo, donc s’ils sont ouverts ou cassés, ils le restent
  • Amélioration de la luminosité de la torche allumée lorsqu’elle est vue à la première personne
  • Suppression de la logique de changement de saison instantanée du sommeil
  • Ajustement de la turbulence min/max du vent pour éviter une distorsion extrême du maillage à la plus haute intensité
  • Le bois de chauffage s’effrite désormais lorsqu’il est consommé par les incendies et peut ensuite être remplacé par du nouveau bois de chauffage
  • Les meubles ou les tyroliennes ne peuvent plus être attachés aux portes et aux portails
  • Mort sluggy repositionné dans le bunker résidentiel permettant de revenir à l’intérieur du bunker
  • Le joueur peut désormais utiliser la plupart des objets de la main gauche en glissant
  • La fermeture du menu de sauvegarde ramènera au jeu plutôt qu’au menu de pause
  • Changement de visage sur la carte-clé de maintenance pour ne pas être le personnage du joueur
  • Améliorations du texte en finnois et en chinois traditionnel
  • Amélioration de l’apparence des anciens ramasseurs de papier
  • Ajout de livres aux étagères dans le luxe du bunker
  • Retrait du ramassage de fusil de chasse du luxe du bunker
  • Le visuel de ramassage d’armure d’or est maintenant l’armure complète et est positionné pour s’adapter au modèle de squelette brûlé
  • Emplacement amélioré de la lampe de poche et du briquet lors du glissement
  • Ajout d’emplacements de réveil supplémentaires dans la grotte de l’enfer

Équilibre

  • Augmentation de la satiété en mangeant des MRE et diminution de la satiété en mangeant de la nourriture pour chat
  • Les lapins et les écureuils feront désormais plus d’efforts pour échapper au joueur et courir plus vite
  • L’ajout d’un coup unique réagit aux patrons de la salle à manger et a remplacé leurs renversements de fusil de chasse par des décalages plus petits
  • Le joueur ne subit plus de dégâts de statistiques de survie lorsqu’il est accroché à des effigies
  • Gold Armor absorbe désormais 70% des dégâts démoniaques au lieu de 90%
  • Augmentation du temps de combustion sur les feux de camp
  • Augmentation de la quantité de carburant fournie par les feuilles et l’argent de x10
  • Réduction de la durée de charge complète de la tronçonneuse
  • La lampe de poche remplacera automatiquement la batterie plus tôt afin que cela se produise avant que la lumière ne commence à s’estomper
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Correctifs

