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Preview Sleeping Dogs

Preview : Sleeping Dogs
Negikun

 

Il y a quelques jours, nous avons été invités par Square Enix pour venir découvrir dans leurs locaux une preview du jeu Sleeping Dogs.
Pour la petite histoire, c’est un projet de jeu (True Crime Hong Kong) abandonné par Activision, et repris par Square pour le confier à son studio londonien ainsi qu’a United Front Games.

 

Avant de voir le jeu tourner, on nous a expliqué que l’équipe en charge du développement avait diverses expériences et comptait bien là-dessus pour équiper le jeu de nombreux gameplay qui ont marché et les mettre à leur sauce.
Il y aura des références à Bully, Saint Row, et Prototype pour le coté Open World, pour les déplacements en voiture c’est inspiré de Need For Speed Most Wanted, et Jason Bourne / Batman Arkham Asylum pour les phases de combats.
Nous aurions donc à faire à un jeu mélangeant de nombreuses recettes réussies, pour en faire un plat ressemblant à un mi-GTA, mi-Yakuza mais avec plein de nouveautés pour se démarquer de la concurrence.

 

 

Une fois le jeu lancé on s’aperçoit vite que ce n’est pas du flan ! (bon ok, on va arrêter de parler de bouffe ^^).
Le jeu ne fait pas que copier ses références… Il les améliores et les fusionnent proprement !
L’histoire, comme le film « Les infiltrés » nous met dans la peau de Wei Shen, un policier qui va s’infiltrer dans la Triade pour faire tomber les mafieux qui dominent la ville… Bien évidement on commencera par des missions simples comme régler son compte a quelqu’un qui doit de l’argent à notre patron, etc…
Pendant cette mission on a pu voir une poursuite à pieds dans les rues de Hong Kong, avec des déplacements, des esquives de gens et de la grimpette tel un véritable Altaïr asiatique !
La ville, comme dans un GTA IV est « vivante » les ambiances de jours et de nuits sont saisissantes, on y trouve de nombreuses missions secondaires pour augmenter notre jauge de respect et des challenge de conduite comme rouler une certaine distance sans toucher de voitures, ce qui augmente considérablement la durée de vie.

 

 

Graphiquement, la version alpha qui nous a été présentée était très correcte, on espère quand même que la version finale sera un peu plus peaufinée sur les décors visibles à distance. Certaines textures sont bouclées bizarrement, mais dans le feu de l’action ce n’est pas ce qui saute aux yeux, l’éclairage est propre et les ambiances sont vraiment différentes selon les quartiers que l’on explore.
Le jeu prend une direction artistique assez sombre qui s’inspire de l’univers assez noir du cinéma Hong-kongais avec des personnages charismatiques issus du monde des Triades.

 

 

 

Les combats au corps à corps sont dynamiques, on peut utiliser l’environnement pour mettre la tête de son adversaire dans un ventilateur, lui coincer la tête dans une portière de voiture le mettre dans une poubelle etc, mais je pense que ce système deviendra vite redondant et servira probablement plutôt à éliminer rapidement les ennemis les plus coriaces.
Niveau arme à feu, vous en trouverez quelques-unes lors des missions avec des phases de tirs, mais vous n’en aurez que rarement sur vous. Le passage d’affrontement aux pistolets m’a laissé un peu perplexe, malgré une maitrise de la part du joueur, les combats semblaient simples et l’IA m’a un peu effrayée… Mais c’était le début du jeu et on n’en a pas vu d’autres pour confirmer nos doutes, on espère donc que les suivants seront bien plus amusant à jouer ! 😉
Enfin, en ce qui concerne les missions annexes, il y aura certes d’aider ton prochain, ou bien d’éliminer des groupes d’un clan ennemi (il suffit parfois d’éliminer le 3/4 du groupe pour réussir), mais notre héros pourra aussi participer à des mini jeux comme le Karaoké ou bien des paris sur des combats de coqs.

 

 

Sleeping Dogs semble donc être une très bonne surprise, qui vise un large public et en ce qui nous concerne, le jeu nous a d’ores et déjà séduit… Il sort le 17 aout sur xbox 360,PS3 et PC.