  • Duplication d’articles fixe à l’aide de supports de stockage
  • Les paramètres de durée du jour personnalisés fonctionneront désormais correctement
  • Correction de plusieurs cas d’ennemis capables d’apparaître à l’intérieur des bases construites par les joueurs
  • Correction des pops sur les animations de bloc de machette
  • Correction de la floraison sur l’armure technologique soufflant visuellement
  • Améliorations générales du navmesh
  • Correction d’un problème où quitter le menu de sauvegarde ramenait le HUD et laissait l’état du menu dans le menu de pause
  • Correction du verrouillage du mouvement du joueur lors du démarrage du creusement pour résoudre les problèmes d’alignement
  • Les sols ne permettent plus de placer des murs s’il y a une poutre inclinée au-dessus
  • Si un objet tenu est configuré pour nécessiter les deux mains, l’équipement déposera désormais également tous les bûches que le joueur tenait, corrige la disparition du planeur lorsque le joueur tente de l’équiper tout en tenant un bûche
  • Ne peut plus boire d’eau en nageant
  • Correction du nettoyage manquant du lecteur audio à bout de souffle
  • Correction pour les joueurs mourant instantanément s’ils sautaient dans l’eau et que le recycleur était à court d’air
  • Les feux de camp ne déclencheront plus de gicleurs tant que le feu n’aura pas été allumé
  • Correction d’un problème avec le joueur qui se trouvait dans un mauvais état s’il mourait en effectuant une interaction dans son inventaire, comme manger ou fabriquer
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué dans un mauvais état lors de l’équipement, du stockage et de l’équipement d’objets très rapidement
  • Correction d’un problème avec le joueur pouvant parfois commencer à manger en utilisant des raccourcis clavier tout en commençant d’autres actions
  • Correction des visuels binoculaires bloqués à l’écran si le joueur ouvre le menu de pause tout en utilisant les jumelles
  • Si le joueur n’est pas cloué au sol alors que le livre du didacticiel est sorti, le livre du didacticiel sera caché
  • Les objets peuvent être équipés sans être à nouveau mis à la terre, à l’exception des livres
  • Correction des feux de camp devenant interactifs lorsque le joueur est dans une autre action si le joueur s’éloignait auparavant du feu en essayant de l’allumer
  • Correction du fait de devoir détourner le regard du feu après l’avoir allumé avant qu’il ne soit interactif
  • Les œufs de tortue n’écloront plus sur les étagères ou sur le sac à main des joueurs
  • Correction du localisateur GPS non effacé après avoir été récupéré et chargé à partir d’une sauvegarde
  • Correction du fait de cliquer n’importe où dans le sac à main en reprenant un objet de Virginie si le joueur fermait le sac à main tout en survolant l’objet manquant
  • Correction des objets ne pouvant pas être équipés à partir de l’inventaire s’ils n’étaient pas des objets de gauche ou de droite
  • Le localisateur GPS tactique dans le cercueil n’apparaîtra plus après le chargement d’une sauvegarde où le joueur l’a déjà récupérée
  • Correction des clients non synchronisés avec l’hôte pendant la durée de la saison si la saison de départ était le printemps
  • Correction d’un problème avec le lecteur à bout de souffle qui ne suivait pas le joueur à moins qu’il ne soit en cours d’exécution
  • Correction du survol des objets fabriqués sur le tapis ne montrant pas le nombre total d’objets possédés, y compris ceux sur le tapis
  • Correction du blocage du joueur dans la pose de chute si la sélection rapide est ouverte en même temps que le saut
  • Correction pour le joueur déclenchant toujours la logique de descendre d’une corde en mourant ; Cela provoquait des problèmes avec des objets incorrects équipés après la mort
  • Correction pour que le joueur puisse sortir son sac de transport en cas d’incendie lorsqu’il n’a pas le sac de transport
  • Correction des dégâts de survie ne fonctionnant pas dans les sauvegardes
  • Les clients multijoueurs sont désormais synchronisés avec les paramètres de dégâts statistiques et d’effets consommables de l’hôte.
  • Correction pour casser une cabane dans un arbre inachevée donnant des bûches infinies
  • Correction des invites de placement restant derrière lorsque le placement passe de valide à invalide dans certains cas
  • Poutre fixe supportée par des murs ne propageant pas correctement la destruction à la poutre entretoisée liée
  • Correction de certains bords ouverts sur les falaises du monde entier
  • Correction de certains cas d’arbres disparaissant en marchant sur certaines parties de la carte au-dessus des grottes
  • Bois de chauffage fixe donnant différentes quantités de carburant pour l’hôte et le client dans les jeux multijoueurs
  • Correction de la neige apparaissant sur certaines plantes d’intérieur en hiver
  • La révélation de sang sur Demon devrait maintenant correspondre à la partie du corps touchée
  • Fougères coupées fixes volant dans les airs
  • Correction de Kelvin pouvant brûler à mort à cause des incendies
  • Correction de certains cas d’acteurs de l’IA entrant dans des états invalides
  • Amélioration de la navigation de l’IA dans les structures
  • Empêche certains cas d’animaux et d’ennemis capables d’apparaître sur les structures construites par les joueurs
  • Prévention de certains cas d’ennemis tentant de se déplacer vers des stimuli qu’ils ne peuvent pas atteindre
  • Correction du sac à main pouvant toujours être équipé sur les parcelles de jardin même lorsque le joueur n’a pas son inventaire
  • Correction des formes de mélange de vêtements de joueur ne s’appliquant pas correctement dans certaines situations en multijoueur
  • Correction d’un problème où d’autres interactions étaient toujours possibles pendant que les animations de look jouaient sur l’équipement des micros de livres
  • Planter des graines dans les jardins ne consommera plus deux graines à la fois
  • Les caisses d’objets et les conteneurs n’auront plus l’air fermés si le joueur les ouvre, s’enfuit puis revient vers eux en mode solo
  • Correction des objets détenus par les joueurs qui ne sont pas rééquipés si le joueur porte le recycleur et sort de l’eau mais que l’embout buccal n’était pas activement relevé
  • Correction pour les joueurs qui ne récupèrent pas leurs objets si la cinématique de fin de partie est déclenchée avant qu’ils aient récupéré leur inventaire abandonné
  • Correction pour tous les objets effectuant toujours leur première action après que le talkie-walkie a été équipé
  • Joueur fixe coincé avec un sac à main ouvert si le feu de camp est détruit alors qu’il y ajoute quelque chose
  • Correction du rendu de l’interface utilisateur de placement du mur défensif sous les falaises
  • Décalcomanie de construction de pilier fixe dessinant sur les mains
  • Correction de l’interaction avec l’invite de feu léger plusieurs fois tout en allumant un feu, ce qui bloquait le joueur dans un état de chute
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l’audio

  • Correction de la hache d’incendie et de la hache moderne frappant le métal ressemblant à de la chair
  • Waves on shore audio n’est plus réglé sur le streaming
  • Ajout de quelques événements audio supplémentaires de survol de la souris et de ramassage pour les flèches
  • Élargissement de la diffusion des haut-parleurs sur les événements vocaux mutants
  • Amélioration de la cohérence des niveaux à courte distance des événements audio mutants
  • Correction du cri mutant occasionnel très fort à mi-distance
  • Audio réglé sur le vent, les flux, les pas des joueurs, les mutants et plus encore
  • Correction de coupures brutales sur certains audios de prière réguliers de mutants masculins
  • Curseur de volume audio ajouté pour le talkie-walkie

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Cela conclut la deuxième mise à jour de Sons of the Forest, que vous pouvez découvrir en jeu à partir d’aujourd’hui ! Si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet, consultez le annonce officielle Steam !

Sons of the Forest est disponible sur PC via Fumer. Assurez-vous de consulter notre Sons of the Forest pour plus de contenu sur ce jeu de survie populaire, juste à gauche sous cet article. Jusqu’à la prochaine fois!

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